De n64 para wii u: a história de smash bros super-da nintendo.

Super Smash Bros. tem sido uma das melhores séries da Nintendo até à data, e por boas razões. Tomar um monte de personagens populares de vários jogos e tê-los lutar entre si - o que não é amar?

Até agora, nós vimos três iterações da franquia popular. Um quarto, Super Smash Bros para o 3DS, será lançado em outubro, e um quinto, Super Smash Bros para o Wii U, é esperado nesta temporada de férias.

Mas a jornada de quebra para onde está hoje não foi um liso. Uma comunidade enorme tem crescido em torno destes jogos, e eles enfrentaram ambos os bons e maus momentos desde a quebra original foi lançado. Vamos dar uma olhada na história por trás deste belo jogo.

No começo não havia N64

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Lançado em 1999 para o Nintendo 64, o original Super Smash Bros. completamente reinventado o gênero de jogos de luta. Percentagens subiu em vez de saúde vai para baixo. Fases foram variadas e grande, com caracteres que necessitam de ser batido para fora da borda a ser KOed. Você poderia correr e saltar ao redor do palco livremente, e você não precisa memorizar sequências específicas de botões para combos.

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Esta não foi Street Fighter ou Tekken - era inovador e fresco, e foi exatamente o que o mundo do jogo necessário.

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Além disso, ele foi capaz de expandir seu alcance para além da comunidade jogo de luta, trazendo personagens que já estavam famoso de seus próprios jogos - Mario, Link, Donkey Kong, Pikachu, e muito mais. O elenco original incluía 12 caracteres, mas você começou com oito anos e tinha para desbloquear quatro.

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Mario, um dos mais reconhecíveis dos personagens, era o rosto de quebra. Ele tem sido destaque em muitos spin-offs em seu tempo, mas poucos têm sido tão popular como Smash Bros. Ele tem o seu própria história fascinante também. E com cada personagem vindo de um universo diferente, eles trouxeram com eles os fãs de todos os tipos de jogos.Mario fica em torno de - 4 Melhores Franquias Mario spinoff [Gaming MUO]Mario fica em torno de - 4 Melhores Franquias Mario spinoff [Gaming MUO]Além dos jogos de plataforma que Mario é conhecida, há uma tonelada de spinoffs que apresentam nome e rosto do famoso encanador que lhes são inerentes. Quase todas as franquias com o nome de Mario são de ...consulte Mais informação

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Agora, a versão N64 raramente é jogado, mas por alguns jogadores dedicados que conseguiram manter o seu N64 correndo para todos estes anos. No entanto, com o avançar rapidamente a tecnologia de computador, muitas pessoas se voltaram para emulando o N64 no seu PC ou dispositivo Android para jogar jogos desta consola idade.

Corpo a Corpo: Party Game Virou Competitiva

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Dois anos depois, em 2001, a Nintendo lançou Super Smash Bros. Melee para o GameCube. Ninguém sabia disso na época, mas este jogo iria criar um legado tão grande que haveria um documentário feito sobre isso. Mas o que fez corpo a corpo tão especial?

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O salto gráficos a partir de N64 para GameCube era enorme. personagens 3D e estágios prestados no GameCube ofuscou os gráficos em blocos e desajeitados N64. A lista de caracteres mais do que dobrou, com 26 personagens jogáveis. A jogabilidade foi acelerado, mais itens foram introduzidos, e toda a experiência foi renovada.

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Começou como um jogo de festa, uma coisa simples de jogar com seus amigos de vez em quando. Mas, como outros jogos simples que realmente ir muito mais profundo, Corpo a corpo teve algumas surpresas cozinhar sob o capô. Logo após o seu lançamento, os jogadores começaram a descobrir técnicas especiais, como baralhar e wavedashing, permitindo a jogabilidade incrivelmente rápido e competitivo.4 aparentemente simples jogos de vídeo que são surpreendentemente profunda4 aparentemente simples jogos de vídeo que são surpreendentemente profundaPode surpreendê-lo que existem muitos jogos que podem ser facilmente apreciado por jogadores de qualquer nível de habilidade, ainda são profundas o suficiente para permitir um estilo de jogo avançado.consulte Mais informação

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Essas facetas do jogo não eram coisas que a Nintendo colocou intencionalmente lá. Estas técnicas foram disponibilizados, devido às mecânicas únicas do jogo, mas eles foram totalmente inventadas pelos jogadores. A capacidade de concluir estes movimentos intrincados na velocidade da luz permitiu uma oportunidade única para um jogo de partido: ele poderia se tornar competitiva.

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A cena quebra competitiva começou com o Torneio Go em 2002, mas realmente tem intensa em 2003, quando Ken Hoang apareceu e dominaram a competição como Marth. Ken iria passar a ter uma combinação de movimentos de Marth nomeado após ele e ser apelidado de Rei do quebra. Muitos outros em breve levantar para o desafio de fazer corpo a corpo competitivo, e nos próximos anos iria ver uma explosão de popularidade de corpo a corpo.

A história da cena corpo a corpo do competidor é melhor contada em um documentário recente por Travis Beauchamp, AKA Samox. Voltar em 2011, ele correu um Kickstarter moderadamente bem sucedido (ele acabou pagando metade da meta Kickstarter ele mesmo) para financiar a criação de um documentário chamado The Smash Brothers.

Esse documentário estreou no final de 2013 e está agora disponível gratuitamente no YouTube em uma série de nove parte. É realmente uma narrativa brilhante e artístico da história de quebra, e um must-relógio. Certifique-se de verificar a versão remasterizada para áudio de melhor.



