E-sports na espn: como a web tornou-se profissional de jogos

Em uma escassa alguns meses, alguém vai ganhar seis milhões de dólares em um único jogo de DOTA 2, popular jogo online da Valve. No total, mais de dezessete milhões de dólares serão repartidos entre os concorrentes. A competição é o Internacional, em todo o mundo DOTA 2 campeonato da Valve, que foi o tema de sua 2,014 documentário “Free To Play”.

O que é Dota 2 & Por que você deve cuidar?O que é Dota 2 & Por que você deve cuidar?No mundo dos jogos, Valve Corporation foi recentemente crescido em um dos maiores e mais consistentes editores de jogos (com o sucesso disparada de sua distribuição de vapor de rede) e desenvolvedores de jogos (com o internacional ...consulte Mais informação

Esta é a maior premiação já oferecida para uma competição e-sports, mais de dez vezes maior do que o prémio pela primeira The International, apenas alguns anos atrás.

Isso seria chocante se não fosse parte de uma tendência muito maior. E-sports, como jogos de vídeo competitivos são chamados, tendo sido explodir em grande forma. Em abril, ESPN2 transmitido a final de “Heróis do dormitório,” um campeonato universitário de Heroes of the Storm, a entrada recente da Blizzard para o espaço MOBA. A transmissão puxado cerca de cem mil espectadores. Não espetacular, mas também nada desprezível - especialmente para um jogo que ainda está em beta fechado. Foi a primeira vez que um campeonato de jogos de vídeo tinha sido transmitido na televisão nacional, e foi visto por muitos como um divisor de águas para o e-sports em geral.

Video: Game Theory: Why ESPN is WRONG about eSports

Esta transformação está vindo como um choque para muitas pessoas, e por boas razões. Apenas alguns anos atrás, gaming profissional basicamente não existia, fora de alguns torneios na Ásia Oriental. O crescimento desde então tem sido explosivo. Em 2014, mais de 205 milhões de pessoas assistiram ou jogaram e-sports. Isso é mais que assistiu ao Super Bowl. Mais de vinte milhões em sintonia para assistir The International 2014 sozinho. O número de torneios com prêmios em dinheiro aumentou de cerca de 10 em 2000 para quase 700 em 2012. Então, o que mudou?

Qual Games funcionam melhor para os espectadores?

Uma das grandes mudanças tem sido o estável de jogos disponíveis. Embora tenha sido sempre o jogo competitivo em uma variedade de títulos, que sempre foi um assunto hobby, porque eles simplesmente não são tão interessante para assistir. Tiro em primeira pessoa, jogado competitivamente, não são fáceis de seguir com base na alimentação na tela. Além disso, a maioria desses jogos dependem mais da habilidade mecânica e velocidade de estratégia em grande escala, que pode fazer o comentário sobre eles menos interessante.

Ao contrário dos esportes tradicionais, onde todos podem apreciar alguém bater uma bola realmente agora, pode ser difícil não iniciados até mesmo entender o que está acontecendo quando alguém é, por exemplo, tirando headshots sem escopo impossíveis de todo o mapa. Há também o problema mecânico simples que as coisas assistindo jogar fora em várias telas é simplesmente confuso. Ou, expresso de forma mais sucinta,

Video: The Celebrity Millionaires of Competitive Gaming (Full Length)

O primeiro jogo para conseguir credibilidade global como um e-sport foi Star Craft II, um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Blizzard, com uma foco pesado em táticas e uma perspectiva de cima que se prestava à espectadores. O jogo foi jogado a sério na China e na Coreia do Sul, levando ao surgimento de alguns dos primeiros jogadores profissionais. Desde então, a cena tem sido dominada por MOBAs como DOTA 2 e League of Legends (que é DOTA 2 de principal concorrente). Estes jogos-se originado a partir de mods criados pelo usuário de StarCraft e Warcraft.5 sites Todos os jogadores iniciantes Starcraft II precisa ler5 sites Todos os jogadores iniciantes Starcraft II precisa lerStarcraft II é um jogo complicado cheio de nuances de profundidade e estratégia intensa que pode ser um pouco intimidante para os jogadores mais novos para obter um porão off. Muitas horas de dedicação são necessários, e se você ...consulte Mais informação

MOBAs são “Multiplayer Online arenas de batalha” - jogos em que os usuários escolher a partir de um grande grupo de personagens, cada um com diferentes habilidades e fraquezas, e trabalhar juntos para lutar contra uma outra equipe. O tipo de jogo é uma espécie de arranjo ponto de defesa de dois lados: ambos os lados têm uma base que eles têm para se defender contra o inimigo, ao tentar destruir a base da equipe adversária. A necessidade de equilibrar ataque e defesa, combinado com personagens que se tornam mais ou menos poderoso como o jogo progride, contribui para a jogabilidade tensa, estratégica.

