Chamá-lo de um retorno: 5 xbox franquias maduro para uma reinicialização

Xbox da Microsoft não está indo tão bem estes dias. potencial do novo console foi desperdiçado por falta de planejamento e hardware abaixo do esperado. A falta de exclusivos de qualidade é parte do problema-apenas não há bastante jogos, seja atualmente disponíveis ou em desenvolvimento, que tirar proveito do hardware do Xbox One.

Talvez a resposta é olhar para trás em franquias de idade que tinham potencial, mas, por várias razões, nunca bateu seu passo. Há numerosos exemplos na história do Xbox eo Xbox 360, e alguns deles poderiam ser ressuscitados para fornecer conteúdo atraente para hardware floundering da Microsoft.

Crimson Skies

Esta franquia pode ser resumida com três palavras, realmente- Mechwarrior com aviões. Enquanto que pode soar idiota, é bastante precisa. Gostar Mechwarrior, Crimson Skies baseia-se uma franquia de mesa desenhado por FASA que apresenta personalização e suporte significativo para campanhas abertas, elementos que foram aproveitadas para construir um jogo para PC em 2000 e um jogo de Xbox em 2003.5 RPGs de mesa Você pode baixar gratuitamente [Gaming MUO]5 RPGs de mesa Você pode baixar gratuitamente [Gaming MUO]Jogar jogos em um computador ou console é uma grande diversão, mas esses sistemas definir as regras no código e muitas vezes são projetados para ser jogado com apenas uma pessoa em uma sala. Isso faz com que a ...consulte Mais informação

Embora estes jogos foram um sucesso cult, eles foram prejudicados por erros (na versão PC, pelo menos) e as limitações técnicas de jogo on-line cedo, um recurso que foi central para ambos os títulos. infra-estrutura de servidor mais maduro de hoje daria estilo arcade deste franchise dogfighting uma chance de brilhar, e é fácil imaginar um sistema de progressão profunda para manter os jogadores voltando para mais. estilo arcade do jogo significa aviões não estão vinculados por realismo, ou mesmo física básica, e pode ser equipado com armas insanos e equipamentos.

crimsonskies

Crimson Skies pode até dar o Kinect uma chance de brilhar. jogos de briga de cães dependem de consciência situacional e cabeça de rastreamento via Kinect poderia ser usado para deixar os jogadores olhar em torno de sua cabine na tentativa de localizar e manobrar em torno de combatentes inimigos. Isso poderia até ser usado para acessar armas ou defesas especiais - imagem, por exemplo, um grande botão vermelho controlar uma super arma que só pode ser usado por olhou para o lado, fazendo-o vulnerável a ataques. Combine isso com hardware poderoso do Xbox One e você tem a receita para imersão raramente visto fora do gênero de corrida.5 Microsoft Xbox Kinect hacks que vai explodir sua mente5 Microsoft Xbox Kinect hacks que vai explodir sua menteconsulte Mais informação

isso poderia acontecer? Absolutamente. Microsoft, proprietário da franquia, licenciado Crimson Skies a uma empresa chamada Smith & Tinker que era para construir uma reinicialização. O estúdio ficou sem dinheiro, no entanto, assim que o IP provavelmente revertido para Microsoft (e mesmo se não, provavelmente não seria caro para adquirir).

Dragão azul

Lançado em 2006 no Japão e 2007 a nível mundial, Dragão azul foi a tentativa da Microsoft para agradar aos fãs de JRPGs. designer principal do jogo foi Takuya Matsumoto, também conhecido por Panzer Dragoon e (mais recentemente) o popular jogo Wii The Last Story. De maneira típica, no entanto, Microsoft sensacionalistas Dragão azul e, então, prontamente abandonou-lo quando ele não se parecia com um hit instantâneo. 5 RPGs de mesa Você pode baixar gratuitamente [Gaming MUO]5 RPGs de mesa Você pode baixar gratuitamente [Gaming MUO]Jogar jogos em um computador ou console é uma grande diversão, mas esses sistemas definir as regras no código e muitas vezes são projetados para ser jogado com apenas uma pessoa em uma sala. Isso faz com que a ...consulte Mais informação

Isso é uma vergonha, como Dragão azul trouxe diversidade muito necessária para a plataforma Xbox e foi um muito bom JRPG em seu próprio direito, embora revisores geralmente pensamos que um pouco menos do que o gênero muito melhor. Baseado em um IP original, o jogo oferece elementos de RPG profundas mas evitou o olhar “sombrio escuro” de muitos mais moderno fantasia role-playing games.

