Cinco importantes termos de jogos pc explicou

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Se você jogar um jogo em um console, os detalhes técnicos são tratados para você. Alguns jogadores preferem este, mas os jogadores de PC muitas vezes gozam de maior grau de controle que têm sobre colírio para os olhos de um jogo.

Claro, a personalização oferecida por jogos de PC é inútil se você não conhece a terminologia jogos e que as configurações significam. Este tutorial vai lhe trazer até a velocidade, explicando os cinco termos mais comuns e seu impacto sobre a sua experiência de jogo.

Filtragem anisotrópica

Praticamente todos os jogos modernos usam mipmapping. Esta é uma técnica onde uma textura que está longe do jogador é processado em uma menor qualidade, a fim de melhorar o desempenho.

Há um problema com mipmapping, embora - muitas vezes, o interruptor entre a alta qualidade e textura de baixa qualidade é visível. Vamos dizer que você está procurando por um corredor. A textura das paredes e no chão perto de você será renderizado com uma textura de alta resolução. Mas em algum ponto mais longe de você, o jogo tem que mudar para uma textura de baixa qualidade. A transição é provável que seja visível e irritante.

terminologia de jogos

Anisotropic Filtering (AF) tenta corrigir este problema, suavizando a transição entre as texturas. De certa forma, é anti-aliasing para texturas. Muitos jogos modernos têm definições AF, que variam entre 2x e 16x. Aumentar essa configuração pode melhorar a aparência de texturas, mas também pode afetar o desempenho. Se sua placa de vídeo é chugging, reduzindo essa configuração pode ser uma grande ajuda.

Anti-Aliasing

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Moderno monitor de computador cria uma imagem através de pixels. Uma das limitações de pixels é o fato de que um pixel pode ser apenas uma cor a qualquer momento.3 coisas que você pode fazer com monitores de computador Velho3 coisas que você pode fazer com monitores de computador Velhoeletrônicos não utilizados são a perdição da vida moderna. Perfeitamente aparelhos funcionais sentar-se calmamente em um canto da sala de loja, sem fazer nada. monitores LCD velhos são um exemplo perfeito disso.consulte Mais informação

Em jogos 3D que é um problema, porque as bordas dos objetos são raramente vistos em linhas perfeitas, e dois objetos de drasticamente diferentes cores e brilho são muitas vezes colocados juntos. Anti-aliasing (ou AA) encontra uma cor e de brilho que é um compromisso adequado e, em seguida, coloca que ao longo da borda. Isso suaviza a borda, resultando em uma cena mais realista.

O algoritmo usado para determinar a suavizar a borda não é livre, no entanto. Ela exige mais poder gráfico, e pode arrastar para baixo uma placa de vídeo que já está lutando. A maioria dos jogos têm um número de configurações AA - geralmente 2x, 4x e 8x. Reduzir AA irá melhorar o desempenho, mas você vai querer tentar manter pelo menos a configuração mínima sobre como transformar AA por completo resultará em Muito de qualidade de imagem inferior (como você pode ver na imagem acima).

Iluminação High Dynamic Range

O olho humano é muito bom em ver diferenças de contraste. Jogos, no entanto, nem sempre são capazes de manter-se. Não é incomum para motores de jogo para dar-se quando o processamento de contraste extremo, resultando em perda de detalhe.



Dinâmica de alto alcance (HDR) de iluminação aumenta o nível de brilho que pode ser processado, tornando possível para dominando fontes de luz para se destacar. Permitindo HDR muitas vezes resulta em mais intensos visuais com fontes de luz dominantes que sangram em objetos (um efeito conhecido como bloom).Como fazer falsificados High Dynamic Range fotos no PhotoshopComo fazer falsificados High Dynamic Range fotos no Photoshopconsulte Mais informação

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Agora, uma característica comum, iluminação HDR pode ter um grande efeito negativo sobre o desempenho, mas também pode fazer uma grande diferença na forma como um jogo parece. Nem todo mundo pensa resultados HDR em uma imagem mais realista, e diferentes motores de jogo tratar o recurso de maneiras diferentes. Eu sugiro experimentar com esse recurso em cada jogo para ver se você gostar dos resultados e pode lidar com o impacto no desempenho.

Shader Model

Ao contrário do que o nome, shaders não são apenas um meio de tornar sombras para uma cena. Eles são, na verdade, uma parte fundamental de como gráficos de computador são prestados. Há muitos tipos diferentes de shaders, e eles fazem muitas coisas diferentes, mas há um prazo específico que você deve saber - shader model.

O modelo de shader é a linguagem de sombreamento usado para programar shaders. modelos de sombreamento mais recentes vêm com mais recursos, a maioria dos quais são difíceis de entender sem um diploma em programação de computadores. Para os jogadores, Shader Model é importante porque determina o quão bem e se um jogo vai rodar em seu cartão de vídeo.O Top Performing Laptop Placas de Vídeo para Gaming & Vídeo HD [Tecnologia Explicada]O Top Performing Laptop Placas de Vídeo para Gaming & Vídeo HD [Tecnologia Explicada]consulte Mais informação

Se você tiver uma placa de vídeo mais antigo, ele provavelmente só apoiar modelos de sombreamento mais velhos. No entanto, alguns jogos usam modelos de sombreamento mais recentes e, portanto, não será executado em placas de vídeo antigas. Em alguns casos, os recursos gráficos pode ser desativado se o seu cartão não suporta o shader model apropriado. Se você tem uma placa gráfica antiga você deve sempre verificar os requisitos do sistema de jogos antes de comprá-los para evitar pagar por um jogo que você não pode realmente jogar, ou só pode jogar em configurações gráficas reduzidas.

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Tessellation

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Todos os objetos em um jogo são feitos de polígonos. modelos de personagens costumam ter uma contagem de polígonos fixos, mas o detalhe pode ser escalado para baixo ou para cima através do uso de algoritmos matemáticos. Isto resulta em detalhe muito elevado, onde necessário, e inferior detalhe, onde não é necessária. Isso é tessellation em poucas palavras.

Alguns motores de jogo têm vindo a utilizar tessellation por anos, mas o recurso foi dado apoio oficial em DirectX 11, o que significa que há agora um padrão de mosaico que podem ser usadas por todos os jogos. No passado, tessellation tem se concentrado em diminuir os detalhes de objetos distantes para melhorar o desempenho. Com DirectX 11, é agora possível aumentar dinamicamente os detalhes de objetos, melhorando a qualidade da imagem. No exemplo acima, observe o queixo ligeiramente mais arredondadas e cabeça que é visível quando tessellation está ligado.

Não muitos jogos suportam DirectX 11 tessellation, mas aqueles que podem se beneficiar dele muito. No entanto, este é um novo recurso, e não muitas placas de vídeo pode lidar com ele. Você precisará de um cartão de DirectX 11 ilustrações e um bastante robusto para isso.

Conclusão

Esperemos que este artigo tenha de-mistificado estes termos de jogos para PC. Não cada PC gamer precisa saber o que estes termos significam, mas se você deseja otimizar sua experiência de jogo, é importante saber o que as configurações de gráficos extravagantes fazer. Sinta-se a vontade para fazer qualquer pergunta. Vou fazer o meu melhor para respondê-las.


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