O desbotamento jogos de ontem, e como preservá-los [recurso]

Qual é o seu jogo favorito de todos os tempos?

Se você estiver em seus vinte anos, ou mais, há uma boa chance de que sua resposta a esta pergunta não é um título recente. Pode ser um RPG clássico como Portão de Baldur. Talvez seja o Halo, um ponto de referência contra o qual todos os outros shooters de console são comparados. Poderia ser X-Com, um jogo de estratégia brilhante que está agora repetidamente arruinada por spin-offs. Ou talvez você é um fã de Elite, um jogo de fundação no gênero espaço comercial, que hoje está quase extinta.

Nós muitas vezes assumem que vamos sempre ser capaz de jogar os jogos que nós amamos, mas isso não é verdade. Jogos de morrer, e alguns já conheci este destino. Alguns dos primeiros jogos em toda a história dos videogames - como Spacewar! - são apenas peças de museu ou ido completamente.

história dos videogames

Alguns jogos para consoles antigos, como o Atari e Nintendo Entertainment System quase desapareceu. O título Atari 2600 Ataque Gamma Acredita-se que abaixo de um cartucho restante física original e outros (especialmente aqueles que não foram sucessos instantâneos) são susceptíveis de ter uma população remanescente na ordem das centenas.

Video: Murder, Mayhem, and Meditation (Full Length)

MORTE não se restringe para jogos antigos, no entanto. Proliferação de apenas online-títulos e gerenciamento de direitos digitais criou um veneno que os jogos de fracasso comercial, como o MMO Assalto Auto, rapidamente sucumbir.

A morte não é restrita a jogos antigos, no entanto. Proliferação de apenas online-títulos e gerenciamento de direitos digitais criou um veneno que os jogos de fracasso comercial, como o MMO Assalto Auto, rapidamente sucumbir. A falta de sucesso comercial também pode fazer um jogo prematuramente raro. Steel Battalion, notável devido à sua massa (e caro) periférica controlador, é um bom exemplo de um título no caminho para a obscuridade.

Preservação de jogos pode parecer sem importância, mas não é. O jogo é um meio que se tornou conhecido por sua tendência a chafurdar na sua própria imaturidade, mas é também um fenômeno cultural apreciado por milhões de pessoas em todo o globo. Jogos de vídeo - suas jogabilidade, narrativas e como eles são jogados - diga-nos tanto sobre nós mesmos como livros e filmes. Como os jogos antigos desaparecem ou morrer podemos esquecer o que os fez grande (ou não) e perder um pedaço da história humana.

Nós podemos fazer mais do que apenas falar sobre os nossos títulos favoritos: Nós também podemos preservar e desfrutar.

Reproduzindo The Arcade Vídeo

jogos de história

É fácil esquecer que o fliperama era uma vez uma parte integrante da cultura de jogos. Embora os computadores pessoais entrou no mercado no final de 1970 com a introdução de produtos como o Apple II, que levaria duas décadas para a taxa de adoção do agregado familiar exceder 50% nos Estados Unidos. Para a maioria das pessoas, especialmente as crianças que crescem nos anos 80 e início dos anos 90, a interação com a tecnologia tomou uma das duas formas - a arcada ou a consola de jogos em casa.

Eventualmente, a ampla disponibilidade de PCs eo poder crescente de consoles levar à morte de galerias de vídeo em todo o mundo. Fora do Japão, onde a arcada ainda é um hit, a maioria dos arcades ter ido para fora do negócio. Mas você pode se surpreender ao descobrir que alguns ainda existem. Moradores de Portland pode visitar-do-chão Kontrol. Aqueles que vivem em San Francisco pode desfrutar do Sul Cidade do Arcade. E os jogadores que vivem perto de Boston pode conferir o American Video Arcade Museum.

Como um negócio, arcades clássicos gasta uma parte significativa de sua renda em reparos e manutenção. Este é o grande problema, desagradável que mantém o arcade clássico de proliferando.

