3 Jogos de playstation que nos fez olhar para jogos de vídeo de forma diferente
Você se lembra da primeira vez que você jogou um PlayStation? Eu tive a sorte de ter pais que apoiaram o meu amor do jogo. Eu era um demônio quando ele veio para o NES e Genesis, mas duas das minhas experiências mais memoráveis em jogos vem atualizando a partir de consoles de 16 bits para o Nintendo 64 e, eventualmente, comprar um PlayStation
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Colocar em centenas de horas na frente da minha consola de jogos favoritos de todos os tempos, o PlayStation, eu aprendi muito sobre o jogo. Há três jogos específicos que vêm à minha mente que particularmente não definir o PlayStation original, mas eles me apresentou conceitos e mecânica de jogo que eu achava que eram extremamente inteligente, criativo, e jogo de mudança.
Monster Rancher 1 & 2
Para aqueles que nunca tiveram a chance de jogar estes dois jogos, ambos seguiram o mesmo conceito de jogo. Igual a Pokémon, Monster Rancher era tudo sobre o treinamento, luta, e monstros de criação.Torne-se um Mestre Pokemon treinador com estes 3 sitesTorne-se um Mestre Pokemon treinador com estes 3 sitesAdmita ele- você ainda ama Pokémon. Eu não me importo se você é 12 anos, ou 30 anos, Pokémon é, e sempre será incrível. Talvez desde que você ficou mais velho que você parou de assistir a ...consulte Mais informação
Não soa original em tudo, certo? O problema é como os jogos Monster Rancher permitem adquirir inicialmente esses monstros. Em Monster Rancher 2, você vai para um santuário que é capaz de gerar esses monstros através de pedras de ardósia. Eles são muitas vezes referidos como pedras de disco. Por quê? Uma pedra de ardósia não é realmente tudo o que você adquire dentro deste jogo. pedras de ardósia são CDs físicos. Música, software PC, e até mesmo outra PlayStation jogos são pedras de ardósia. Você entra no santuário eo jogo diz-lhe que está tudo bem para você abrir seus discos de PlayStation e de swap. Você remover o Monster Rancher CD, colocar em um novo CD, pressionar um botão, em seguida, voltar a entrar na Monster Rancher CD. O jogo, em seguida, gera um monstro que é exclusivo para o CD que você já usou.
É uma estranha e terrível mecânica de jogo, e eu nunca tinha experimentado nada parecido. Tinha me correndo pela minha casa e implorando meus pais para cada CD que tinham em torno de mentir. Você poderia passar horas apenas trocar discos e ver se você ter sorte e ser capaz de gerar um monstro que parecia realmente legal ou tiveram algum tipo de estatísticas unordinary que você poderia beneficiar.
Refletindo sobre isso hoje me faz pensar o que poderia ter acontecido se um jogo como Monster Rancher explodiu em popularidade como qualquer jogo da série Pokémon fez. Naturalmente, havia pedras de ardósia que eram superiores aos outros e gerou monstros muito originais e poderosas. Portanto, esses discos foram realmente procurados por pessoas que jogaram Monster Rancher. Se bastante popularidade seguido o jogo, poderia Tecmo realmente aproveitaram este mecânico e começou venda os direitos para gerar certos monstros? É um pensamento interessante.
Metal Gear Solid
Deixe-me começar por dizer que este não é apenas um dos melhores jogos de sempre bater o PlayStation, mas sem dúvida um dos melhores jogos de todos os tempos. Este é um daqueles jogos que definiram um console inteiro e algumas das coisas que você experiência ao jogar este jogo fazem você se perguntar: “Como no mundo que eles sequer pensar em que?”
Vamos começar com Psycho Mantis. Psycho Mantis é um dos mais vilões e patrões impressionante de jogos de vídeo, e da forma como Solid Snake interage com ele neste jogo é simplesmente incrível. Psycho Mantis é um creep-vestindo gasmask que é capaz de ler a mente dos outros e até mesmo controlá-los com poderes telekentic.Meus três favoritos Video Game Antagonistas de Todos os TemposMeus três favoritos Video Game Antagonistas de Todos os TemposNa semana passada, em Gaming MUO, eu falei sobre meus protagonistas favoritos de videogame. Afinal, todo mundo adora o cara. Ainda assim, há algo a ser dito para um grande vilão em um jogo. Eles dão...consulte Mais informação
Em seu primeiro encontro com esse cara, várias coisas vão acontecer que honestamente torná-lo um pouco desconfortável (pelo menos se você era jovem como eu era, jogando sozinho e no escuro). Primeiro, Psycho Mantis vai realmente ler o seu cartão de memória. Se você já jogou qualquer outro jogo da Konami, ele vai lembrar que você já jogou e salvou estes jogos. Ele vai sequer mencionar jogos como Castlevania pelo nome, passando a dizer-lhe quanto tempo você gastou jogando.
Um adulto no ano de 2014 provavelmente pode juntar como ele consegue fazer isso, era extremamente estranha no momento. Você não considerou (especialmente se você é uma criança) que um personagem no jogo ia parar no meio da cena e recordar os jogos que você, o jogador, jogou. Ele está fazendo isso pessoal, e isso é algo que muitos de nós nunca ter experimentado.
