Quer ser um designer ux? Aqui está como começar
Como um monte de chavões, UX é um termo guarda-chuva. E suas mudanças de definição, dependendo do contexto. Mas os fundamentos permanecem os mesmos.
Conteúdo
User Experience Designer normalmente cuida do invisível: como um usuário interage com o produto e como eles navegar por ela. É o trabalho do Designer UX para se certificar de que as necessidades do usuário são atendidos (que não está confuso durante a utilização do produto).
Que eles podem fazer o que eles querem fazer, fazê-lo bem e rápido e fácil. E talvez, apenas talvez, o prazer no processo.
O que exatamente faz um designer UX fazem?
User Experience projeto não se limita aos produtos de software. Estende-se a qualquer coisa que interage com o usuário. Um produto físico como um quiosque, ou um folheto para um novo plano de saúde, ou um serviço. Aqui é Don Norman, o pai de UX, falando sobre as origens do termo.Como para salvar centenas em seu seguroComo para salvar centenas em seu seguroO seguro é louco caro - mas você pode economizar muito dinheiro se você manter algumas coisas em mente. Se você estiver olhando para poupar dinheiro em seguros, aqui está o que você precisa fazer.consulte Mais informação
Mas provavelmente você está aqui para aprender sobre design de UX a partir da perspectiva software. Aqui, o trabalho principal do designer de UX é dar sentido da confusão. Pode-se fazer sentido de um breve projecto, ajudando fundador entender o que o produto é suposto fazer, ou pode ser simplificando um processo particularmente frustrante.
Em um tradicional UX papel projeto, um designer UX pode ser esperado para fazer algumas ou todas as seguintes coisas.
Investigação 1. Usuário
Às vezes um projeto começa com uma idéia, uma declaração do problema ou uma resumo do projeto. Nesta fase, na melhor das hipóteses, há uma vaga idéia sobre o que está a ser feito. Este é o lugar onde a pesquisa do usuário entra. Este é o lugar onde você sai no campo, conversar com as pessoas, realizar entrevistas de empatia, o uso pesquisas on-line e outra pesquisa secundária para obter o máximo de conhecimento possível.Iniciar um Hustle Side on-line de sua poltrona com estas 5 CursosIniciar um Hustle Side on-line de sua poltrona com estas 5 CursosA confusão lado pode torná-lo uma renda extra a cada mês. Mas é também sobre o uso de sua paixão para melhorar sua vida. Estes cinco cursos Udemy irá ajudá-lo a iniciar um trabalho de lado.consulte Mais informação
2. Insights
Toda essa informação é então condensado e organizado no formato que a equipe possa entender e construir. A ferramenta mais simples para fazer isso é post-its. Às vezes, a informação é organizado em etapas, por vezes toda a viagem do cliente ou o processo está mapeado. Layout de informações dessa forma é útil para descobrir os pontos de dor, que os usuários finais são, e coisas assim.
Esta etapa ajuda a converter as informações em insights - coisas que são relevantes e acionáveis para o projeto na mão.
3. Personas
Depois de ter os insights relevantes, a equipe começa a pensar sobre os usuários finais. Uma maneira de ter empatia para o usuário é através da criação de personas. Eles são stand-ins para os usuários finais. Eles podem ter dados básicos como a sua informação demográfica, seus gostos e desgostos. Ou você pode ir mais fundo, considere seus objetivos, aspirações e outros detalhes de sua vida.
4. Brainstorm
A declaração refinado problema, as idéias, pontos de dor, e personas colocar para fora o terreno para brainstorming. Para tirar o máximo proveito das sessões de brainstorming, os designers UX geralmente envolvem um conjunto diverso de partes interessadas. Os membros da equipe, os clientes, desenvolvedores e até mesmo alguns potenciais utilizadores finais.
Brainstorming é uma ferramenta útil para chegar com possíveis soluções, e botar para fora ideias diferentes.
5. Mapeamento Visual e Feedback Preliminar
Brainstorming geralmente leva a um monte de idéias. Os membros da equipe, em seguida, mapear visualmente as ideias potenciais. Eles podem usar diferentes ferramentas para isso. Às vezes é um storyboard, às vezes é um mapa jornada. Às vezes é um protótipo desenhado mão do site, serviço ou produto.
Estes modelos são criados rapidamente e servir como uma maneira de obter algum feedback preliminar das partes interessadas. Esse processo ajuda a ir de um monte de idéias diferentes para 2-3 idéias potenciais que a equipe vai tomar mais.
6. Task Fluxos
#taskflow #diagram #userexperience #interfacedesign #informationarchitecture #storytelling #design #scenarios #userinterface #goalDesign
Uma vez que não há informação suficiente disponível para o que o cliente ou empresa quer criar, é trabalho do designer UX para organizar as informações. Quando se trata de criação de aplicativos ou sites, designers de UX criar mapas do site e flui tarefa para ações que um usuário vai fazer. Isso é chamado de arquitetura de informação e que costumava ser um campo próprio.
7. Wireframes baixa fidelidade
Lindamente wireframes detalhados de @theomayers Marcar um amigo? comentar e seguir @humble_ux por mais ?. #wireframing #digital #interface #mobile #design #application #ui #ux #webdesign #app #userinterface #photoshop #userexperience #inspiration #materialdesign #uxdesignmastery #Creative #dribbble #time #behance #appdesign #sketch #designer #website #programming #art #work #concept #amazing #uxdesigning
Uma vez que o fluxo de ações é definido, o designer UX cria protótipos de baixa fidelidade, geralmente no papel. Eles, então, obter feedback do cliente e realizar alguns testes rápidos para ver se o que eles estão tentando fazer é trabalhar. Testando nesta fase é importante porque significa que você pode corrigir o erro inicial, a um custo significativamente mais barato.