MOBAs tem algumas vantagens importantes na arena e-sports. Para começar, eles encolher a dimensão da acção em comparação com Star Craft, reduzindo o alcance de uma batalha entre exércitos para algo mais parecido com um jogo de futebol - um punhado de jogadores de ambos os lados, com algumas unidades automatizadas cada, duking-lo em um mapa relativamente pequeno. Eles também são muito colorido e ter um diversificada fundido de caracteres, cada um com animações detalhadas e efeitos visuais. Isso significa que estes jogos têm uma boa quantidade de variedade de jogo para jogo, tanto taticamente e visualmente. É raro ver exatamente os mesmos conjuntos de heróis jogado duas vezes seguidas. Isso torna os jogos mais interessante quando jogado mais e mais (e mais) novamente.3 da maioria Noob amigável Dota 2 heróis, e outros para evitar3 da maioria Noob amigável Dota 2 heróis, e outros para evitarComo você mesmo sabe que heróis para jogar quando você começar? Que heróis são bons para iniciantes? Isso é exatamente o que nós estamos indo para cobrir hoje.consulte Mais informação



Muitos MOBAs modernos são projetados desde o primeiro dia para o jogo competitivo. À medida que o mercado cresce, faz assim o incentivo para priorizar jogadores competitivos. Tornando-se um querido torneio significa um monte de publicidade gratuita e um monte de dinheiro. designers de jogos pode até optar por fazer alguns sacrifícios jogabilidade que fazem um jogo mais difícil de se aproximar, ou menos divertido para jogadores novatos, a fim de manter o jogo mais equilibrado e mais aberto para o jogo competitivo. É quase uma maravilha que esta nova geração de máquinas, torneio média magra desenhar audiências maiores do que seus ancestrais menos otimizados. Com maiores audiências vem mais dinheiro - muito mais.

Também vale a pena mencionar que MOBAs beneficiar de ser equipe baseada - em mais maneiras do que uma. Porque há sempre vários jogadores de cada lado, alguém é praticamente sempre fazendo alguma coisa interessante. Compare isso com StarCraft, onde grandes pedaços do tempo de jogo são dedicados ao set-up para a batalha maior, e pode não ser tão interessante para assistir. Há também o aspecto pessoal. Cinco jogadores de cada lado significa maiores chances de ter personalidades coloridas no campo. Como um esporte convencional, as pessoas podem seguir os seus atletas favoritos, se envolver na dinâmica de uma equipe, e geralmente ficar mais investido em todo o processo. Ninguém faz cartões com jogadores de xadrez sobre eles, e há uma razão para isso.

Tudo isso nos leva ao segundo fator importante na ascensão do e-sports ...

The Rise of Twitch

Seria impossível contar a história de e-sports, sem ter um momento para falar sobre Twitch. Twitch é um serviço de streaming projetado especificamente para transmitir o jogo ao vivo através da internet. Twitch começou como um canal focado no jogo de Justin.TV, uma plataforma de streaming que organizou uma ampla variedade de conteúdo. No entanto, Twitch cresceu tão rapidamente que foi desmembrada como a sua própria empresa, e, eventualmente, a empresa por trás Justin.TV fechar o site principal para focar exclusivamente em Twitch.

A partir de agora, Twitch é o padrão de fato em streaming jogo. É a plataforma padrão para televisionar virtualmente cada grande competição, e rotineiramente atrai milhões de espectadores. Tem sido palco de experiências de streaming de grande sucesso como “Twitch Plays Pokemon”, em que dezenas de milhares de fãs colaborou para dirigir coletivamente um personagem através dos ensaios de Pokemon Red. Twitch é tão onipresente que está realmente a ser integrado por padrão em muitos dos novos jogos que visam o jogo competitivo.

Por que Twitch importa? Pela mesma razão que ESPN importa. Torneios e atletas fazem seu dinheiro através de audiência. Por um longo tempo, streaming necessário hardware dedicado e software, e um bom bocado de habilidade técnica. Twitch tornou trivialmente fácil, e trouxe todos os principais eventos de jogos sob o mesmo teto. Isso é um grande fator para o crescimento explosivo de e-sports. Até certo ponto, o interesse tem sido sempre lá. Twitch apenas tornou mais fácil de se envolver com esse conteúdo em uma forma conveniente.

Video: Top 10 eSports Games

Há um outro fator importante aqui, que é o papel que desempenha Twitch para os próprios jogadores. Não é apenas torneios que são transmitidos em Twitch. É também jogo regular do Play-ers do let, concorrentes qualificados, comentaristas, e speedrunners. Twitch, juntamente com o YouTube, tem sido fundamental para a ascensão do jogo micro-celebridade, que angariar um público pequeno, mas dedicado e fazer o seu jogo vivo e falando sobre jogos. Praticamente todos os jogadores competitivos têm algum grau de micro-celebridade, e que faz uma quantidade enorme de se envolver com seus públicos e converter os entusiastas dos jogos a um interesse na cena competitiva.9 ativos e bem informados Dota 2 flâmulas Todos os jogadores devem estar Watching9 ativos e bem informados Dota 2 flâmulas Todos os jogadores devem estar WatchingCerca de um mês atrás, eu fiquei viciado em um jogo pouco conhecido como Dota 2, e eu estive jogando sem parar desde então. Tentei League of Legends inicialmente, e por algum motivo, ele ...consulte Mais informação

O que vem por e-sports?

É difícil prever o futuro de uma área que está evoluindo tão rapidamente, mas uma coisa parece certa: mais crescimento está vindo. Hoje, o grande prêmio é de seis milhões de dólares, o que é mais do que a equipe Superbowl vencedora ganha. Será que vai ser sessenta milhões em poucos anos? Quanto tempo até que celebridades e-desportivas são nomes conhecidos a maneira que Payton Manning é? Não tenho a pretensão de saber, mas vai ser interessante descobrir.

Video: BTS on Overwatch, League of Legends, StarCraft, and their favorite esports teams and players

Você é um fã de e-sports? Ansioso para o Internacional este ano? O que você acha deste crescimento explosivo? Deixe-nos saber nos comentários!


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