Roma ii: revisão da guerra total e oferta

A Segunda Guerra Púnica matou meu interesse em ficção. Batalha fantástico de Tolkien do Abismo de Helm parece, mas uma escaramuça menor em comparação com a Batalha do Lago Trasimeno, onde Hannibal conseguiu esconder todo o seu exército, surpreender os romanos, e levá-los para dentro do lago, matando um número estimado de 15.000 com menos de 2.500 causalidades de sua próprio. Minha mente não pode começar a compreender o que essa luta pode ter parecido, ou os pensamentos desesperados que deve ter aumentado em homens romanos forçado a escolher entre se afogando em suas armaduras ou morte a uma lança cartaginês.

Surpreendentemente, a maioria dos jogos abstractos esse caos com números e estatísticas. Apenas alguns jogos têm abordado-lo de frente, e daqueles que têm apenas Total War tem tido sucesso consistente. Quando eu cortei meus dentes em Medieval: Total War, o primeiro jogo da franquia que eu tinha, era uma revelação. O drama brutal da guerra não era mais confinado às páginas da história, mas em vez disso tinha sido liberado para correr solta dentro do meu PC.

Na mais recente edição da série, Roma II: Total War, desenvolvedor The Creative Assembly, mais uma vez retorna ao terreno familiar. o “Original” Rome: Total War US $ 60, lançado em 2004, continua a ser o jogo mais altamente revisto em história da Guerra Total (de acordo com Metacritic). No entanto, os desenvolvedores acharam que eram longe de ser feito com a configuração. Nesta sequela eles melhoraram, acrescentou e refinado, criando um modelo do mundo antigo ao contrário gamers qualquer coisa têm desfrutado antes. É este o take final na guerra romana, ou tenha Total War estendeu sua linha muito fina?10 grande estratégia jogos que você pode jogar em seu Mac10 grande estratégia jogos que você pode jogar em seu Macjogos Mac pode ser frustrante às vezes. O problema é encontrar jogos que estão disponíveis na plataforma. Ainda hoje, após a adopção do vapor do Mac, encontrar jogos para jogar pode ser difícil. Isso não faz ...consulte Mais informação

Estamos a dar três cópias via Steam para três leitores de sorte. Continue lendo para a parte inferior para entrar para a sua chance de levar para casa Roma II: Total War.

Você sempre quis ver Pontus Luta O Iceni?

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Embora a história romana é culturalmente significativa na maior parte do mundo ocidental, a maioria das pessoas só conhece os traços largos, formando um retrato nebuloso que inclui, além da própria Roma, Cartago, os hunos, os celtas, os gauleses e (talvez) os estados gregas.

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Realidade, é claro, foi um pouco mais complexa. O antigo Mediterrâneo consistia de inúmeros reinos e tribes- mesmo a república romana contou com uma coalizão de cidades menores, conhecidos como os aliados italianos, para fornecer as tropas e recursos uma cidade-estado crescendo anseia. Ao invés de abstrair tudo isso detalhadamente em entidades maiores, Roma II: Total War dá quase todo mundo que lhes é devido. Há mais de 100 facções no total, e os lados jogáveis ​​incluem não apenas Roma e Cartago, mas entidades mais obscuros, como o Iceni, Macedônia e Pontus.

Tudo isso culmina em um modelo detalhado, bonito do mundo antigo que é tão historicamente precisas quanto se pode esperar um jogo convencional para ser. Mesmo dificuldade está em consonância com a história, como ao invés de tentar equilibrar as facções, The Creative Assembly designa simplesmente aquelas que começam com uma mão ruim como “duro”, enquanto que aqueles com uma vantagem (como Roma) são considerados “fácil”.

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No entanto, como tantos modelos, mapa de Roma II rompe uma vez que é colocado em movimento. Embora o número de facções aumentou, a forma como o jogo lida com AI transforma não tem, o que significa que o jogador tem de esperar por mais de 100 outras facções para completar sua vez sempre que o botão End Turn é pressionado. Mesmo em um sistema robusto, isso pode resultar em vários minutos de espera tedioso mesmo com AI animações movimento desligado.