O nome da última arcada golpeia um cabo comum. Os CEOs de terra Kontrol também se referem ao seu estabelecimento como um “hands-on museu.” Como um negócio, arcades clássicos gasta uma parte significativa de sua renda em reparos e manutenção. Este é o grande problema, desagradável que mantém o arcade clássico de proliferando. Sem renda de outra fonte, como um restaurante ou um bar (Terra Kontrol serve bebidas alcoólicas e até anexado porta-copos fio simples para muitos gabinetes de arcade), o lucro é uma meta distante.

jogos de história

Arcades são uma parte da história dos videogames e espaços únicos que não podem ser replicados por um museu formal ou um colecionador particular, por isso é uma pena que eles enfrentam dificuldades como um negócio. A melhor maneira de apoiar arcadas é para visitá-los, mas com tão poucos aberto, que simplesmente não é possível para a maioria dos jogadores que lêem este artigo. Você pode, no entanto, ajudá-los de outras maneiras. Algumas das arcadas remanescentes sustentar-se não só através de vendas de jogos, mas também através da venda de vestuário - afinal, o que é mais legal para um geek do que uma camisa de um dos últimos arcadas restantes?

Arcades também muitas vezes aceitam doações de tempo, dinheiro e equipamentos. Uma máquina de arcade original é uma peça central impressionante para qualquer coleção de jogos de vídeo, mas poucas pessoas têm o conhecimento e tempo necessário para mantê-los em funcionamento. Se você tem uma máquina do vintage que está apenas juntando poeira, considere doá-lo para uma arcada com os recursos para repará-lo e os jogadores prontos para se divertir.

Museu Pieces

jogos de história

Enquanto arcades clássicos podem atuar como hands-on museus são, em última análise, um animal diferente de um museu. Sem arcada pode esperar para manter todas as máquinas na existência e todos eles se concentrar (por razões óbvias) em jogos que foram projetados para o jogo moeda. A arcada definido de jogo no início, mas o jogo nunca foi uma experiência única-arcade. consolas de jogos e jogos de PC tem uma história igualmente rica.

Esta história também é maior, o que torna mais difícil de capturar. É possível para uma arcada para capturar uma fatia razoável da experiência de arcada dentro de seus muros, mas o mesmo é impossível para um console e / ou coletor PC. Houve dezenas de milhares de jogos lançados para consoles e PCs ao longo das últimas décadas.

O que pode deixá-lo perguntando - são museus de videogames uma coisa? A resposta é sim, mas eles só recentemente surgiram em existência. O maior deles é o Centro Internacional para a História dos Jogos Eletrônicos (ICHEG), um parceiro do The Strong.

Localizado em Rochester, New York, o ICHEG possui mais de 17.000 consola e PC jogos, bem como 10.000 publicações relacionadas com jogos. A coleção do museu inclui todos os consoles já fabricado para o mercado norte-americano, uma série de máquinas de arcade históricas e até mesmo uma lâmina de servidor World Of Warcraft (embora não seja usado para hospedar um servidor ativo).

ICHEG é parte de uma pequena multidão. Berlim acolhe Computerspiele, outro museu estabelecida, mas nem todas as tentativas de fundar um museu de jogos de vídeo têm sido tão bem sucedido. O Museu de Arte e Entretenimento Digital, por exemplo, está tendo dificuldades com o financiamento.

Estes museus são importantes não apenas por causa de sua capacidade de armazenar grandes coleções, mas também porque eles podem agir como centros de preservação. media jogo normalmente não é durável: Um disquete ou CD-ROM não pode parecer frágil, mas se degrada ao longo do tempo. Mesmo um disco que parece fisicamente intacto pode ser inútil, devido à “bit rot”- o decaimento espontâneo de mídia magnética ao longo do tempo.CDs não estão para sempre: A verdade sobre o CD / DVD Longevidade, "Mofo" & "Podridão"CDs não estão para sempre: A verdade sobre o CD / DVD Longevidade, "Mofo" & "Podridão"A era digital revolucionou a forma como lidamos com informações. Nunca antes poderia humanidade registro e armazenar tanta informação e em tal diversidade. Enquanto a quantidade de dados tem aumentado exponencialmente, a vida previsto ...consulte Mais informação

Para piorar a situação, as tecnologias utilizadas para armazenar jogos antigos são abandonados como o mundo avança. O 3,5” disquete anteriormente popular, por exemplo, não é muito tempo neste mundo. Você ainda pode encontrar novos discos e drives para venda hoje, mas, eventualmente, eles serão descontinuados pelos fabricantes menores que os produzem. Mesmo NASA teve problemas lidar com formatos antigos. Alguns dados sobre missões lunares início foi perdido porque o equipamento usado para ler as fitas foi destruída.

