5 Rpgs clássicos com sistemas de batalha únicas que você vai adorar

RPGs por turnos estão sendo relegado para o lado “nicho” de jogos. Com até mesmo difícil de linha de cabides, tais como a série Final Fantasy que se deslocam para um sistema de combate mais ação baseada (também o recente Dragon Age: Inquisition), Os dias do combate que começou com caneta e papel como rei são mais, mas isso não significa que devemos esquecê-los.Se você comprar Dragon Age: Inquisição?Se você comprar Dragon Age: Inquisição?Pode Inquisição esculpir uma identidade única entre todos os RPGs que se esforça para imitar?consulte Mais informação

Tem sido um longo caminho desde os primeiros jogos Dragon Quest e Final Fantasy, no entanto. Os desenvolvedores têm tentado uma variedade de diferentes sistemas de combate para melhorar a sua trama e dar aos jogadores a oportunidade de utilizar a estratégia e táticas para entrar em guerra com seus inimigos. No entanto, o método experimentado e verdadeiro de combate em toda a extensão do RPG tem sido a mesma idade “ataque, esperar que o inimigo para atacar, repita” sistema baseado em turnos.

Estes jogos, no entanto, desafiou a norma e introduziu mudanças novas e excitantes para RPG de combate. Embora títulos AAA de hoje são bonito e divertido, há muita diversão para ser tido com estas entradas.

Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)

O primeiro de uma longa série de jogos, Grandia é ambientado em um mundo de fantasia e tecnologia emergente. Não é um afastamento radical da JRPG baseado em turnos padrão (Role Playing Game japonês) jogo, mas o seu sistema de batalha apresenta um refinamento maravilhosa do sistema de batalha em tempo real que Final Fantasy fez famoso. Quando uma luta começa, uma barra é exibida na tela com ícones com de cada personagem e o rosto do inimigo sobre eles.

Os ícones lentamente deslize a partir da área do bar marcada “esperar” para a área do bar rotulados como “com”. Quando a área “com” é atingido, toda a ação cessa e o personagem começa a escolher uma ação. Então, mais uma vez os ícones começará a se mover em direção à parte da barra rotulado como “ato” em que ponto a ação ocorre.

Quanto mais forte o movimento, o que leva mais tempo entre a seleção e ação. Se o inimigo está esperando para atacar depois de passar a área “com”, o jogador pode retaliar com um movimento crítico ou especial para cancelar o ataque do inimigo e forçá-los de volta para a seção “esperar” da barra de tempo. É um sistema interessante, especialmente se você está procurando um sistema de combate estratégico.

Grandia está disponível como um download digital do PlayStation Store.

Chrono Cruz (1999, PlayStation)

Este jogo aclamado pela crítica é o follow-up para o hit 1995 JRPG Chrono Trigger. Em vez de se concentrar em viagem no tempo como seu antecessor, este jogo mostra mundos paralelos e quão importante na vida de uma pessoa pode ser. Infelizmente, não houve uma entrada na série desde que este jogo, mas definitivamente é um série jogo que merece um retorno.5 Video Game franquias que precisa para fazer um retorno [Gaming MUO]5 Video Game franquias que precisa para fazer um retorno [Gaming MUO]Todos demasiado frequentemente grandes franquias de jogos de vídeo desaparecer por uma razão ou outra. Algumas dessas franquias precisa ficar mortos porque eles não foram tão bons para começar, enquanto algumas franquias são extremamente ...consulte Mais informação

sistema de batalha do Chrono Cross utiliza uma mistura única da confusão típica e mágica (chamada Elements aqui) para criar um toque muito interessante sobre o combate JRPG tradicional. Cada personagem tem a opção de usar fraco, médio ou ataques regulares ferozes. Eles também têm acesso a elementos, que tomam o lugar dos feitiços mágicos.

Um medidor de resistência completa o sistema de combate. Se ele está esgotado, um personagem não pode atacar novamente até que tenha sido reabastecido usando guarda por um turno. ataques fracos levar menos resistência do que médio, que utiliza menos de feroz.

As ligações entre cada aspecto do sistema de combate torna o combate de Chrono Cross difícil de se acostumar, mas muito gratificante.

Chrono Cross está disponível como um download digital do Playstaion Store.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

A sequela do jogo menos conhecido Koudelka, Shadow Hearts conta a história de Yuri Hyuga e suas tentativas de salvar o mundo da destruição. Tornou-se um clássico cult e gerou duas continuações.

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Tudo no sistema de combate, de ataques e movimentos especiais para uso simples item são determinados pelo “Ring Juízo.” Quando uma ação é escolhido, uma agulha começará a girar em torno do anel, eo jogador deve bater o ponto certo na roda para a ação a ser um sucesso.

