5 Jogos tão bonita você vai esquecer que está jogado em um smartphone
jogos para celular geralmente não são bons art. Isso não quer dizer que eles não são divertidos - Flappy Bird e Super Hexagon são divertidos. Estes jogos são ótimos para preencher as horas de vazio de sua vida. Ainda assim, se o último de nós é filé mignon, jogos móveis são bolas de queijo. Eles são nem memorável nem particularmente em movimento.
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Como o passar do tempo, um punhado de títulos surgiram que ir um pouco mais, e conseguem combinar uma interface orientada para o contato com a arte e contar histórias, para dar uma experiência que é um pouco mais significativa. Se você está cansado de jogar mais uma clone pássaro flappy (Vamos ser honestos, ninguém vai fazer melhor do que Maverick pássaro), a ler.
Superbrothers: Espada & Sworcery EP
pixel art foi feito até à morte - pelo menos, é o que eu pensava antes eu jogava Espada & Sworcery, um jogo de toque e arraste aventura criado por Capybara Games. A maioria dos jogos com pixel art usá-lo para evitar ter que fazer ativos reais, e geralmente acaba procurando barato. Sworcery é o melhor exemplo do meio que eu já vi. O jogo tem uma estética unificada, uma paleta de cores apertado, e mais atmosfera do que você pode agitar um bom tamanho vara em. O mundo do jogo é exuberante, detalhado, e implorando para ser explorado.
Depois, há a trilha sonora. Além de ser um videogame, o título também funciona como um álbum conceitual da música eletrônica (daí o “EP”). A pontuação, composta por cantor e compositor Jim Guthrie, combina chiptunes com sintetizadores de rock moderno e cordas orquestrais. A trilha sonora contribui para a atmosfera solitária, com alma do jogo, e não seria o mesmo sem ele.
Este jogo é peculiar. É o quirkiest. Como, Twin Peaks peculiar. Os personagens se comunicam em uma mistura indiferente de alta fantasia e bro-falar. Você pode ler a mente do seu cão. O narrador usa um terno de negócio e é referido como ‘o arquétipo.” Alguns eventos no jogo são ditadas pelo fases da lua.
Em geral, isso não é uma coisa ruim. O jogo tem um alqueire de personalidade. No entanto, existem momentos definidos para onde vai longe demais. Não dando ao jogador qualquer orientação sobre os quebra-cabeças fica velho rápido, como faz o retrocesso sem propósito que é muitas vezes necessário enquanto você a descobrir o que fazer. Se você ficar preso neste jogo, basta olhar para cima um passo a passo. Não é você, é deles.
Em uma nota muito pettier, o jogo usa girando o dispositivo para alguns fins de jogabilidade, incluindo entrada e saída de combate. Isso é legal, mas a detecção de rotação é realmente sensível, e eu me vi lançando dentro e fora de combate cada vez que eu mexi no meu lugar. Este aborrecimento menor sobe para o nível de frustração genuíno precisamente porque o jogo é tão imersiva.
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Godus
Godus é um jogo deus-style civilização desde 22cans estúdio indie que foi kickstarted em 2012, com base em mais de US $ 700.000 para financiar o seu desenvolvimento.
O jogo é construído em torno de um romance terreno esculpir mecânico que permite arrastar através de camadas da Terra para criar habitats para seus minúsculos adoradores, ajudando-os a se expandir e cruzar os mares.
esportes Godus visuais limpas e uma tomada atraente na estética low-poly. Ele joga bem, e você pode perder horas para ele, se perder no ciclo de expansão e coleta de recursos. A jogabilidade não é profundo, mas não atingiu o botões hedônicos certas.