Precisamos de museus para combater estes problemas. Só eles podem preservar jogos de manutenção de hardware original e cópia de jogos para novas mídias antes da decadência originais. Você pode ajudar com isso, doando - deve museus levará presentes quer na forma de contribuições monetárias ou doações de itens, sendo que ambos podem ser de uso iguais. Estamos em um ponto crítico na história dos videogames. Se estes museus falhar, e os novos lutam, é provável que muitos jogos desde o início da indústria serão perdidos.

Tomando de vídeo clássico Jogos Início

história dos jogos

Com toda essa conversa sobre doação de jogos para arcades ou museus que você pode querer saber se você nunca vai ter a chance de apreciá-los a si mesmo sem se sentir como se você está matando simultaneamente os clássicos que você ama.

Sim você pode. As palavras “clássico” e “raro” não são sinônimos - um jogo que é incrivelmente influente e também incrivelmente popular não se tornará uma peça de museu rapidamente. Haverá muitas cópias do jogo disponíveis. Lentamente, ano após ano, alguns serão vítimas de acidentes e idade, mas vai levar algum tempo antes de um jogo popular torna-se difícil de encontrar.

Embora seja importante que os jogos ser preservada por aqueles com a capacidade e recursos para protegê-los, é igualmente importante que os jogos ser jogado. Tecnólogo Jaron Lanier, em seu livro Você não é um Gadget, afirma que “se os bits pode potencialmente significar algo para alguém, eles só podem fazê-lo se eles são experientes.” No contexto dos jogos de vídeo, isso significa que não há jogo sem um jogador. Se todas as cópias de um jogo são trancadas para a preservação, ainda é um jogo? Ou que se tornou uma antiguidade não é diferente de qualquer outro objeto?

Se todas as cópias de um jogo são trancadas para a preservação, ainda é um jogo? Ou que se tornou uma antiguidade não é diferente de qualquer outro objeto?



Trazendo a casa clássicos é tão importante como armazená-los em um museu. Você pode ser surpreendido com as semelhanças alguns jogos modernos têm com os clássicos - e também pelos avanços de novas tecnologias têm permitido. Você também será capaz de procurar as origens de clássicos modernos amados. Quantos jogadores atuais de Final Fantasy ter jogado os primeiros jogos da franquia? Entre os jogadores ao redor da minha idade (27) o número é pequeno - o que não é nenhuma surpresa. O primeiro jogo foi lançado quando eu tinha apenas quatro anos de idade.

Desfrutando de jogos clássicos em sua casa é mais fácil com um console. Mesmo um Atari 2600 irá se conectar a uma HDTV moderno com um cabo co-axial. Sua imagem pode aparecer esticada e turva, mas ele deve ser exibido. O mesmo vale para muitos outros consoles como o Nintendo Entertainment System. Há também exceções, como o Magnavox Odyssey, que muitas vezes se conecta via cabos de antena individuais e requer um adaptador para converter para coaxial.

Mais sistemas de jogos modernos como o Nintendo 64, Playstation e Sega Saturn são ainda mais simples porque eles usam saída composta. HDTVs modernos ainda têm entradas compostas e provavelmente por algum tempo. Jogar estes consoles de baixa resolução em uma HDTV moderna não resultará na melhor imagem, mas CRTs antigos são abundantes e baratos - o único problema pode ser encontrar um lugar para colocar um em seu home theater.

Jogos em um computador mais antigo é igualmente simples do ponto de vista de hardware. A Commodore 64 será executado Commodore 64 jogos. Um Apple II será executado jogos do Apple II. Com isso dito, estar preparado para escovar acima em seu conhecimento antigo sistema operacional se você quiser manter um computador do vintage utilizável. Existem vários recursos on-line que pode ajudá-lo, como o bordo de fuga, uma biblioteca de manuais de PC antigos que foram convertidos em .PDF e enviados para a Internet. Outros recursos específicos de alta qualidade incluem o Commodore 64 manual online e precoce DOS Manuais. E se tudo mais falhar, bem - você sempre pode comprar um livro.