Para cada acção da agulha e anel aparece de maneira diferente. A agulha pode girar mais rápido ou mais lento e o anel pode ter mais ou menos pontos que igual sucesso. Além de tudo isso, dentro das manchas pode haver uma área menor que, se atingido, pode levar a um sucesso de crítica que poderia fazer um ataque mais poderoso ou um item de cura mais potente.

O sistema de julgamento Anel adiciona um pouco de habilidade física com o jogo normal baseado em turnos e é uma diversão além de um título de outra forma peculiar.

Shadow Hearts é um pouco caro para um jogo de PS2 e não está disponível em qualquer outro console assim que pode ser sábio para comprar agora antes que se torne mais raros, embora você terá que encontrar um disco.

Selvagem Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Esta entrada na série Wild Arms introduziu o sistema de batalha Hex. Uma série de feitiços no chão marcar o campo de batalha e personagens e inimigos mover sobre eles. movimentos e ataques especiais normalmente afetará qualquer coisa dentro de um hexágono, então se você atacar um hex, todos os inimigos nele receberá dano, se você usar um feitiço de cura, todos os aliados em um hex será curado.

Magic também é um pouco diferente neste jogo, e é influenciado por hexágonos coloridos. Normalmente, sua mágica (denominado “explosão” no jogo) não é elementar. No entanto, se você ficar em um hex de cor torna-se o elemento de que hex.

combate de Wild Arms 4 é o xadrez-como na aplicação. Os jogadores devem constantemente disputam melhores posições no grid hex. O movimento é tão importante quanto qualquer outro aspecto do sistema de combate, o que é raro para um JRPG. Felizmente, leva-se alguns dos tropos que nós odiamos sobre JRPGs e transforma-los em suas cabeças com um sistema como este.4 Coisas que Eu Odeio em RPGs modernos4 Coisas que Eu Odeio em RPGs modernosÉ o gênero RPG indo ladeira abaixo? Isso pode ser um pouco de uma sugestão extrema, mas há definitivamente algumas coisas que tornam este gênero de jogos de um aborrecimento para lidar com algumas vezes.consulte Mais informação

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Wild Arms 4, como Shadow Hearts, é PS2 apenas, mas é mais acessível e amplamente disponíveis em lojas de jogos retro e online.

The World Ends With You (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Conhecido no Japão como É um mundo maravilhoso, este jogo é uma partida distinta de tarifa JRPG tradicional, e é certamente reconhecido como o produto da mesma equipe que fez Kingdom Hearts. É absolutamente ótimo para os jogadores hardcore que anseiam por algo com um pouco mais substância em seus dispositivos móveis.Adeus Casual Games, Estes iOS jogos são feitos Para incondicional Os jogadores SomenteAdeus Casual Games, Estes iOS jogos são feitos Para incondicional Os jogadores SomenteA App Store tornou-se certamente a casa de jogos casuais, o que pode deixar alguns jogadores sérios coçando suas cabeças. Com a pesquisa o suficiente você vai encontrar muitos jogos feitos com os jogadores hardcore em mente ....consulte Mais informação

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Durante a batalha você luta com dois personagens ao mesmo tempo. Neku é controlado com a caneta na tela sensível ao toque inferior. Para combater inimigos (ruído) na tela inferior, você tem que ativar “alfinetes”, utilizando diferentes movimentos com a caneta.

O segundo personagem é controlado via o direcional no topo da tela. Você deve completar um jogo de cartas baseado direcional para atacar com esse personagem. O jogo muda dependendo do personagem que você está lutando como, mas é bastante simples e intuitiva, independentemente de quem você usa.

Enquanto tudo isso está acontecendo, há também um disco de energia que passa entre as telas superior e inferior. O personagem que tem o puck vai bater mais forte e ele é passado no final da combinação de cada personagem para que os jogadores vão querer construir um ritmo de alternância entre as telas para o máximo dano.

Pode parecer um pouco esmagadora controlando dois personagens ao mesmo tempo com dois tipos diferentes de entrada. No entanto, o jogo é refinada e fluido e no tempo torna-se uma segunda natureza.

The World Ends With You é também amplamente disponível através de seus portos para iOS e Android, e encontrar uma cópia para o Nintendo DS não é muito difícil ou, como ele tinha uma grande tiragem.

Adquira-os Enquanto Estão Quentes

Esta lista está longe de ser tudo incluído. No entanto, estes jogos são clássicos absolutos, não só para o seu combate, mas para os seus grandes terrenos, trilhas sonoras, e design.

Faz um favor, se você não tiver já, e experimentar estas peças impressionantes da história dos jogos!

Você tem um RPG favorito com um sistema de batalha único? Comente abaixo para nos avisar!


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