Dito isto, tenha cuidado olhando para cima comentários, porque as pessoas ódio este jogo. Não apenas um pouco - muito. A queixa principal é que o jogo é “free-to-play.” Em outras palavras, enquanto o jogo é gratuito, seu núcleo jogabilidade é construído em torno de microtransações. este não é um problema por si só - Team Fortress 2 é um dos meus jogos favoritos, e é inteiramente financiada por microtransações. A questão é se os desenvolvedores estão dispostos a fazer o jogo pior para fazer as transações em jogo mais rentável.Uma seleção dos melhores jogos do Steam free-to-playUma seleção dos melhores jogos do Steam free-to-playConteúdo de vapor serviço de entrega é um gerador de dinheiro real para Valve, o que levou as editoras como a EA para fugir dela em busca de seu próprio sistema. Isso não significa que não há um par de gemas livres ...consulte Mais informação
Em Godus, os jogadores passam regularmente em barreiras que os impedem de progredir sem horas de tempo real de espera, ou afundar vinte dólares para o jogo de saltar a espera. As instruções para gastar dinheiro real quando você ficar sem recursos sentir predatória - pior, eles quebram a estética de outra forma pura do jogo.
Como armários de arcada de outrora, projetados mais para fraudar bairros fora da criança do que ser divertido, a economia básica do modelo freemium vai arruinar jogos, se você deixá-lo, e Godus tem sintomas da doença.
Um pouco da raiva é porque Godus era um título Kickstarter, e seu desenvolvimento inicial foi financiado por doações Backer. Também houve alguns kerfluffle sobre a falha do jogo para conseguir sua escala prometida, a incapacidade de cumprir as suas metas de crescimento Kickstarter, e atrasos gerais. Para dizer o mais vil coisa possível que eu poderia dizer sobre este jogo: quando eu descobri Peter Molyneux estava envolvido, de repente fez perfeito sentido.
Os apoiadores Kickstarter deste jogo tem todo o direito de ficar chateada. No entanto, eu acho que se você levar o jogo em seus próprios méritos, ainda é muito agradável. Sim, o freemium “apresenta” são irritantes, mas o jogo é divertido, apesar disso. Não é Civ 5, mas certamente poderia maré você em um vôo longo.
Video: TODOS Os Jogos BONS De NARUTO Para CELULAR (Android)
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Limbo
Limbo é um escuro, surreal quebra-cabeça jogo de plataformas, e veterano de muitas Humble Indie Bundle. Ele recentemente caiu no Android, e se você não ter jogado, esta é uma boa desculpa.
Limbo segue o progresso de uma criança pequena através de um mundo tranquila fraca, enfrentando perigos, incluindo bandas de crianças selvagens, aranhas colossais, armadilhas de urso, afogamento e eletrocussão. O jogo tem um prazer perverso em assassinar seu protagonista em uma variedade de formas brutais, fez mais perturbador por sua mínima retrato, silhueta.
Quase todos os elementos da execução do Limbo é arremesso perfeito. A, pontuação assustador subtil transmite uma variedade surpreendente de humor. A arte é sutil e sugestivo, e, basicamente, cada imagem que você pode tomar neste jogo parece uma pintura. Os enigmas da física são bem desenhados, e os objetos parecem ter peso. O jogo se sente tangível, e em alguns casos literalmente escorre com atmosfera.
Limbo é a minha plataforma favorita, nunca, e eu não posso recomendá-lo fortemente suficiente. É maravilhoso, e você deve jogá-lo imediatamente.
Como um jogo para celular, os mecânicos em grande parte o trabalho - embora a mecânica de furto (para a construção de impulso em balanços e pulando) sentiu ‘soft` e estavam desafiando a tempo. Isso fez com que alguns dos enigmas mais frustrantes do que precisava ser. Limbo sempre tem lutado desde a mecânica de plataformas floaty, ea mudança para móvel não ajudou nada.
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O lobo entre nós
The Wolf Among Us é um ponto e clique em jogo de aventura com um olhar médio em suas tatuagens nos olhos e junta.
TWAU é um produto da Telltale Games. Eu ainda não estou cem por cento claro sobre o que aconteceu com Telltale. Eles passaram anos fazendo jogos de aventura medíocres baseados em franquias populares. Em seguida, eles fizeram “The Walking Dead”, e a transição, sem nenhum aviso, para ser uma empresa que faz fantástico jogos de aventura baseados em franquias populares.