Além disso, a escala do mundo é esmagadora. Fiquei chocado quando eu vi as condições de vitória e viu que, para a maioria das facções, uma vitória militar exige a conquista de 140 assentamentos ou o seu controle por meio de estados clientes. Esse é um número impressionante, e é agravada por um golpe meio do jogo inevitável de agitação civil. Total War é, como o nome sugere, é suposto ser sobre a guerra, mas os jogadores são muitas vezes obrigados a pressionar pausa em sua máquina de guerra e, em vez atender às necessidades dos cidadãos. Exércitos deve sentar-se ocioso até que a população é adequadamente feliz, como afastá-las permitirá que os rebeldes a aparecer espontaneamente.

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Creative Assembly merece crédito por tentar fazer o mapa de campanha mais divertida. A escala do jogo é contrariado por um novo sistema provincial que agrega várias cidades em uma interface compartilhada, fazendo novas construções possível sem caçar cada cidade individual. Há também um sistema de edital que oferece bônus em toda a província, uma melhor seleção de edifícios, guarnições mais robustos e mais diplomacia (devido ao maior número de facções).

No entanto, todas estas melhorias servem apenas para consertar uma lesão Creative Assembly trabalhada. Eu sempre gostei de jogos Total War para as batalhas, e não de gestão de império. A tentativa continuou a misturar Civilização com a experiência tradicional Total War é tão equivocada como sempre, não importa o que sutilezas ou mecânicos são anexados.

Batalhas dramáticas, Busted AI

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Talvez a maior falha do mapa estratégico é a sua incapacidade para criar confiável conflito interessante. Das muitas batalhas lutei durante meu tempo com o jogo, eu acho que só um quarto deles ocorreu “no campo de batalha.” O resto foram auto-resolvido, porque os números estavam em meu favor, e auto- do jogo recurso de decisão é ridiculamente eficaz. Atacar um oponente com um 2: 1 vantagem não apenas garantir uma vitória, ele garante que você não perder mais de 10% de suas tropas, a menos que você está atacando uma cidade particularmente bem fortificada ou com as tropas sub-padrão - nesse caso, você pode perder um aterrorizante 20%.

A verdadeira diversão começa apenas quando um exército inimigo de igual ou, idealmente, maior tamanho aparece. Tais batalhas não vai auto-resolver favoravelmente, por isso é necessária comando pessoal. A abordagem exclusiva da Total War para combate em tempo real, que vê “unidades” de mais de 100 homens conflitantes espada-on-escudo, sempre foi verdadeira atração da franquia, e se tornou maior e mais alto ao longo do tempo. A maioria das unidades em Roma II são entre 120 e 160 homens, com excepção para calvário, que muitas vezes consistem de 80 cavaleiros. Uma grande batalha pode ver 15 dessas unidades em cada lado, o que coloca bem mais de 5.000 homens no campo. motor de jogo da Creative Assembly ainda não é capaz de reproduzir maiores batalhas da antiguidade, mas está ficando mais perto.

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Vencer uma batalha é sobre a criação de medo nas fileiras inimigas, ao invés de destruição pura e simples, como todos, mas as unidades mais difíceis será executado bem antes de cada homem encontra seu fim. Flanquear um adversário, dominando-o com números, ou chocando-o com tropas drasticamente superiores fará com que suas tropas para correr, e uma vez que eles correm, eles podem ser cortadas com facilidade. Enquanto Roma II introduz algumas “habilidades mágicas”, como formações que aumentam o poder de ataque ou a velocidade de carga, a vitória é decorrente da estratégia em vez de pressionar os botões certos, um gamers característica com uma fobia de microgestão (como eu) adore.

Mas enquanto não há o potencial para a batalha gloriosa, incompetente AI pode estragar a diversão. Roma II se baseia muito mais em pontos de vitória (bandeiras no mapa que deve ser controlada) do que os jogos anteriores da série, eo inimigo AI é obcecado com a captura-los. Isso pode levar a acusações hilariantes em que unidades inteiras ignoram defensores do jogador como eles tentam empurrar seu caminho para a bandeira. Em um ponto, eu vi dez unidades inimigas fazer isso hordas forma simultânea de infantaria, mesmo slingers, correu através de um pequeno espaço entre edifícios. Eles pagaram nenhuma mente para as duas unidades de legionários veteranos eu posicionados lá e literalmente se jogavam em espadas de espera do meu soldado. Mais de 1.500 soldados AI foram abatidos, enquanto eu perdi apenas 48 homens, a maioria dos quais eram parte de uma unidade de dardo mais fraco que eu tinha colocado na frente dos meus Legionários em antecipação a um impasse.