Alguns meses atrás, Beauchamp começou outro projeto Kickstarter, desta vez para uma sequela. O novo filme, chamado de Smash Brothers: Armada (após sueca astro corpo a corpo Armada) atingiu sua meta de financiamento em duas semanas, e depois levantou um pouco mais depois disso. A história da quebra ainda está sendo contada, mesmo 13 anos após o lançamento do jogo. Poucos jogos pode reivindicar esse tipo de longevidade.

Nintendo não foi exatamente gentil com sua comunidade Quebra, no entanto. Quando corpo a corpo foi pego por EVO 2013 após o apoio intenso e de angariação de fundos pela comunidade Quebra, Nintendo inicialmente se recusou a dar-lhes os direitos para transmitir corpo a corpo - embora voltou atrás apenas cinco horas mais tarde, após intensa reação. Ainda assim, será interessante ver o quão bem Nintendo apoia a comunidade Quebra avançar.

Brawl: novos personagens, jogabilidade mais lento

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Video: SUPER SMASH BROS WII U - Primeiro Gameplay, a 60fps!

Quando Brawl foi introduzido em 2008 para a Wii, a antecipação foi alta. Corpo a Corpo foi um jogo tão grande, e Brawl só poderia melhorar isso, certo?

Para muitos jogadores melee graves, a resposta foi um rotundo não.

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Brawl mudou muitos aspectos do jogo que fez muito menos apto para um cenário competitivo. disparo acidental de caracteres foi introduzido, as velocidades foram desacelerou baixos, wavedashing agora era impossível, ea capacidade de se conectar rapidamente combos foi praticamente desaparecido. Isso não impediu Brawl de vender milhões de cópias e ganhando toneladas de fãs, mas ele fez alienar a comunidade corpo a corpo dedicado, razão pela qual corpo a corpo continua a ser tão popular hoje.

Na verdade, o pushback contra Brawl foi tão intenso que não existe mesmo uma modificação feita pelo fã de Brawl chamado Projeto M que faz com que o jogo se comportam muito mais como corpo a corpo. É incrivelmente fácil de instalar e não requerem mesmo o seu Wii para ser cortado, tornando-se altamente acessível.

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Video: SUPER SMASH BROS N64 ¿CÓMO SACAR LOS 4 PERSONAJES SECRETOS? NINTENDO 64

39 caracteres foram agora podem ser reproduzidos, e muitos mais novas etapas. O salto gráficos não era tão pronunciado como o salto de N64 para GameCube, mas caracteres tem roupas visivelmente mais detalhados e estágios se tornou um pouco mais complicado.

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Mas havia outro problema gritante com Brawl para a Wii - e que foi o WiiMote. Como os jogadores deveriam jogar quebra nessa coisa? Felizmente, o Wii incluído retrocompatibilidade com o GameCube, e os controladores de GameCube antigos poderia ser conectado ao topo e trabalhou muito para Brawl.

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Brawl, apesar de suas controvérsias ainda é um jogo bastante divertido, especialmente apenas para mexer com os amigos. É a versão mais recente do quebra fora hoje, mas a próxima versão está ao virar da esquina.

A New Challenger Abordagens: O Wii U

Um monte de pessoas têm esperança para este Versão Wii U de quebra. Esta versão irá introduzir muitos novos personagens, incluindo um algumas escolhas questionáveis como instrutor Wii Fit. Outros, porém, como Megaman, poderia prever que empate atraente que um novo jogo quebra precisa tão desesperadamente.Perdeu a fé no Wii U? Estes Jogos lançado recentemente e Próximos vai mudar de idéiaPerdeu a fé no Wii U? Estes Jogos lançado recentemente e Próximos vai mudar de idéiaSe você tiver sido eyeballing que o Wii U, mas apenas não encontrei que vale a pena gastar o dinheiro, agora pode ser o momento perfeito para ir para a sua loja local do jogo e colocar um ...consulte Mais informação

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Também vale a pena mencionar que, desta vez, quebra também será vindo para um dispositivo portátil pela primeira vez: o Nintendo 3DS. A versão 3DS contará com um modo exclusivo chamado quebra Run, inspirado pelo modo de Cidade de teste de Kirby Air Ride, onde os jogadores serão capazes de executar através de um curso recolher powerups e depois brigar no final.

Ninguém sabe quantos caracteres será na próxima quebra ainda, como a Nintendo ainda está anunciando como eles vão junto. Incluindo os dois personagens mencionados anteriormente, as adições notáveis ​​até agora têm incluído Pac-man, Palutena, Fighters Mii, Greninja, Little Mac, Rosalina e Luna, e Animal Crossing Aldeão.

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A versão 3DS está previsto para ser lançado em 03 de outubro, enquanto a data de lançamento para a versão Wii U é um “Holiday 2014” vago.

Ainda assim, este é o jogo que poderia aumentar as vendas incipientes dos pobres Wii U. Super Smash Bros. é uma série incrivelmente popular, ea versão Wii U está se preparando para ser o melhor ainda.

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É mesmo possível que a Nintendo poderia ser abraçando o seu lado competitivo desta vez. Na E3 deste ano, a Nintendo realizou seu próprio torneio de Super Smash Bros para o Wii U. Isso é inédito. Não podemos saber até que o jogo for lançado oficialmente, mas este poderia ser o dia em que os jogadores melee e Brawl têm esperado anos para. Só o tempo irá dizer.

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você estará recebendo tanto do novo Super Smash Bros. esta queda? Você prefere corpo a corpo ou Brawl? Conte-nos tudo sobre suas experiências com quebra nos comentários abaixo!


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