Como é animação por computador fez?

Video: Como fazer uma animação 2D

modelos 3-D são utilizados para criar animação.

modelos 3-D são utilizados para criar animação.

Animação tem sido um dos gêneros cinematográficos mais populares desde os primórdios do cinema. Ao mesmo tempo destas animações foram baseados em células desenhados à mão para cada quadro do filme. Estes dias, a animação foi amplamente vir a ser dominado pelo CGI, ou imagens geradas por computador. Enquanto alguns animação por computador também é criada quadro a quadro por lado (ou de ratinho), a vasta maioria é feita usando modelos em 3-D, que são colocados através de uma série de quadros e prestados. Existem várias peças-chave para o processo de animação.

storyboarding

O processo de criação de animação começa por storyboards para fora no papel as cenas que você quer baseado no roteiro. Essencialmente, storyboards envolve a criação de páginas de histórias em quadrinhos, iluminando a ação nas várias cenas. Isto proporciona uma referência visual para as outras partes do processo.

Modelagem

Video: ANIMAÇÃO COMPUTADOR DONWLOAD

Na modelagem, os números 3-D, estruturas, adereços e cenas de fundo são criados em um programa de modelagem. Estes modelos são matematicamente baseado malhas poligonais. Cada é moldada para se assemelhar a figura ou objecto de que é necessária. Uma parte importante da modelagem é certificando-se de que você criar malhas que contêm apenas como muitos polígonos que você precisa para a malha para fazer o seu trabalho na cena. Para um objeto simples como um livro, você pode ser capaz de fugir com apenas alguns. Mas com uma figura complexa como uma pessoa que tem de ser colocada, você pode ter dezenas de milhares de polígonos.

UVmapping e Texturização



Uma vez que as malhas modelo 3-D são criados, eles têm que ser UVmapped e texturizados. Primeiro, o modelador define costuras no modelo ao longo do qual ele pode ser dividido. O modelo não está literalmente dividido, no entanto. Em vez disso as costuras definir onde um mapa de textura colocado no modelo deve ser colocado. Em seguida, o mapa de textura em si é criado pela pintura em um mapa 2-D baseada na UVmap, ou por pintar diretamente no modelo. Este mapa de textura serve como a cor "pele" do modelo. Sem essa pele, o modelo seria parecido com uma massa sem vida.

cordame

Se o modelo é aquele que tem que ser colocam-poder (como uma pessoa, cão ou mesa dobrável), então ele terá de ser manipulado. No processo de manipulação, as partes do corpo do modelo são definidos como "grupos," com todos os polígonos em uma área a ser atribuído a um grupo tal como "Larm" ou "rthigh."

animando

Quando todos os elementos para a cena animada estão prontos, eles são carregados em qualquer programa de animação está sendo usado. Cada uma delas é colocada na cena, a iluminação é adicionado, e em seguida, as ferramentas de levantamento são utilizados para representar os valores através de uma série de quadros na linha de tempo (com base no guião). Finalmente, esses quadros são processados ​​como animação.

Referências

  • ligação Universidade George Mason: Processo de Animação

Sobre o autor

Daniel Ketchum é bacharel em Artes pela East Carolina University, onde ele também freqüentou a escola de pós-graduação. Mais tarde, ele ensinou história e ciências humanas. Ketchum é experiente em programas gráficos 2D e 3D, incluindo Photoshop, Poser e Hexagon e escreve principalmente sobre estes temas. Ele é um contribuinte para sites como Renderosity e Animotions.


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