Como fazer animação por computador

Captura de tela de uma caixa animado em X3D`s Applet view

Captura de tela de uma caixa animado em vista Applet do X3D

Criação de animação por computador é o primeiro passo de programação gráfica avançada. animação por computador refere-se à capacidade de alterar um componente ou aspecto de um objecto (posio, tamanho, ângulo, cor) ao longo de um período de tempo definido. No passado, levou programação de computador complexo para fazer cenas básicas de animação computadorizada. Com a adoção do padrão gráficos 3-D para a Internet, X3D, a capacidade de criar animação por computador para uma cena gráfica foi dissociado das habilidades de programação avançadas anteriormente necessários para fazê-lo. Os criadores de conteúdo podem se concentrar na criação de animações avançadas sem ter que se preocupar tanto sobre o funcionamento técnico que ocorrem por trás da animação.

Video: Como fazer uma animação tradicional 2D( Anime)

Baixe e instale a versão mais recente da ferramenta de autoria X3D-Edit 3D e um plug-in do navegador X3D para a cena a visualização do consórcio Web3D (ver Recursos abaixo).

Abrir X3D-Edit e carregar uma cena de animação amostra da biblioteca X3D-exemplos. Use o nó Cena PositionInterporolator Graph na cena caixa X3D movimento para mudar o valor da posição da forma de caixa na cena de exemplo.

Iniciar uma animação cena X3D com um gatilho. Coloque a cena X3D no navegador da Web para acionar a cena caixa animado. Usando um touchSensor é uma outra técnica comum.

Video: COMO FAZER ANIMAÇÕES COM PAINT E MOVIE MAKER



Semear o tempo para a animação usando um nó TimeSensor. O cycleInterval do nó TimeSensor determina o comprimento total da cena animada. Para repetir a animação para a duração da visualização da cena X3D, a variável do laço do TimeSensor está definido para "Verdade." O valor padrão para a variável do laço é para executar a cena animada exatamente uma vez. O TimeSensor na cena caixa animado é definido para repetir a animação um número infinito de vezes.

Conectar-se valores de saída do nó na animação usando rotas. Para a cena mover caixa, enviar o valor do campo fraction_changed do TimeSensor de campo set_fraction do interpolador posição de fornecer os valores de tempo interpolador para alterar a posição da caixa.

Route campo value_changed do interpolador posição para o nó Transform da caixa vermelha na cena. Esta rota muda a posição da caixa com base nos valores do interpolador de saída.

Video: Tutorial - como fazer uma animação Sprite no Pivot 4

Ver exemplo cena MovingBox X3D em um navegador X3D, selecionando o "Ver Cena" opção de menu.

Reabrir o arquivo de exemplo em X3D-Edit e altere os valores no nó Posição Interpolator por 0,5 a 1, salve o arquivo e ver a cena novamente no navegador X3D para observar a mudança de posição da animação caixa.

Video: Como fazer animação com Paint e Movie Maker (bem explicado)

Gorjeta

  • Verifica Sempre inclua um TimeSensor para fornecer a entrada tempo no nó Interpolator você estiver usando na cena X3D.

Sobre o autor

Com sede em Memphis, Jackson Lewis tem sido escrito sobre material relacionado com a tecnologia de 10 anos com uma recente ênfase no golfe e outros esportes. Ele tem sido escrita freelance para Media demanda desde 2008. Lewis detém um Master of Science em ciência da computação dos Estados Unidos Naval Postgraduate School.


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