The Wolf Among Us, fiel à forma, é um fantástico ponto e clique aventura jogo que coloca os jogadores na pele de Bigby Wolf, o xerife de uma comunidade imigrante de mágica seres vivos, em segredo, em Nova York. Se isso soa como o jogo de um miúdo, você não poderia estar mais errado. Este jogo plumbs bastante profunda nas profundezas da depravação humana (e não-humanos) e não é apropriado para crianças. Ao longo de seu tempo de jogo de dez horas-ish, o jogo evolui para um retrato surpreendentemente sutil da vida sob um sistema corrupto e o desafio de equilibrar as suas obrigações pessoais e profissionais.
Vários dos jogos anteriores da Telltale também optou por uma estética dos desenhos animados, mas TWAU é o primeiro que nails. Este jogo é lindo. O visual também se prestam bem a uma tela pequena. Cada imagem se parece com um painel de quadrinhos, e os rostos dos personagens, embora não fotorrealista, transmitir uma quantidade surpreendente de emoção e nuances. O jogo também funciona bem no meu G2 LG, para que qualquer pessoa com um telefone up-to-date deve estar em claro.
Enquanto TWAU foi desenvolvido como um jogo para PC, descobri que os controles feitos muito mais sentido em uma tela sensível ao toque. A maior parte da jogabilidade consiste em navegar árvores de diálogo e tocando em objetos no ambiente para obter Bigby para ir e olhar para eles, que funciona bem em ambas as plataformas.5 Jogos móveis com controles touchscreen Phenomenal5 Jogos móveis com controles touchscreen PhenomenalJogos no Android e iOS merecem controles touchscreen feitas para uma touchscreen - não portados de um gamepad. Estes cinco jogos usar o touchscreen em sua plenitude.consulte Mais informação
O combate no jogo é tratado através de uma série de eventos em tempo rápido guião e os avisos ambientais, que são muito menos pesado no ecrã táctil. O jogo é um exemplo impressionante de uma porta móvel que beneficia do novo meio.
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Monument Valley
Video: MWC 2011: Xperia Play - smartphone com jogos de Playstation
Monument Valley é um jogo criado pelos estúdios desenvolvedor ustwo indie. O mundo toma a forma de um M.C. de cor pastel Escher impressão, com geometrias alienígenas e ilusões ópticas alastrando pela tela.
O jogador controla uma pequena menina como ela resolvido geometria e lógica quebra-cabeças para fazer o seu caminho a partir monumento ao monumento. Porque o jogo é visto de uma perspectiva isométrica, você pode andar em superfícies ortogonais, e explorar ilusões ópticas e caminhos impossíveis de obter de lugar para lugar.
A história é minimalista, mas ajuda a construir o sentimento de admiração que caracteriza o jogo. Os recursos visuais e design de som, da mesma forma, são limpos e elegante. Este é, mãos para baixo, o jogo mais bonito nesta lista.
Dito isto, ele tem algumas falhas graves. Primeiro, é no lado fácil, que é uma vergonha, porque a sua mecânica são ricos o suficiente para criar alguns twisters cérebro reais, se os desenvolvedores tinham perseguido esse ângulo. Em segundo lugar, é curto. Você pode terminá-lo em uma tarde se você não parar para apreciar o nível lindo. Os US $ 2,00 DLC Forgotten Shores ajuda a trazer o comprimento, mas ainda é mais de um lanche que uma refeição.
As estatísticas os desenvolvedores divulgados em seu show de criação que Forgotten Shores custam quase tanto como o jogo de base para desenvolver: $ 549.000 contra US $ 852.000. Isto parece apoiar a ideia de que, devido ao detalhe e arte do jogo, a maior parte da despesa de desenvolvimento entrou em criação de arte, e não desenvolvimento da mecânica. Ao contrário Antichamber ou Portal, este jogo não pode simplesmente recombinar ativos antigos para criar novo conteúdo. Ainda assim, a brevidade é decepcionante, e é o mais forte argumento contra a pegar este caso contrário excelente jogo.
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