Coleta de jogos de vídeo pode ser mais barato do que você pensa

história dos jogos

Coleta de jogos é uma forma válida de auxiliar a preservação de todos, mas os títulos mais raros. Você pode estar interessado em manter sua própria coleção de jogos para que você e seus amigos possam apreciá-los regularmente. Mas o que é que vai custar?

hardware do console pode ser tido em barganhar preços. A maioria pode ser pego por mais de US $ 50. Os sistemas mais antigos que estão em condições de funcionamento confirmou custar mais do que os sistemas mais recentes - um GameCube é cerca de metade do preço de um Nintendo Entertainment System. Nem vai limpar a sua conta poupança.

hardware de computador é uma história diferente. Preço sobe rapidamente após cerca de uma década de idade. Até mesmo os computadores com Windows que é do final da década de 90 provavelmente será fixado de volta US $ 100 se ele está em boas condições de funcionamento. Um Apple II em condições de funcionamento testado geralmente vendidos por entre US $ 200 e US $ 400, dependendo dos periféricos incluído.

A situação é a mesma com o software. Uma cópia do Super Mario Brothers não é difícil de encontrar por dez dólares, mas encontrar uma cópia do Ultima IV para o Apple II ou um IBM-compatível computador é difícil e caro - esperar pagar entre US $ 40 a mais de US $ 100 on-line e esperar para procurar longo, duro antes de encontrar uma cópia local.

história dos jogos

Assim, em poucas palavras - a recolha jogos de PC é caro e coleta de jogos do console é acessível. Consolas também são menos propensos a tomar o seu tempo. A tentativa de diagnosticar problemas com computadores antigos é uma séria dor de cabeça que vai ser além das habilidades dos jogadores médios.

Video: Agir para preservar o Planeta

Sei, por experiência - Eu tenho um computador Windows 98 que eu uso para executar versões originais dos jogos que eu joguei na minha adolescência, tais como Portão de Baldur. Mesmo este computador, que é composta de hardware entre 10 a 15 anos, é uma dor de cabeça. suporte de driver é limitado, componentes ocasionalmente mau funcionamento sem razão e a versão mais antiga do Windows é muito menos tolerante a ambos os erros do usuário e do sistema. Rebobinar o relógio ainda só aumenta a dificuldade.

Consolas, por outro lado, usam hardware pré-determinado e têm bases de fãs grandes que são dedicados a preservá-los. É o seu Sega Genesis agindo para cima? Sem problemas. Basta consultar o manual iFixit, ou verificar o blog Genesaturn, ou pedir em um webforum fã Sega. Ou simplesmente substituí-lo.

E sobre gabinetes de arcade? Bem, quão profunda é sua carteira? máquinas de arcade clássicos não são inatingíveis, mas você pode esperar pagar entre US $ 1.000 e US $ 5.000 (e isso sem contar o custo do transporte e mantê-la). Se isso é mais do que você pode pagar, você pode tentar construir o seu próprio gabinete de arcade capaz de emular milhares de jogos. Este é um grande projeto, no entanto - ea conta final será ainda mais de US $ 1.000.

Como os preços dos gabinetes de arcade mostra, jogo coleta pode se tornar um hobby caro. Mas também pode ser um barato. O jogador médio pode manter entretido por gastar apenas algumas centenas de dólares por ano. Isso é suficiente para comprar dois consoles e dez a vinte jogos.

Emulação não é a preservação, mas ainda é Fun

Comprar hardware antigo dá-lhe a experiência original, mas também lhe dá a hardware original. Persuadindo um Apple II para a execução de jogos antigos corretamente não é uma cirurgia no cérebro, mas pode mantê-lo até algumas noites e explosão espontânea ilícito de linguagem colorida.

Há um caminho mais fácil, que é tanto mais acessível e muito menos caro: O emulador.

Um emulador é um pedaço de software que duplica as funções de hardware do computador. O popular DOS emulador DOSBox, por exemplo, é capaz de emular x86-DOS em computadores que executam as versões modernas de Windows, OS X, Linux e uma série de outros sistemas operacionais mais obscuros. Há também inúmeros emuladores de consoles que rodam em PCs modernos, como Nestopia (que emula o NES) e Dolphin (que emula o GameCube e Wii).

