5 Lições que outros mmos podem aprender com os erros de archeage

Dois meses depois de seu lançamento oficial na América do Norte e Europa, ArcheAge foi recebido com uma recepção mista. Revisores elogiar o jogo por sua abordagem única e estilo sandbox

. Os jogadores dedicados gripe e stress que o equilíbrio do jogo e as questões de hackers estão gravemente incapacitante (ou até mesmo matando-la). Houve muitos altos e baixos, e Trion está olhando para virar uma nova página com o lançamento do terceiro continente do ArcheAge.Play It Your Way: 4 Sandbox Games que reinam acima do restoPlay It Your Way: 4 Sandbox Games que reinam acima do restoUm jogo sandbox mal executado é um desperdício de tempo, mas quando é bem feito, pode transportá-lo para um mundo totalmente novo cheio de maravilha, excitação e experiências.consulte Mais informação

Tendo jogado o jogo para o primeiro mês de lançamento mim mesmo, a minha opinião pessoal é que ArcheAge é um dos melhores MMOs que eu já joguei, a partir de uma perspectiva de jogabilidade, com uma das piores equipes administrativas por trás dele. O jogo é incrível, mas algumas coisas que foram acontecendo com ArcheAge no lado do editor e programador são indesculpáveis. Agora que a poeira baixou e as filas secaram, aqui está o que outros MMOs pode tirar de seu lançamento.

Não quebre suas promessas

Em primeiro lugar é algo que você deveria ter sido ensinado antes de você lhe enviou para a escola primária. Quando você diz a alguém que você está indo fazer algo, você fazê-lo. Quando você diz a milhares de pagar fundadores que eles podem esperar uma característica do jogo, você entregar.

Trion Worlds quebrou esta regra, e eles devem ser chamados para fora nele. Pelo que me lembro do fluxo de Cohh, que passou a ser um dos fluxos ArcheAge mais populares quando ele ainda jogou o jogo, Trion puxou a perna de todos sobre este assunto. Como fundador, líder de uma grande corporação, e alguém que estava ansioso para guild castelos, ele não estava satisfeito.

ArcheAge foi lançado em 16 de setembro de 2014 na América do Norte e Europa. Com este lançamento, veio a expectativa de castelos guilda, uma das características mais fascinantes do jogo. castelos guilda foram disse a existir dentro de um continente a expansão chamado Auroria, que só recentemente foi revelado para ser embarcar para NA e da UE no dia 4 de novembro.

Auroria

Isso significa que castelos de alianças são cerca de 50 dias de atraso. Agora, parece que isso não deve ser um problema tão grande. ArcheAge é um jogo livre. Devemos todos dar Trion hora de liberar o conteúdo quando vêem adequado, correto? Há duas questões fundamentais aqui:

  1. Trion nunca deu uma explicação de por que castelos de alianças estavam sendo realizada de lançamento. Trion, a editora, está segurando castelos guilda de volta. XL Jogos, o desenvolvedor, já desenvolveu e empurrado para fora o recurso. Trion é simplesmente recusando-se a soltá-lo, e eles não estão dizendo a ninguém o porquê. Pelo que sabemos, eles poderiam ter uma boa razão, mas por que não manter os seus fundadores leais informado?
  2. Há um opcional assinatura mensal para este jogo. Se você quiser competir ao mais alto nível, que devemos assumir que qualquer um que vai ser rico o suficiente para construir um castelo de alianças faz, então você paga para essa assinatura (seja através de dinheiro real ou na moeda do jogo). Retardadores da castelos de Guild quase dois meses é altamente controversa e tem sido visto como uma maneira para que eles reter assinantes por um período prolongado de tempo. Guilda castelos não estão fora por 16 de outubro? Welp, parece que os assinantes dia-um vão estar abrindo seus bolsos mais uma vez.

Deixar de cumprir uma característica do jogo é uma coisa. Entrar em toda como sombra e enganosa é outra. Trion deu um grande passo na direção errada com este movimento, e alguns jogadores até parou de jogar o jogo por causa disso. Foi esta uma garra no lucro por Trion? A pior parte é que nós nunca saberemos.

A Economia é a força vital

Mesmo um jogador MMO casual e inexperiente pode concordar com isso. Uma das coisas mais interessantes em todo o curso da vida de um MMO é ver como a economia se desenvolve.