Dragão azul

A encarnação moderna do jogo não teria de ser muito diferente do original. Alguns modernização e jogabilidade inovações seria ótimo, com certeza, mas simplesmente retirar um sólido JRPG daria o apelo do Xbox para os jogadores que de outra forma não consideraria isso. De fato, Dragão azul pode apelar para mais do que “apenas” os fãs de JRPG porque o Xbox está sofrendo por jogos que oferecem uma história profunda e horas de conteúdo de role-playing. Mesmo Nintendo, que tem franquias famosas como Zelda e Xenoblade, bate Microsoft nesta arena.

isso poderia acontecer? Talvez. Um dos estúdios de desenvolvimento envolvidos no jogo, Mistwalker, passou a produzir mais dois jogos, mas eles foram libertados sob Nintendo mão plataformas realizadas. Presumivelmente, que estúdio ainda possui o IP. Desde que a franquia não viu mais um lançamento em um console doméstico provavelmente não é um exagero dizer Microsoft poderia seduzir Mistwalker para desenvolver um novo jogo com um pouco de incentivo para adoçar o negócio.

Blinx: The Time Sweeper

Lançado para o Xbox em 2002, Blinx era uma plataforma com elementos de manipulação de tempo e um protagonista felino peludo que foi fortemente sensacionalistas nos próximos meses até a sua liberação sob o slogan de “primeira plataforma 4D.” Mas o jogo falhou no revisores Release citados controles pobres e jogabilidade excessivamente difícil como barreiras para apreciar o mecânico tempo para resolver quebra-cabeças. A sequela foi desenvolvido em 2004, também para Xbox, mas também vendeu muito pouco, ea série foi abandonada.

Blinx

Naquela época, em meio a inúmeros jogos que oferecem elementos de plataformas e protagonistas bonitos, Blinx não se destacam. Hoje, no entanto, o Xbox tem dificuldade atraente para clientes jovens e famílias. A mascote oficial tornou-se um soldado atirando outro soldado na cabeça, infinitamente, até o fim do tempo-um jogo de plataforma inteligente com um gato bonito poderia ser apenas o que a Microsoft precisa para iluminar a sua imagem no um mundo pós-meme.5 Geradores Meme impressionante na Web5 Geradores Meme impressionante na WebQualquer um que passe algum séria quantidade de tempo na Web estará ciente de memes de Internet. Pelo menos aqueles que se aventuram nas ruas laterais inútil-ainda-divertidos da Web tem para oferecer. Aqueles que estão ...consulte Mais informação



Outros jogos têm desde manipulação do tempo utilizado, mas continua a ser um mecânico relativamente único, e que pode ser combinada com qualquer número de inovações para fornecer o jogo fresco. Microsoft só precisa garantir um revitalizado Blinx não compartilhar a dificuldade intimidante do original.

isso poderia acontecer? Os direitos à Blinx são confusas. O jogo foi desenvolvido pela Artoon, que foi adquirida pela AQ Interactive, que se fundiu com entretenimento Maravilhosa. Ainda, Blinx não foi um sucesso, então a Microsoft provavelmente poderia adquirir a franquia para um pequeno saco de moedas. E, se isso não funcionou, um “sucessor espiritual” might- não é como se um gato antropomórfico é terrivelmente PI inicial.

Chromehounds

Lançado para o Xbox 360 em 2006, Chromehounds é que outro, outro jogo mech, e um monte de gente confundi-lo com Steel Battalion. Os dois compartilham algumas semelhanças em seu foco em combate relativamente realista, mas eles são de outra forma diferente. Em particular, este jogo focados pesadamente no combate multi-jogador através de uma campanha on-line chamado The War Neroimus, que permitem que os jogadores lutam por território em partidas intensas baseados em esquadrões.

