5 Principais tendências de videogame que surgiram a partir desta geração de consoles

Cada geração de consoles de videogame apresenta tendências que emergem. Estas são coisas que começam com um desenvolvedor, em seguida, uma bola de neve fora de controle como mais e empresas buscá-las e executar. Com o PlayStation original, vimos a ascensão dos joysticks. Com o Super Nintendo

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Esta geração não foi excepção. Na verdade, não parece realmente ser mais tendências a partir da sétima geração do que qualquer outro momento da história. Algumas tendências observáveis ​​são menores, e só mudar certos gêneros de jogos, mas outros são tão grande que ele molda a própria direção em que o mundo do jogo de vídeo está se dirigindo. Muitos deles vai continuar a levar para o Playstation 4 e Xbox One, o que significa que vamos continuar a sentir os seus efeitos para os próximos anos. Se você gosta deles ou não é uma questão de preferência, mas eles estão aqui para ficar, pelo menos no futuro previsível.

Controles de movimento

Quando o Wii bateu, muitos jogadores percebido como apenas um chamariz, e para a Nintendo, que tipo de era, como a empresa se afastou do método de entrada com a falha Wii U. No entanto, a Sony ea Microsoft tanto saltou a bordo tão rapidamente quanto possível, com a Sony introduzindo o Move e Microsoft Kinect. Daqui para frente, a Microsoft está apostando pesadamente em sua entrada de controle de movimento, embalagem com cada Xbox One. Mesmo que a empresa recuou exigindo-lo para o console ao trabalho, ainda é claro que ele está aqui para ficar, pelo menos para a próxima geração.6 coisas para fazer com seu Wii U Enquanto espera por novos jogos6 coisas para fazer com seu Wii U Enquanto espera por novos jogosDevo admitir que o Nintendo Wii U, embora eu adoro isso, não tem feito tão bem como eu esperava. O problema é simples. Games - Não há nenhum! Todos os principais lançamentos I (e ...consulte Mais informação

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A mania de controle de movimento era realmente tão poderosa que sangrou em jogos de PC, com dispositivos como trilha IR e Leap Motion fazendo pequenas ondas na cena. Os jogadores de PC tendem a ser os mais relutantes em aceitar a mudança, por isso continua a ser visto se ele realmente ganha uma posição forte lá, mas independentemente disso, controles de movimento atingidas em grande forma esta geração, e vai ser interessante ver onde eles vão como o tempo passa.

Personagens multiplayer persistentes

De volta ao dia, jogos multiplayer era algo que você saltou, jogou, e quando você assinou fora, você estava de volta ao começo. Este foi excelentes, como você teve seu aumentou habilidade para mostrar para o seu tempo, mas, em seguida, Call of Duty 4 veio e mudou tudo. Os jogadores se acostumaram a destravar armas e níveis com a experiência, e para muitos, era difícil voltar a jogar apenas para jogar.

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Para mim, pessoalmente, eu sou o tipo de jogador que gosta de ter algo para mostrar para o meu tempo, e um caráter persistente faz isso. É a razão pela qual eu era capaz de jogar Call of Duty 4 por dois anos seguidos sem ficar entediado. Enquanto eu tocava, eu sempre tinha algum nível novo ou desafio de lutar, que foi muita falta da maioria dos shooters on-line antes. Desde então, quase todos os atirador adaptou algum tipo de sistema persistente, e tem feito o gênero muito mais divertido.

Escolha do jogador

jogos de vídeo usados ​​para levar o jogador por um caminho bem definido, tanto em termos da direção que o jogador assume ea história. Durante a geração PlayStation 2 e Xbox, jogos como Grand Theft Auto realmente definido o que é um jogo de mundo aberto pode fazer, e nesta geração, vimos que levado ainda mais longe com uma abundância de jogos que oferecem ao jogador a capacidade de fazer escolhas que faria diretamente influenciar a história do jogo. Escolha existia em jogos antes, mas realmente foi empurrado para outro nível pela Bioware com Mass Effect e Dragon Age.



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Escolha é uma grande coisa no jogo, uma vez que permite ao jogador para definir a sua própria experiência. Games como LA Noire e The Walking Dead realmente fez a maior parte deste mecânico, permitindo que o jogador mudar o final real do jogo com base em como eles interagem com outros personagens do mundo. Com o poder dos consoles de próxima geração, parece lógico que as escolhas se tornará ainda mais importante, com os desenvolvedores de ter maior flexibilidade na forma como eles decidem fazê-las acontecer.

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Não muito tempo atrás, quando um jogador terminar um jogo, foi isso. Claro, você pode voltar e jogar o jogo novamente, mas alguns jogos têm um começo e fim finito tal, que não há motivação para fazê-lo. É aí que DLC entra em jogo, uma vez que permite que os desenvolvedores para liberar mais conteúdo e injetar vida nova em um jogo. Isso não é novidade no espaço PC, como pacotes de expansão têm existido por tanto tempo quanto me lembro, mas em consoles, é um novo conceito que realmente pegou em grande forma durante esta geração.

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jogo de add ons

O que começou como um método para os desenvolvedores para expandir seu jogo tem realmente levado a todo um novo método de distribuição para os jogadores. Tudo começou com os desenvolvedores perceber que eles podem usar o aumento da taxa de penetração da banda larga para obter mais conteúdo para os jogadores, e agora, é realmente moldar a forma como jogos de vídeo são vendidos aos consumidores, mudando completamente a indústria de videogames como o conhecemos.

Rise of the Scene Indie

jogos indie sempre existiram. As pessoas que não fazem parte de uma grande casa de desenvolvimento sempre tive o desejo de fazer jogos. A diferença entre aquela época e agora é o fato de que eles realmente podem ter acesso aos jogos nas mãos de jogadores. Sony e Microsoft (assim como o PC) adotaram jogos indie menores em grande forma, e como tal, por isso têm os jogadores.

fez

O outro fator importante na ascensão da cena indie é o financiamento público. Sites como o Kickstarter e Indiegogo já levou a uma tonelada de jogos chegando ao mercado que nunca teria sido financiado antes. Ambos os principais desenvolvedores de console se comprometeram a jogos indie na próxima geração, e programas como o Greenlight vapor estão ajudando a trazer mais jogos para o mercado. jogos indie estão mostrando nenhum sinal de abrandamento, e tudo realmente começou durante o sétimo ilustre geração de console.

Conclusão

Estas tendências estão moldando a indústria de videogames como o conhecemos, e eles vão continuar a fazê-lo daqui para frente. Se você é um hardcore ou casual gamer, é bastante provável que você encontrou estes pelo menos uma vez!

Que tendências você acha que foram os mais influentes no logo para ser sobre a geração de console? Bata a seção de comentários abaixo e deixe sua voz ser ouvida.


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