Vídeo game vaporware: 5 projetos de jogos ambiciosos que nunca chegou ao varejo

Vaporware é um termo comumente usado para se referir a hardware ou software que está confirmado ainda nunca realmente lançado, e grande parte do tempo nunca cancelado também. A maldição de vaporware atingiu numerosos, grandes projectos de nome ao longo dos anos, com franquias famosas e equipes de desenvolvimento, muitas vezes escorregar pelo caminho.

Alguns desses projetos foram simplesmente demasiado ambicioso, a tecnologia que até mesmo os desenvolvedores ainda não tinha abraçado prometendo. Outros simplesmente ficar sem dinheiro, experimentou repetidos recuos (Duke Nukem Forever, alguém?), Ou simplesmente não existia em primeiro lugar. Se você está pensando em uma carreira jogos de programação ou hardware desenvolvimento, então talvez você poderia aprender uma coisa ou duas de algumas dessas entradas.5 ferramentas Jogo Livre Software Development Fazer seus próprios jogos5 ferramentas Jogo Livre Software Development Fazer seus próprios jogosGraças a estas ferramentas impressionantes de desenvolvimento de software livre jogo, um jogo que poderia ter exigido um ano agora pode ser feito em seis meses ou mais rápido, às vezes sem nenhum código!consulte Mais informação

consolas

Fantasma (Phantom Entertainment)

lista de vaporware

Video: O VIDEO GAME MAIS DIFICIL DE COMPRAR DO MUNDO!

Em 2002, o Fantasma foi anunciado como uma consola de jogos capaz de jogar jogos de PC, que na época significava competição head-to-head com janelas como uma plataforma de jogos. Enquanto isso soa muito forçado (especialmente para 2002) a equipe por trás Fantasma realmente tinha algumas idéias muito boas, incluindo a entrega de conteúdo.

O Fantasma nunca foi concebido para ter uma unidade óptica - em vez de jogos deviam ser entregues através de um revolucionário serviço de download de novo on-demand. Se tivesse trabalhado e foi liberado em seguida, o Fantasma teria desfrutado de uma enorme biblioteca de jogos existentes.

Video: Console de Video Game com microprocessador PIC

Um protótipo foi visto na E3 em 2004, com uma data de lançamento cotado para novembro. Como a equipe ainda teve que desenvolver o sistema de entrega de conteúdo on-line, esta data escorregou como outros o fizeram e, em 2006, o Fantasma foi retirado do site da empresa. Phantom Entertainment agora fazer o Fantasma Lapboard, um teclado tudo-em-um e rato, como seu único produto.

Ação GameMaster (empresas que se dedicam)

vaporware jogo

Não é tão famoso como o Fantasma, mas de muitas maneiras igualmente ambiciosos, o GameMaster Ação foi anunciado na CES 1994, como um dispositivo com um caminhão de compatibilidade. Na época empresas que se dedicam eram uma pequena empresa que exclusivamente fabricada jogos de vídeo sem licença, apesar de terem algumas bastante grandes planos para o GameMaster.

O console era para ser um dispositivo portátil de mão, capaz de jogar NES, SEGA Genesis e Super Nintendo cartuchos via adaptadores adicionais para ser vendido separadamente. Também planejado foi o suporte CD-ROM e um sintonizador de TV para perscrutando o seu ecrã LCD de 3,2 "cor por horas a fio.10 + emuladores para jogar Consolas old-school de 16 e 32 bits no seu PC (1987-1993)10 + emuladores para jogar Consolas old-school de 16 e 32 bits no seu PC (1987-1993)consulte Mais informação

Com um preço de varejo projetado de US $ 500 (no momento!) O mestre desapareceu junto com outros empreendimentos de jogos de vídeo de ativos depois em 94.

jogos

Shenmue III (Sega / AM2)

vaporware jogo

O exemplo perfeito de narrativa épica e gameplay completamente envolvente sofrendo nas mãos de poucas vendas - Shenmue III ainda está no limbo. Os dois jogos originais recebeu aclamação da crítica, com a primeira venda de 1,3 milhões de cópias, e Shenmue II um decepcionante 400.000. jogos japoneses gurus Famitsu ter derrubado Shenmue III como a segunda sequela mais-queria uma franquia de jogos de vídeo, e não há um exército de fãs dedicados rali on-line Yu Suzuki (o lendário designer), para finalmente trazer a sua história acabado para a tela interativa.