World of Warcraft passou por suas voltas e reviravoltas. Reformas, como forçar a casa de leilões para ser global, acabaram por ser sugerido. Alguns a Blizzard mesmo incentivado (a empresa por trás do jogo) para começar a vender ouro para os jogadores. Uma vez que a economia virtual torna-se poluído, a tarefa de salvá-lo torna-se irresistível. Alguns jogos morrer completamente fora devido a ele. Não é divertido para jogar um jogo onde há um top 1% dos jogadores que controlam e dominam 99% da riqueza. Assim como as economias do mundo real, há uma equipe designada de pessoas responsáveis ​​por lidar com esses problemas. Assim como no mundo real, eles muitas vezes falham.Começando com o World Of Warcraft: Um guia completo para iniciantesComeçando com o World Of Warcraft: Um guia completo para iniciantesAqui está o que você precisa saber se você nunca tentou World of Warcraft antes.consulte Mais informação

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Existe um problema dentro ArcheAge que é relativamente exclusivo para o jogo. Há manchas de terra exigíveis em cada servidor. Há um número fixo de servidores e uma quantidade fixa de terra. Para encurtar a história, os jogadores que foram capazes de fazer logon o jogo nas primeiras 24 horas de lançamento reivindicou esses terrenos. É isso aí. Eles foram embora. A única maneira de obter terras a partir daqui é a compra a partir desses proprietários de terra. proprietários de terra são muito favorecidos com a possibilidade de criar as suas próprias casas e fazendas. bolas de neve riqueza. Cheaters vivem como reis.

Este mesmo argumento pode ser feito, em outras áreas, para praticamente qualquer outro MMO. Por exemplo, a primeira guilda ou clã para completar um determinado no jogo calabouço poderia ser meses antes do próximo grupo, e o saque que obtêm de este calabouço lhes permitam progredir através do jogo e bola de neve se em riqueza que domina jogadores menores . Isso nem sempre é um problema, no entanto. Isso é como a concorrência funciona nestes jogos. No entanto, o equilíbrio econômico e condições de concorrência equitativas se torna um problema quando o assunto é acoplado com o nosso Próximo questão.

Se ele pode ser cortado, ele vai ser cortado

Coloque claramente, ArcheAge foi lançado em um estado vulnerável que na ponta dos pés a linha de descuido e negligência. Alguns dos exploits e hacks que foram mostrados publicamente, em seus próprios fóruns e o subreddit ArcheAge, são ridículas. Não é como se todas as mentes brilhantes da MMO hackers comunidade se uniram para direcionar ArcheAge. É simplesmente porque ele foi codificado em uma forma que não os impede de fazer isso. Muitas pessoas, inclusive eu, se sente como se esta é a maior ameaça à saúde e à reputação da ArcheAge.

Vamos passar por cima de alguns desses hacks.

hacks-reivindicando terras

Como referido acima, a terra é provavelmente o recurso mais precioso em ArcheAge devido ao quão limitado é. No entanto, isso é um obstáculo facilmente evitados por um hacker-reivindicando terras.

terra Corte

Estes hacks constantemente permitir que os jogadores se teletransportar imediatamente, e reivindicação, um lote de terra no instante em que ele se torna disponível. Não importa se essas propriedades estão no lado oposto do mapa. Se cinco pedaços de terra tornam-se disponíveis em 30 segundos, em qualquer lugar no mapa, alguém usando estes hacks pode reclamá-los.

Este é provavelmente o epítome de uma vantagem injusta e pesadelo econômico na ArcheAge. Hackers levar esses pedaços de terra, mantê-los como reféns, e criar esse tipo de ambiente econômico antinatural que arruina completamente a experiência.

hacks Teleport

Uma das maneiras mais comuns de se tornar rico em ArcheAge é fazer corridas comerciais. runs comerciais exigem que você vá para um local, pegar um pacote comercial, e levá-la para outro local. Quando você tem um pacote comercial, você é um grande alvo para outros jogadores para assassinato e você se move incrivelmente lento. runs comércio pode literalmente levar horas.

Com um truque de teletransporte, demora segundos. Lembra como nós falamos sobre a economia a ser o coração de muitos MMOs? O que acontece quando milhares de hackers estão explorando corridas comerciais desta forma e o mercado fica inundado e desequilibrado?

hacks velocidade



Cada jogo que tem todas as sido jogado provavelmente teve alguém acelerando através dele. jogos respeitáveis ​​são rápidos para lidar com isso ou detectá-lo.

Mais uma vez, em um jogo onde correndo para reivindicar terras e completando corridas de comércio é uma parte integrante do jogo, isso não pode estar acontecendo.

É como se o jogo não tem checagens em qualquer lugar do código. O cliente tem a confiança em tantas áreas onde devem ser verificados pelo servidor. É uma bagunça, e eu espero que eles corrigi-lo. Este post Reddit faz tudo dolorosamente claro.

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Tire suas proibições Hetero

No processo de tentar lidar com hackers, botters e outros problemas dentro do jogo, Trion caiu-se de muitas maneiras.

