Importantes tiro em primeira pessoa que evoluiu o gênero [jogos muo]

Em primeiro tiro em terceira pessoa são o gênero mais popular no mundo do jogo de vídeo agora. Chamada do dever e aréola

tem as cartas na fechadura para baixo, e jogos como Campo de batalha e Crysis são extremamente populares em seu próprio direito. No PC, atiradores foram em torno de um longo tempo, com importantes tiro em primeira pessoa, como Unreal Tournament, Doom, e Meia vida realmente trazer o gênero para a frente.Os 3 melhores primeira ou terceira pessoa jogo de tiro Android 2.2 +Os 3 melhores primeira ou terceira pessoa jogo de tiro Android 2.2 +jogos móveis não são difíceis de encontrar para o Android, mas a maioria cair no quebra-cabeça, de defesa, ou gêneros de rolagem. Isso é bom, e há um monte de jogos que o rock. Mas o que...consulte Mais informação

O tema comum com todos esses atiradores é, bem, tiro. No entanto, existem algumas ocasiões onde um atirador quebra o molde e adiciona algum tipo de mecânica de jogo inovadora. Claro, o núcleo da jogabilidade permanecerá apontando uma mira em um inimigo e explodi-los em pedaços, mas é incrível o quanto uma pequena mudança a um mecânico pode fazer um jogo sentir como algo completamente novo.

Hoje, vamos olhar para alguns jogos FPS que oferecem algo novo para o gênero. Claro, muitos dos itens estes jogos oferecem foram copiados e não são tão mais novidade, mas na época, era algo novo e especial.

Faceball 2000

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Se você já jogou qualquer atirador moderno, você provavelmente está familiarizado com o conceito de regeneração de saúde. Você levar um tiro algumas vezes, ir se esconder, e voltar pronto para ir. Com demasiada frequência, o Halo é injustamente a honra de ser o primeiro atirador para trazer isso para a mesa, mas a origem, na verdade, vai todo o caminho de volta para um jogo de Super Nintendo.

O Faceball incrivelmente estranha em 2000 teve regenerar a saúde muito antes de Halo, e todos os shooters modernos de hoje, foram mesmo em um lampejo nos olhos de seus criadores. Amá-lo ou odiá-lo, este é o jogo que começou tudo (bem tecnicamente Hydlide fez, mas não foi um jogo de tiro).

Chamada do dever

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Neste ponto, a maioria dos jogadores pensam de Call of Duty como a franquia cansado que lança um novo jogo a cada ano que vende milhões de cópias. Quando Call of Duty 4: Modern Warfare chegar às lojas, ninguém pensou nisso. Em vez disso, nós soprado pelo nivelamento e sistema de desbloqueio oferecido em multiplayer. Nunca antes os jogadores tiveram tantas razões para ficar com um jogo por um longo período de tempo.

Call of Duty realmente fica um duplo menção aqui. COD foi o jogo que foi pioneira no “blockbuster de verão” tipo filme de jogo. O único jogador em Call of Duty se sente como um passeio de montanha-russa sem parar, o que é uma grande mudança em comparação com o ritmo da maioria dos jogos. Pode ser feito até à morte agora, mas quando o hit jogo original, que era como nada temos visto antes. Nada mau para um jogo que muitos jogadores sentem é overstaying suas boas-vindas.

Ganhar devolta

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Winback é um jogo de tiro lançado pela Koei para a Nintendo 64 em 1999. Na verdade, é um shooter na terceira pessoa, mas ainda assim, a idéia do jogo é apontar sua mira em bandidos e matá-los. Winback, embora não seja lembrado pela maioria dos jogadores, é realmente o primeiro jogo 3D para caracterizar um sistema de cobertura, um mecânico que é destaque em muitos shooters hoje como Gears of War e Uncharted.

Soldier of Fortune e Metal Gear Solid 2 merecem menção por trazer sistemas de cobertura para a frente, mas foi Winback que realmente tem a bola rolar.

Team Fortress

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Team Fortress é o jogo que realmente popularizou a ideia de jogadores que têm um papel na batalha. Em vez de todos apenas tentando obter mais mata, os jogadores em Team Fortress escolher uma classe ea classe tem certas habilidades que podem ajudar a equipe a ganhar a batalha. Isto levou a franquias como Battlefield e todos os seus jogos.

Battlefield 2 é o meu tiro favorito de todos os tempos, e foi Team Fortress que abriu o caminho para jogos como ele com seu sistema de classes incrível. Ambos Team Fortress e Team Fortress 2 ainda são jogados hoje, e que é certamente um feito impressionante.

hexen II

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Video: Game Story: FPS Evolution - Evolução dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS)

Hexen II foi o atirador que popularizou a adição de “elementos de RPG.” Em vez de disparar simplesmente para torná-lo até o fim do nível, em Hexen II, os jogadores realmente ganhou pontos de experiência que fizeram o seu personagem mais poderoso. Essencialmente, tudo o que você encontrar em um jogo como Final Fantasy ou qualquer outro RPG clássico é em Hexen II, com excepção, em vez de lançar feitiços, você está atirando na cara das pessoas.

Não é o melhor jogo já feito, mas ele abriu o caminho para jogos como Borderlands, e eu me amo alguns Borderlands.

Conclusão

A maioria dos mecânicos esses jogos trazem para a mesa são um pouco jogado fora agora. Nós vimos centenas de atiradores com elementos de RPG, e ainda mais com sistemas de desbloqueio progressistas em multiplayer, mas, no momento, estes virou o gênero em sua cabeça.

Vai atiradores continuam a evoluir com novas mecânicas como as trazidas adiante com esses jogos? Só o tempo dirá, se nós certamente precisa espero que eles fazem, ou o gênero de tiro terá uma vida útil limitada, mesmo que já tem sido em torno de um longo, longo tempo.


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