Criar belas modelos 3d orgânicos para livre com sculptris [windows e mac]

Sculptris é uma ferramenta de design 3D por Pixologic, fabricantes de US $ 699 ferramenta 3D profissional ZBrush. Ela vem de uma boa casa, mas ao contrário de seu aplicativo irmã, Sculptris é inteiramente livre. Nós cobrimos Sculptris no MakeUseOf diretório em 2012, mas hoje eu gostaria de levá-lo um pouco mais fundo no aplicativo e mostrar-lhe como ele funciona.

Uma coisa que você deve saber é que o download Sculptris, você deve fornecer Pixologic com um endereço de e-mail - mas nada está parando de usar um descartável abordar se assim o desejarem.Cinco serviços de email temporários livres para evitar SpamCinco serviços de email temporários livres para evitar Spamconsulte Mais informação

Começando

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Ao contrário de outras aplicações (tais como a-fonte aberto livre e liqüidificador), Sculptris não começar com uma página em branco. Em vez disso, você recebe uma bola de material dividido ao meio com uma faixa simetria. O pincel padrão que você usa é chamado de “desenhar”, mas há oito outras escovas que você pode usar:Blender - um poderoso conjunto de Criação de Conteúdo Cross-Platform gratuito 3DBlender - um poderoso conjunto de Criação de Conteúdo Cross-Platform gratuito 3DCompletamente livre, e uma ferramenta que tem dezenas de aplicações que lhe permite tentar a sua sorte no mundo desafiador de obras de arte gerada por computador. Eu mencionei que é grátis?consulte Mais informação

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Tenho também incluiu uma parte da barra de ferramentas superior na imagem acima, para que possa ver o controle você tem sobre cada escova. Você pode facilmente controlar o tamanho ea força de cada pincel usando os controles deslizantes, mas também usando atalhos: Segurando a tecla Shift permite alterar o tamanho do pincel usando a roda de rolagem, enquanto pressiona Ctrl permite modificar a força. Depois de definir o pincel para propriedades que parece certo para você, basta começar arrastando-o sobre a bola de material e vê-lo instantaneamente transformar:

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Isso realmente se sente como escultura, especialmente se você tem um trackball. Criando esta cabeça vagamente humanóide me levou menos de vinte minutos- I teve o esquema básico para baixo em cerca de três minutos (nariz, olhos, etc.), mas depois tive problemas com o nariz e os olhos.

O que causou meu problema era uma característica Sculptris poderoso chamado tessellation dinâmico. Esta é uma fantasia palavra que significa, basicamente, que, como você adicionar detalhes ao seu modelo, Sculptris acrescenta mais e mais “triângulos”, ou polígonos. Isso é fácil de compreender visualmente:

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Esta é a visão de malha de minha figura, que mostra como a superfície é na verdade composta de vários polígonos. Este modelo em particular contém 130,674 polígonos - Eu contei todos e cada um (ou talvez Sculptris tem um contador). Você pode ver como algumas áreas contêm muitos mais polígonos do que outros. Especificamente, os olhos, uma parte do nariz, e uma parte das maçãs do rosto mais baixos. Estes são praticamente branco e “brilhante”, porque eles têm tantos polígonos. O que aconteceu foi que eu usei alguns pincéis que foram definidas para uma alta resistência e um tamanho pequeno, para o trabalho de detalhe. Isso causou também muitos polígonos a aparecer.

Sculptris tem funcionalidade Desfazer (Ctrl + Z), mas você só pode desfazer coisas tantos níveis de volta. Eu tive que gastar algum tempo manualmente simplificando o meu modelo de volta. Para isso, duas ferramentas veio em muito útil:

modelagem 3D orgânica

Uma ferramenta é a reduzir escova mostrado acima, e o outro é reduzir Selected, o que reduz polígonos em todo o objeto (eu tenho apenas um objeto na minha cena agora - apenas o bola Sculptris começou a me com). Observe a área à direita da imagem acima este é um “antes” imagem, tirada antes de reduzir a contagem de polígonos. Agora observe o que acontece quando eu uso o reduzir escova:

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É Magica! Menos polígonos, menos complexidade e um modelo melhor, como resultado (porque a complexidade não era necessária nesta área particular). Aqui está o mesmo modelo depois de alguma simplificação sério:

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Você pode compará-lo com a imagem acima para ver a diferença na contagem de polígonos.

Seleção de Materiais

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Sculptris vem com um built-in biblioteca de materiais que você pode escolher para seus objetos. Cada objecto pode consistir em um único material. Eu tenho apenas um objeto, e eu escolhi “tom de pele”, como o meu material. Escolher um material muda instantaneamente a antevisão:

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Pintando seu objeto

Uma vez que você é feito com a etapa de modelagem, é hora de esboçar em alguns detalhes da superfície. Clique no Pintura botão, e Sculptris irá aparecer este aviso:

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Certifique-se de que você está se sentindo bem sobre o seu modelo antes de fazer isso, porque não há como voltar atrás. Salvei uma cópia de backup do meu modelo, apenas no caso. Sculptris então fulcral alguns números. Este é um processo demorado: Por alguma razão Sculptris não dizer que está tornando o modelo, mas a julgar por quanto tempo leva, isso é o que está fazendo. No meu sistema, este processo levou 20-30 minutos com um modelo 117946-polígono e, divertidamente o suficiente, continuou além da marca de 100%:

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Quando ele é feito, o modelo muda sua aparência, e você terá um conjunto diferente de ferramentas:

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Observe o padrão quadriculado sutil do modelo - isso mostra que está agora em um estado de colorir. A barra de ferramentas superior mostra opções de selecção de cor, pincel e textura. Agora você pode preencher o seu modelo com uma cor e pintar em detalhes. Você também pode alterar materiais neste momento, se desejar:

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Então pintar meu modelo pode não ser o meu forte, mas eu espero que eu consegui mostrar o que uma poderosa e intuitiva ferramenta Sculptris é. É realmente brilha com qualidade- profissional este post era apenas uma pequena amostra do que ele pode fazer com apenas um único objeto em uma cena, e poucos minutos de mexer inexperiente.

Se você usar Sculptris para criar algo belo, não deixe de ligar para ele nos comentários!


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