A verdade é que, apesar da disposição da SEGA para trabalhar em Shenmue III, o financiamento ainda é um problema. Falando na Conferência de Desenvolvedores de Jogos em 2011 Yu Suzuki disse: “Eu acho que SEGA vai me deixar fazer isso ... é uma questão de orçamento ... nós temos que fazer isso de uma maneira acessível.”

Fãs ainda esperando para a sequela pode querer bater-se fan site Shenmue Dojo que possui uma comunidade fórum ativo que está continuamente ansiando por Shenmue III.

Elite 4 (Frontier Developments)

vaporware jogo

Video: Entrevista BomDia Minas Globo - Video Game, Impactos Positivos e Negativos

O Elite original foi escrito por David Braben e Ian Bell para o BBC Micro e lançado em 1984. O primeiro jogo a usar do fio-frame gráficos 3D e apresentando um modelo de jogo aberto, Elite disparou para o sucesso em cada sistema subsequente foi lançado em. existem duas continuações, Frontier: Elite II e Frontier: Primeiros Encontros, com este último lançado em 1995.

Desde então, os fãs da série esperaram pacientemente para o lançamento de Elite 4, com David Braben afirmando em 2006 que o jogo vai ser feita uma vez sua equipe tinha terminado um outro jogo, O lado de fora. Desde então, o desenvolvimento em The Outsider tem Além disso cessou, embora o jogo não foi cancelada (uh-oh, soa como mais vaporware para mim).

Tão recentemente quanto 2011 Braben disse que “seria uma tragédia” para Elite 4 não ser na prancheta, embora eu suspeite que a prancheta reuniu um monte de poeira. Você pode jogar o Elite original, em seu navegador usando um emulador Java, e descobrir como chegar ao lendário “Elite” ranking neste guia.

Projeto Milo (Lionhead Studios)

lista de vaporware

Aqui está um interessante - há relatos conflitantes sobre se o Project Milo foi sempre um jogo em tudo, apesar de ser mostrado na E3 2009 para demonstrar a (então inédita) Kinect. Milo foi dito ter um sistema de inteligência artificial que aprende e responde às ações humanas, como a ondulação ou falando, e isso foi demonstrado no show.

Um ano mais tarde, e Projeto Milo estava longe de ser visto na E3 2010. Um mês mais tarde e um funcionário da Microsoft afirmou que o jogo não era um jogo em tudo, e nunca foi planejado para ser lançado. Depois conflitantes ainda relatórios de Lionhead Peter Molyneux, a existência do jogo foi fortemente disputada em novembro de 2010 por ambos um relatório Eurogamer e outro representante da Microsoft.

Aparentemente Molyneux está usando muita da tecnologia desenvolvida para o Projeto Milo em seu próximo Fable: The Journey título Xbox 360, que apresenta suporte Kinect.Como controlar seu PC Windows com KinectComo controlar seu PC Windows com KinectDa última vez, eu introduzi-lo para Kinect pirataria no PC e os motoristas envolvidos, bem como uma demonstração básica zumbi jogo de sobrevivência. Enquanto matando zumbis é incrível, é hora nos mudamos para fazer ...consulte Mais informação

Conclusão

Então, o que aprendemos? Bem, se você estiver indo para ir para o negócio do entretenimento interativo a primeira coisa a lembrar é não fazer promessas que não pode cumprir - tanto o Fantasma e Gamesmaster são prova disso. marketing melhor (Especialmente fora do Japão) poderia ter salvo Shenmue II e estimulou o desenvolvimento do terceiro jogo, enquanto a Microsoft ea Lionhead Studios provavelmente deveria ter confirmado a existência de Milo como um mero tech demo a partir do get-go.

Você se lembra de algum desses títulos? Você ainda acredita em Shenmue III? Você tem exemplos favoritos de vaporware? Deixe-nos saber nos comentários!

Imagens: Shutterstock, Fantasma


Artigos relacionados