Chromehounds

O jogo revelou-se um clássico cult entre os jogadores que apreciaram a sua jogabilidade profunda e personalização extensiva. Estes traços tornou quase impossível para uma arma solitário para ganhar jogos multi-player, como cada equipe exigida uma combinação de mechs em vários papéis para provar vitorioso. Com isso dito, Chromehounds não tinha a variedade de multijogador match-ups que você esperaria de um título que foi construído para jogar online e os gráficos não eram tão avançados quanto os jogadores esperado. Os servidores estão agora fechados, então a experiência single-player sem brilho é tudo o que resta.

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Esta franquia é adequado para uma reinicialização para as mesmas razões Crimson Skies. infra-estrutura de múltiplos jogadores mais maduros de hoje poderia deixar brilhar ea extensa aspecto personalização poderia fornecer um gancho de progressão incrível para manter os jogadores interessados. Posso facilmente imaginar lançamentos DLC ocasionais, bem, o que pode atualizar a guerra em curso com novos mapas e tipos de jogos. A falta de tais atualizações para o jogo original contribuiu para ele está diminuindo a popularidade e eventual encerramento do servidor.

isso poderia acontecer? Talvez. Chromehounds foi desenvolvido pela From Software - sim, aquele From Software, o desenvolvedor Almas escuras e Armored core. O jogo só lançado na Xbox 360, e os direitos para a franquia parecem se deitou com o desenvolvedor. A sequela poderia ser desenvolvida se a Microsoft colocou uma cenoura grande o suficiente (feito de dinheiro, é claro) em frente do rosto de Software. O único problema é o fato da Sony já cortejou o desenvolvedor para um novo e exclusivo PlayStation chamado Bloodborne.Free-to-Play Go Away: Souls Wayward é um jogo real iOS você deve jogarFree-to-Play Go Away: Souls Wayward é um jogo real iOS você deve jogarHoje iOS mercado está cheio de jogos free-to-play que fornecem uma pequena amostra do jogo, seguido por compras no aplicativo que sugam sua alma seca. Almas rebeldes é nada disso.consulte Mais informação

Há um jogo no Steam Early Access conhecido como M.A.V. que chama a si mesmo uma sequela espiritual para Chromehounds, mas não é desenvolvido pela From Software ou qualquer relacionada com o jogo original.

Jade Empire

Indiscutivelmente da Bioware mais sub-avaliado e jogo atípico, Jade Empire foi lançado para o Xbox em 2005 e foi, posteriormente, re-lançado para Xbox 360 e Windows. Este é o único jogo de RPG já feito pela Bioware, que não têm uma configuração com firmeza “ocidental” e é um dos dois únicos RPGs do estúdio para nunca recebem uma sequela (a outra, divertida, é Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood).

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A história de Jade Empire fornece uma abordagem moralista-side light /-lado escuro que permite aos jogadores escolher entre “bom” e “ruim” para ver como a sua decisão mudar a história. Para ser franco, isso não era original, mesmo em 2005, mas o jogo compensa isso com o desenvolvimento do caráter profundo e um sistema de combate que toca no tema da configuração. O personagem principal pode retardar o tempo com foco, lançar-se com poderosas greves chi, e combiná-los para resultados devastadores.

Há também, é claro, a variedade obrigatória de caracteres Bioware que podem participar da sua festa para emprestar suas habilidades e atitude. Qualquer um que jogou um jogo do estúdio sabe que esperar isso, mas isso não os torna menos agradável. Juntando-se com NPCs é metade da diversão.

isso poderia acontecer? Quase certamente não. Bioware é agora propriedade da Electronic Arts, que como todas as grandes editoras é exclusivamente interessado em desenvolvimento multi-plataforma. A nova plataforma exclusiva Jade Empire seria a maneira perfeita para a Microsoft para reforçar a sua fraqueza no gênero RPG, mas há pouca chance EA poderia ser convencido a parceira sobre ele.

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Conclusão

Estes cinco títulos são jogos que não só está sub-avaliado, mas também nunca tiveram uma chance de brilhar verdadeiramente por causa de quando eles foram liberados. Alguns estavam à frente do seu tempo, outros chegaram ao mercado ao mesmo tempo que foi saturado com jogos semelhantes, e outros lançado um pouco meia-boca. O que todos eles têm em comum é o fato de que eles devem escorar deficiências no atual biblioteca Xbox One.

O que você acha desses jogos? Gostaria de vê-los voltar a aparecer como exclusivos Xbox, ou existem outros que você ficaria mais animado para jogar? Dê a sua opinião nos comentários!


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