O valor preservação de um emulador é discutível. Emuladores se esforçar para ser precisas para o hardware original, mas 100% de precisão pode ser difícil se não impossível de obter. Jogos mais antigos, muitas vezes aparecem borradas ou esticado em máquinas modernas e não pode ser apreciado em sua forma original, sem uma exibição vintage. Há também sincronismo erros introduzidos pelos processadores modernos e bugs que vão desde questões jogo de quebra para artefatos gráficos menores, são comuns.

EMULADORES permitir que mais pessoas a experimentar jogos antigos sem separando com um monte de dinheiro ou lidar com hardware antigo. E isso é uma coisa boa.

Video: Paródia ÁGUA - Preservar a água

Mas preservação não é a única razão pela qual os jogadores modernos devem se esforçar para desfrutar de jogos clássicos. Jogos clássicos também pode nos ensinar sobre a história do jogo e nos lembram de gêneros e mecânica de jogo que caíram em desuso. Emuladores permitir que mais pessoas a experimentar jogos antigos sem separando com um monte de dinheiro ou lidar com hardware antigo. E isso é uma coisa boa.

Se você quiser derrubar seu dedo do pé na piscina da história gaming encorajo-vos a olhar para emuladores como um começo. Baixe uma cópia do DOSBox, pegue um título mais velhos (X-Com é sempre uma boa escolha) e ler o DOSBox FAQ. Obtendo o jogo para jogar corretamente pode levar uma hora ou duas, ou pode não ter muito tempo a todos - se você se deparar com problemas, considerá-lo um rito de passagem. O hardware original provavelmente tratá-lo pior, embora o seu abuso seria diferente.

O Jogo Longo

história dos videogames

Cada jogador que está entusiasmado com o hobby deve tomar uma pequena parte na preservação do jogo. Este é um momento crítico para a história dos videogames. Muitos dos jogos fundacionais do passatempo ainda existem, por vezes em grande número - ainda que também não são assim tão longe de ver muitos títulos desaparecer.

Um dos melhores exemplos é Elite, o jogo em 1984 que ajudou a criar jogos comerciais espaço - e jogos de espaço em geral - como um gênero emocionante. Este jogo foi muito influente e é lembrado com carinho (por aqueles que o fazem lembrar, pelo menos). Ele também é raro. cópias originais são difíceis de encontrar e o jogo nunca foi oficialmente relançado. Os fãs que querem voltar a jogar o título provavelmente vai ter que imitá-lo ou tentar Oolite, um jogo de código aberto inspirado pelo original.

ELITE é exatamente o tipo de título que precisamos museus para preservar. É cada vez mais raro e improvável de ser pego por coletores casuais, mas também é parte da fundação para todo um gênero.

Existem razões pelas quais Elite é raro e não foi re-lançado. Seus primitiva do fio-frame gráficos 3D e som simples tornar o jogo difícil para os recém-chegados para desfrutar. Isso não significa que seja menos importante, no entanto, nem diminui o jogo nas mentes daqueles que gostei. Elite é exatamente o tipo de título que precisamos museus para preservar. É cada vez mais raro e improvável de ser pego por coletores casuais, mas também é parte da fundação para todo um gênero.

Video: Preservar a natureza

A proliferação de DRM e conectividade on-line obrigatório não faz nada para ajudar a história do jogo. Enquanto empresas como GOG eo Humble Indie Bundle estão dispostos a oferecer jogos DRM-free, a maioria dos títulos têm um futuro incerto. É um filme que já vimos antes - de volta na década de 80, alguns editores de jogos bloqueado discos para que eles não pôde ser copiado.

Hackers conseguiram encontrar maneiras de contornar esses blocos, mas a proteção poderia tê-los matado apenas como DRM e sempre-online conectividade de hoje já matou alguns títulos. morte parcial também é uma ameaça real para os jogos que inclui modos de jogo multiplayer. A Electronic Arts é conhecido para terminar de forma agressiva os servidores dedicados a títulos mais antigos, matando efetivamente seu modo multi-jogador.

Será que o seu jogo favorito ser reproduzidos quando você está sentado em casa de repouso? Eu não sei. Mais importante, você Não sei. vídeo game história poderia desaparecer rapidamente, colocado para descansar pela podridão bit, hardware incompatível e DRM. Os jogadores são muitas vezes focado no que há de novo e incrível, mas nós também precisamos lembrar os fundamentos a médio é construído. A indústria vai se perder se continuar a avançar sem se lembrar onde foi.


Artigos relacionados