Construir o seu próprio calabouço mmo no neverwinter

Dez anos atrás Bioware lançou um jogo chamado Neverwinter Nights

. Embora decepcionante como um single-player RPG, a campanha não era realmente o ponto. Em vez disso, o jogo focado em conteúdo multiplayer gerado pelo usuário construídas com o incrivelmente poderoso aurora conjunto de ferramentas. Jogadores eventualmente usado o jogo e sua sequela, Neverwinter noites 2, para construir campanhas de co-op alastrando e MMOs em miniatura.

Video: Algumas dicas para quem joga Neverwinter Online - MMO Gratuito

Agora, com surpreendentemente pouco alarde, um novo Nunca inverno título foi libertado por Críptico (mais conhecido por Champions online e Star Trek Online). Ele ignora single-player totalmente e em vez disso é um MMO full-blown, mas com um toque- você ainda pode fazer o seu próprio conteúdo e reproduzir campanhas feitas por outras pessoas. Será que isto faz sobressair no mercado absurdamente lotado free-to-play?Uma seleção dos melhores jogos do Steam free-to-playUma seleção dos melhores jogos do Steam free-to-playConteúdo de vapor serviço de entrega é um gerador de dinheiro real para Valve, o que levou as editoras como a EA para fugir dela em busca de seu próprio sistema. Isso não significa que não há um par de gemas livres ...consulte Mais informação

Criação de personagem

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Criando um novo personagem é uma parte importante de qualquer jogo de RPG, mas é particularmente importante para Nunca inverno porque o jogo é baseado de Dungeons & Dragons e usa a configuração Realm padrão esquecida. Para manter fiel a essas influências, os desenvolvedores têm servido uma variedade de personagens de D&D`s Livro do Jogador 1 e 2. Eles também criaram cinco classes com base em especializações de classes encontradas no Manual 1 do Jogador.

Esta é uma abordagem interessante, e que serve um pouco mais sabor do que o típico jogo de role-playing. Nenhuma das raças são únicos (além do Tiefling, talvez), mas todos eles são apoiados por cargas de lore que se expressa no jogo através de quests raciais ocasionais. Os jogadores também deve selecionar um fundo e divindade, duas opções que não têm efeito jogabilidade, mas servem para incentivar role-play.

Enquanto o sabor é ótimo, o jogo sofre de modelos de personagens controversos. artes da Cryptic têm, obviamente, tentou recriar o estilo de desenho animado ainda convencional encontrado em D&D`s livros oficiais, mas às vezes isso se traduz mal para 3D. Anões e elfos são particularmente cartoonish e cada raça sofre olhos enormes, embora o painel de personalização de personagens avançada permite que os jogadores redimensioná-las.

gameplay

Nunca inverno não é um MMO tradicional, por razões que vão além do conteúdo feito pelo usuário. O sistema de combate é fortemente baseado fora de ação-RPGs e centra-se na utilização adequada de uma pequena selecção de habilidades. Auto-ataque e guia-targeting foram substituídos por um retículo e ataques amarrado a um punhado de botões. O que bater em alguma coisa? Alinhá-lo e usar um poder!

Esta abordagem RPG de acção lança uma chave para a trindade MMO tradicional de tanque / healer / dano, mas esses papéis não são ido, também. A classe guerreiro do guardião pode atrair alguma ameaça e tem um mecânico bloco único que pode ser usado para negar dano, mas encontros não giram em torno de cada inimigo atacar este tanque. O Clérigo Classe Devoted tem algumas cura, mas essa cura desencadear seja através de dano causado ou por meio de feixes dirigidos a jogadores de cura.

As outras classes, embora tecnicamente danos-dealers, todos têm seu próprio tools- o Malandro Vampira pode stealth e flanquear os inimigos para dano máximo, o Assistente de controle pode forçar-de estrangulamento e congelar os adversários para parar ou atrasar a eles, ea grande lutador arma pode tirar vários adversários ao mesmo tempo agindo como um off-tanque.

Questing em Neverwinter é menos exclusivo. Ainda há um número razoável de “grab dez pontas de urso” quests, e enquanto o combate torna estes mais envolvente, não esperam ser impressionado. O jogo salva-se alguns problemas, no entanto, fazendo o mundo inteiro em um Scale menor simplesmente não há quarto para chato buscar quests em masmorras claustrofóbicos deste jogo e pequenas áreas ao ar livre.

Os jogadores podem esquecer as missões sem brilho, no entanto, porque o jogo rapidamente pratos fora recompensas e novas habilidades. Você estará usando alguns poderes legais para o nível 10, e isso é apenas o início-no final do jogo, os jogadores têm poderes incríveis que são visualmente impressionantes e satisfatória de usar. Parte do que a satisfação da física. É isso mesmo - física em um MMO! Matar um inimigo com um ataque poderoso pode enviá-lo navegando em um poço abaixo (mas não se preocupe o saque não ir com ele).

Video: PS4 MMORPG Neverwinter - серьёзно?