Sem dúvida o maior problema é a forma como muitas pessoas inocentes e desavisados ​​estão sendo banido, e não está sendo dito o porquê. Eles não estão recebendo o apoio adequado da equipe de suporte da Trion, e eles não tem certeza o que fazer.

proibições ArcheAge

Trion foi entregar essas ondas pesadas de proibições há semanas. Escusado será dizer que, mesmo alguém que merece ser banido vai reclamar e reclamar que não, mas se tornou um problema real em ArcheAge. Eles são na realidade proibindo os jogadores que têm feito absolutamente nada de errado, muitos dos quais estão apenas começando o jogo.

Não me interpretem mal. Eu entendo que falsos positivos são obrigados a surgir e os jogadores vão ser vítima quando medidas automáticas contra hackers e botters são implementadas. No entanto, você tem que estar pronto para lidar com isso. As três primeiras páginas dos fóruns oficiais da Trion não deve ser preenchido com queixas proibição e spam ouro.

Além disso, para um jogo que tem sido tão fortemente explorada por hackers, GMs Trion parecem ser bastante bem com dando mesmo o mais grave dos criminosos um tapa no pulso.

ArcheAge Unban

Isso envia uma mensagem de: “Ei, vale a pena uma tentativa. Se eu receber um tiro, talvez eu possa fazer um lucro ridículo. Se eu fizer banido, eu sair da cadeia livre “. Mais uma vez, isso é tão perigoso e tóxico para a economia do jogo. Você não pode fazer isso.

Sendo um Publisher para um desenvolvedor estrangeira é áspero

Agora, depois de quatro manchetes retas que parecem fiscalizar duramente ArcheAge e Trion, vamos dar um passo para trás.

Trion Worlds é o editor de ArcheAge. Isso significa que eles enviam para fora manchas, lidar com o lançamento e instalação, e localizar o jogo para nós povos norte-americano e europeu. XL Games, um estúdio coreano, é o desenvolvedor. Eles são as pessoas que fizeram o jogo. Eles fizeram toda a codificação. Eles decidem o que o jogo é e, finalmente, ter a palavra final sobre o que os novos recursos serão adicionados, como os problemas dentro do jogo são tratados, e assim por diante.

Talvez seja uma analogia desleixado, mas imagine relatórios para trabalhar todos os dias para o seu chefe. Vamos dizer que há vários problemas no local de trabalho, a empresa parece estar em um downhill slide consistente, e o ambiente de trabalho é realmente sofrendo. Este chefe-o supervisor de todos os locais de operações-é geralmente vai tomar o calor para ele. No entanto, é estranho quando este “chefe” está lá apenas como um mensageiro e rosto reconhecível, porque os executivos chefe da empresa não falam Inglês. Eles trabalham nos bastidores, evitar críticas mais duras, e espremer tudo o que fazem através desta pessoa. Pessoas criticá-lo, em vez das pessoas por trás dele. Dito isto, o chefe do escritório ainda tem suas próprias responsabilidades para a empresa.

Parece uma posição difícil para Trion para se estar. No entanto, isso não é expurgando-o de todas as responsabilidades. Trion ainda diz que patches de alcançar os EUA ea UE. Eles ainda estão no controle do fluxo do jogo para estas regiões. Eles ainda lidar com problemas de pagamento e suporte ao cliente. Eles são o intermediário, e de nenhuma maneira inocente quando as coisas derem errado. No entanto, um bom número de pessoas com seus forcados levantados para Trion deve considerar que XL Games é parte disto, também. Se o jogo é facilmente cortado e explorado, que é o seu código. Se a economia é uma porcaria, é (em grande parte) seu problema por não equilibrar o jogo corretamente. Se estamos entediados do jogo depois de um mês, que é sobre eles.

ArcheAge Gráfico

Enquanto eu não posso falar sobre o quão perto a relação entre XL Jogos e Trion Worlds realmente é, o fato de que essas duas empresas estão localizadas em lados opostos do mundo é, obviamente, nada como ter uma parceria side-by-side (ou ainda melhor , indo independente). Apenas Trion pode realmente elaborar as dificuldades que esta relação de negócios vem com.

Conclusão

Este post não é para bater Trion ou Jogos XL. Ele não se destina a pá de terra sobre ArcheAge e rotulá-la como um jogo ruim. Não é um mau jogo. Como muitos novos MMOs fazer, ArcheAge sofreu um lançamento rochoso. Algumas questões foram tratadas, e outros ainda estão sendo trabalhados. Alguns desses erros são inevitáveis, como outros bans- automatizados faltoso, não tanto. Pessoas livremente teleportar ao redor do mapa? Mesmo?

Uma coisa que é certo é que ArcheAge pode e vai ser um jogo melhor quando esses problemas são pisou fora. Eu acho que é um MMO incrivelmente original e interessante, e espero vê-lo crescer. Apesar da bala pontos neste artigo, eu ainda recomendo que você experimentá-lo. É um jogo muito divertido se você tem um grupo de amigos, e eu tenho meus dedos cruzados para que os maus momentos estão sendo lentamente empurrada por trás dele.

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