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Tais manobras revelaram-se menos divertido quando executado por minhas próprias tropas, no entanto. Um bug AI estranho causado minhas tropas de assalto de embarcar num navio inimigo para saltar de repente no mar e se afogar. Em outro exemplo, minhas tropas ficar preso ao longo da borda de um edifício durante a defesa de uma cidade, permitindo que as tropas inimigas para atacar os portões.

No entanto, apesar desses problemas, quebrando grandes exércitos juntos permanece tão divertido como sempre. Nenhuma outra franquia de jogos replica o que Total War torna possível, e as batalhas em Roma II é o maior e mais dramática ainda. Assaltos em capitais provinciais são particularmente ultrajante, consistindo de milhas de paredes e máquinas de cerco enormes que podem enviar tropas ao longo, ou derrubar, defesas. Essas lutas não basta olhar fresco, mas também testar a habilidade do jogador, como eles exigem uma coordenação precisa entre armas de cerco e as tropas que pululam através dos furos que explosão.

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Enquanto o valor de suas novas mecânicas é questionável, não há como negar que Roma II tenta expandir quase todas as áreas do jogo- o mapa de campanha é enorme, a mecânica mais complexa, ea batalha maior do que nunca. No entanto, uma área é um notável passo multijogador back.

Shogun II, o último jogo da franquia, ofereceu um modo divertido “Avatar Campaign”, que trouxe Total War da multijogador na idade moderna da interminável progressão. Jogadores receberam experiência para vitórias, o que poderia ser gasto em vários upgrades e personalização exército cosméticos significativa estava disponível. Os jogadores podiam até mesmo formar clãs e lutar por território virtual em uma versão simplificada do mapa de campanha.6 jogos de vídeo com Fantástico local Multiplayer Para Gaming Dormitório6 jogos de vídeo com Fantástico local Multiplayer Para Gaming DormitórioHá ainda alguns títulos que fielmente proporcionam uma excelente experiência sofá para vários jogadores. Eles nem permite até quatro pessoas para jogar ao mesmo tempo, ou fornecer uma experiência de entretenimento suficiente para manter ...consulte Mais informação

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Roma II tem nada disso. Personalizado e partidas rápidas são as únicas opções. Enquanto jogos personalizados podem ser uma explosão, bons são difíceis de encontrar, e os níveis estão por toda a gama. partidas rápidas, por outro lado, estão prontamente disponíveis, mas eles jogam o jogador em um mapa aleatório contra um adversário aleatório sem qualquer explicação ou contexto. Isso os torna difíceis de cuidar sobre- você nunca vai formar uma rivalidade, não fazer amigos, e nunca receber qualquer recompensa além de um posto mais alto no ranking do jogo.

Sim, a batalha si ainda são divertido, mas os nu-ossos apresentam cheira conjunto de liberação prematura. Para piorar a situação, o único modo de jogo interessante esquerda, campanha multiplayer, é notoriamente buggy. Eu não poderia mesmo lançá-lo, e alguns usuários estão relatando falhas freqüentes, mesmo se eles podem obter a campanha começar.

Conclusão

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Roma II: Total War é um retorno aos maus-old-dias de 13-year-old franquia da Creative Assembly marcado por Empire: Total War, um jogo que era ao mesmo tempo fantástico e irremediavelmente escutas. Há muito amar aqui, incluindo um mapa enorme, algumas melhorias campanha interessantes, e as batalhas que transformar o épico até 11. Resta há melhor jogo para assistir a enormes exércitos colidir em combate corpo a corpo, e apesar de seus problemas, Roma II é um dos mais acessíveis histórico jogos de estratégia sempre feito.4 Avaliação estratégia em tempo real jogos que pode jogar no barato4 Avaliação estratégia em tempo real jogos que pode jogar no baratoO gênero de estratégia em tempo real é um dos grampos em jogos de hoje. Outros gêneros, como first person shooters e jogos de RPG, está saturada com centenas de títulos diferentes, mas de estratégia em tempo real não segurar o ...consulte Mais informação

Para cada positivo, no entanto, não é um golpe, e muitos deles resultam de liberação prematura aparente do jogo. Há alguns meses a partir de agora, após a Creative Assembly lançou suas manchas prometido, este jogo pode ser a melhor ainda. Mas agora, Roma II é vítima de mil feridas. Qualquer uma questão não iria afundar fortunas deste jogo, mas juntos, os erros e decisões estranhas muitas vezes sobrecarregar qualquer que seja divertido o jogador pode ter.

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