Conteúdo criado pelo usuário

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Nunca inverno Não é a primeira tentativa da Cryptic no conteúdo criado pelo jogador. O desenvolvedor tem sistemas implementados como esta nos jogos anteriores, e sua experiência mostra. Não há véu ou obstáculo entre jogadores e conteúdo feitas por outros- em vez disso, o jogo sai do seu caminho para ajudá-lo a encontrá-lo. Há placas do trabalho colocados em todo o mundo do jogo que permitem que os jogadores escolher uma campanha e até mesmo NPCs que, quando falou, vai dirigir jogadores para o conteúdo do usuário que começa nas proximidades.

Como você poderia esperar, todo o conteúdo do usuário é instanciado. Mas eu acho que é realmente uma benção, porque quando você construir seu próprio MMO, que permite aos jogadores uma grande dose de liberdade criativa. Há calabouço rasteja, áreas maiores de mundo aberto, campanhas grandes e pequenas missões. Dificuldade pode variar de ocasionais passeios single-player baseados mais na lore de combate a moagem calabouço slogs apenas os grupos mais difíceis ousam tentar.

A inclusão de conteúdos gerados pelo utilizador deve fornecer variedade final do jogo não normalmente encontrados em MMO. A maioria dos jogos neste gênero tem que confiar em masmorras repetíveis e quests diárias, mas também haverá uma nova campanha feita pelo usuário a experiência em Nunca inverno.

Você pode pensar que as ferramentas utilizadas para criar este conteúdo seria difícil, mas eles são realmente muito simples. Eu vou mesmo ir ao ponto de dizer que este é o editor de níveis mais fácil que eu já usei. Os níveis são construídos com uma caixa de ferramentas de ativos pré-construídos e eventos da história script pode ser facilmente tratada com a edição da estória. Com isso dito, mesmo uma pequena nível pode levar horas para aperfeiçoar, por isso a criação de conteúdo não é uma tarefa para aqueles em curto tempo.

O Modelo de Negócios

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O problema não é de valor. O jogo oferece uma grande quantidade de conteúdo de graça e eu acredito que tudo isso é acessível para os jogadores livres. Extra como sacos e montagens especiais são caros, ainda, mas o custo global de jogar este jogo vai deve vir em muito abaixo comprar um jogo de $ 40 a $ 60 e, em seguida, pagar por uma assinatura.

Então, qual é o problema? Confusão! A maioria dos fornecedores no jogo vêm em dois sabores, um itens de venda de ouro e outra de diamantes astral. Diamonds astrais podem ser comprados, mas não são uma moeda totalmente paga, porque você também pode ganhar-los no jogo (um fato que não é transparente no jogo). E depois há ainda uma outra moeda, Zen, que só pode ser comprado com dinheiro. Isto é o que você precisa para determinados itens premium, como figurinos e montagens. A confusão de gerir três moedas diferentes só é agravada pela apresentação vitrine pobres.

Outra carne que eu tenho é uma opção de assinatura que falta. Eu pessoalmente não gosto de micro-transações, então eu normalmente pagar por uma assinatura se eu acho que vou estar jogando por mais de uma semana. Na maioria dos jogos, subbing vai me deixar ignorar a loja de dinheiro e apenas jogar. Mas isso não é uma opção aqui, então não há nenhuma maneira de evitar a confusão de moeda e vitrine terrível.

Nada disto mata o jogo, mas isso não ajuda, tampouco. Tenho certeza que alguns vão ficar frustrados e simplesmente decidir mudar para outro jogo, mais intuitiva.

Conclusão

Nunca inverno é uma entrada surpreendentemente única no gênero MMO. Em sua superfície, o jogo parece ser um RPG de fantasia online padrão, e você pode se perguntar por que ele foi liberado mesmo quando Turbine Dungeon & On-line do Dragão é ainda em funcionamento. Mas saltar no jogo e você verá rapidamente que Nunca inverno é bem diferente de seus concorrentes e oferece uma lufada de ar fresco.

Como o jogo funciona no longo prazo dependerá de quão bem os desenvolvedores podem realizar a sua dinâmica atual. O jogo tem apenas cinco classes e missões oficiais sem brilho, para que os jogadores podem se cansar e voltar para o seu MMO de escolha. Novas classes e conteúdo deve ser adicionado rapidamente.

Mas este é um jogo-to free-play, então a questão é simples é Nunca inverno vale o seu tempo? Absolutamente! No mínimo, é uma boa RPG de acção propensos a consumir trinta ou quarenta horas de sua vida. Se o novo conteúdo é introduzido a um ritmo razoável este jogo poderia colocar uma ruga no gênero. Este é o primeiro MMO que eu joguei nos próximos anos com sucesso repensar combate.O Top 5 Alternativas para Diablo 3 [Jogo]O Top 5 Alternativas para Diablo 3 [Jogo]Diablo 3 está fora. O jogo não agradou a todos. Alguns jogadores sentem que não faz jus ao legado da franquia Diablo enquanto outros são apenas loucos sobre o DRM. Se você está no ...consulte Mais informação


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