Em seguida, Mantis começa a falar diretamente com o jogador. Ele solicita que o jogador coloca o controlador no chão para que ele possa mostrar-lhe seus poderes. Se você optar por seguir as suas instruções, seu controlador ou será no tapete ou madeira (provavelmente). Talvez você tenha escolhido para colocá-lo sobre uma mesa. Psycho Mantis coloca as mãos sobre a cabeça e, em seguida, o controlador, utilizando DualShock, começa a tremer mais difícil do que você provavelmente já experimentou. Se o controlador estiver em uma superfície dura, ela vai definitivamente se movimentar e é realmente muito inicial. A agitação é incontrolável e parece muito incomum.
A parte menos assustador das cenas trata de realização provavelmente através de um guia de estratégia. Quando a luta real começa, você não pode bater Psycho Mantis. Como você derrotar alguém que sabe cada movimento seu? Para derrotá-lo, você tem que remover fisicamente o controlador do porto # 1 e inseri-lo na porta # 2. Psycho Mantis vai comentar sobre como ele não pode mais ler sua mente, e batendo-lhe agora é realmente possível. É tão criativo, inovador e especial. Você nunca vai esquecer uma briga de chefe assim.
Outra parte deste jogo que obriga o jogador a fazer fisicamente alguma coisa é quando você está tentando encontrar a frequência de rádio de Meryl. Você não está lhe disse freqüência e que são dadas dicas sutis. O que você tem a fazer é olhar para a parte de trás do caso do jogo. Há uma imagem que mostra isso.
É ainda uma outra peculiaridade brilhante que torna este jogo tão especial. Nunca antes Metal Gear Solid foram jogadoras tão envolvidos no progresso do jogo.
Ehrgeiz: God Bless the Ring
Ehrgeiz é um jogo que muitas pessoas provavelmente nunca ouviu falar. No entanto, eu aposto que você já ouviu falar de Final Fantasy VII.Quadrado Final Fantasy VII Re-libertação de Enix: vale a pena? [Gaming MUO]Quadrado Final Fantasy VII Re-libertação de Enix: vale a pena? [Gaming MUO]Final Fantasy VII é o jogo mais amado da série, e sem dúvida o melhor JRPG de todos os tempos (se todos nós esquecer um cara chamado Crono). Esta re-lançamento (não refazer) vem com alguns ...consulte Mais informação
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Um monte de pessoas pode concordar que Final Fantasy VII é o RPG definição do PlayStation. Nós imploramos para uma sequela e nós estamos doentes de adaptações como Dirge of Cerberus. Você provavelmente já ouviu falar de Kingdom Hearts, mas Ehrgeiz segue um caminho semelhante de uma forma muito unordinary. Ehrgeiz é uma das primeiras vezes que eu já vi personagens de um gênero de jogos de vídeo, um RPG, ser tomada e transplantadas para um jogo completamente diferente, que no caso de Ehrgeiz é um jogo de luta.
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Nuvem, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent, e Zack são todos personagens de Final Fantasy VII e todos eles estão presentes neste jogo. No entanto, eles não são os únicos personagens. Ehrgeiz fornece muitos personagens originais, como Django, Koji, e Sasuke. Ninguém pode argumentar que o apelo no sentido de este jogo foi o fato de que os personagens do RPG clássico poderia ser encontrado e foram jogável.
sistema de batalha do Ehrgeiz era coisas muito originais e ao contrário do que temos visto antes. Ele permite o movimento de 360 graus e você não tem que ser voltada para o seu adversário em todos os momentos. A luta é muito rápido e livre circulação permite aos jogadores para incorporar muitos objetos interativos no palco e pular em cima de obstáculos ao lutar um adversário. O jogo também inclui Quest Mode, que transforma Ehrgeiz em uma dungeon crawler muito semelhante aos gostos de um jogo Diablo.
Ehrgeiz não era um grande vendedor nos EUA, no entanto, permanece como um exemplo de como amado Final Fantasy VII é e como personagens sozinho pode nos atrair de um género para outro. Sem a inclusão desses personagens, Ehrgeiz provavelmente nem sequer existe.
Como nota final, a versão arcade de Ehrgeiz incluiu uma característica muito interessante. Nuvem, Tifa, e Django não estão imediatamente disponíveis. Em vez disso, eles são revelados 30, 60 e 90 dias após a primeira vez que o jogo está instalado e inicializado. Como estranho é isso? É um daqueles toques que torna o jogo memorável.
Conclusão
Aqui temos um dos melhores jogos de sempre, uma série bastante banal com um toque tão original, e um lutador 3D relativamente desconhecido, que inclui alguns dos mais célebres e amados personagens de RPG de todos os tempos. Diga-me o que você pensa sobre estes três jogos acima, e compartilhar comigo o que jogos (PlayStation ou não) girar as engrenagens em seu cérebro e deu-lhe uma perspectiva completamente diferente sobre o que o jogo é capaz de ou é. Deixe-me um comentário e eu adoraria conversar com você sobre isso!