8. Wireframes digitais e Protótipos
Os resultados de um teste de usabilidade por @justinlk via @humble_ux Marcar um amigo? comentar e seguir @justinlk por mais ?. #usertesting #digital #interface #mobile #design #application #ui #ux #webdesign #app #userinterface #photoshop #userexperience #inspiration #materialdesign #uxdesignmastery #Creative #dribbble #time #behance #appdesign #sketch #designer #website #programming #art #work #concept #amazing #uxdesigning
protótipos finais de papel são geralmente convertidos em wireframes digitais de algum tipo. Estes não são projetos de interface do usuário e não precisa ser de pixel perfeito, ou bonito.
Com base nesses wireframes, os designers UX criar um protótipo interativo que serve como uma versão muito básica do produto final. Esta é novamente testado, e as revisões apropriadas são feitas. Uma vez finalizado este é geralmente o lugar onde o papel de um designer UX termina e onde o designer visual ou UI assume.
9. Itere
Enquanto esta é uma visão genérica do que um designer UX faz, não é um quadro completo. Não é mesmo uma imagem linear do processo. Você deve escolher o processo com base na necessidade do projecto, tendo em conta as limitações do mundo real, como orçamento e limitações de tempo.
Além disso, não tenha medo de saltar para a frente ou voltar, especialmente indo para trás. Um grande pilar do processo de design UX é iteração. Vem de a abordagem design thinking (Algo um designer UX deve internalizar), onde uma vez que você terminou o círculo, você começa a parte traseira direita desde o início.O que é Design Thinking & Como isso faz você mais criativo?O que é Design Thinking & Como isso faz você mais criativo?Design thinking não é novo no mundo dos negócios - a Apple, Coca-Cola e Nike todos usam alguma versão dele para construir suas marcas. Infelizmente, muitas pessoas não são ensinadas o que é ou como ...consulte Mais informação
Consegues fazê-lo?
UX não é ciência do foguete. É apenas um processo, mais como uma diretriz. Você escolhe as peças que você quer ou pode usar em seus projetos e começar a partir daí. Se você é uma pessoa empática, você pode pensar logicamente, aprender OS orientações específicas e design e pode tomar decisões sobre quando aplicar o quê, você está no negócio.
Você não precisa fazer um curso de dois anos, e você não precisa dominar software como o Photoshop antes de começar. Você não precisa mesmo de saber desenhar ou design.
UX é uma habilidade que você aprende ao longo do tempo, fazendo. Isto é especialmente verdadeiro para a parte de pesquisa UX. Se você não acha que está apto para uma determinada parte do processo UX, não se preocupe, você sempre pode se especializar na parte que você é. Não têm o habilidades de comunicação necessárias? Deixar pesquisa UX para os seus pares que fazer e se concentrar mais na arquitetura de informação e parte wireframing.Melhorar suas habilidades de comunicação com esses 7 sitesMelhorar suas habilidades de comunicação com esses 7 sitesUma boa comunicação é uma força sutil que irá abrir as portas profissionalmente. Estes sete recursos on-line irá ajudá-lo a tornar-se melhor neste muito importante habilidade macio.consulte Mais informação
Onde começar? Fontes para fontes
Um guia sobre os recursos UX é um artigo do seu próprio modo em vez disso, eu estou indo para conectar-se a artigos com curadoria de autores que eu respeito e admiro.
- The Ultimate Lista de UX Tópicos Todos os Iniciantes deve saber
- Meu conselho para se tornar um designer UX
- Livros recomendados para Biblioteca de o UX Beginner
- Você vai encontrar um monte de cursos de design UX estes dias, on-line e off-line, gratuitos e pagos. Mas antes de saltar, eu sugiro que você comece com oito partes a interação do Coursera Projeto Especialização. É livre se você se inscrever em cursos individuais. Ele cobrirá muito do que eu descrevi acima em detalhe. Mas se você ainda estiver interessado, aqui está uma lista exaustiva de cursos UX on-line.
- Junte-se a grupos no Facebook para o projeto UX e interagir com a comunidade: UX Foundry, UX Iniciante, HH projeto.
- Alguns livros que você definitivamente deve tentar ler:
- Design of Everyday Things
- Não me faça pensar !: uma abordagem de senso comum para Usabilidade Web
- Um Guia do projeto de UX design
- About Face: Os fundamentos do Design de Interação
As ferramentas
Você não precisa de muito para ser um designer UX.
- Caneta e papel para wireframing papel.
- Post-its. Lotes de post-its.
- PowerPoint ou qualquer outra ferramenta de apresentação para apresentar suas idéias para os interessados.
- Qualquer ferramenta de edição de fotos para visualizar as suas ideias. Mesmo Canva vai fazer.
- Quando se trata de criação de wireframes digitais, você pode conviver com Illustrator (algumas pessoas até mesmo usar o PowerPoint para isso) como você não está criando nenhum telas Perfect Pixel.
- Se você estiver no Mac, olhar para Sketch. É uma ferramenta simples baseado em vetor para o UI e UX.
- Invision é uma grande ferramenta online para conversão de telas (de papel ou digital) em um protótipo interativo você pode mostrar.
- Adobe Experience Design (XD) é tomada da Adobe em UX design. Enquanto ele ainda está em beta, é gratuito para experimentar. O aplicativo torna muito fácil criar um telas, em seguida, convertê-lo em um protótipo, ligando-os juntos. Eu estou usando-o para o meu projeto atual e é um poupador de tempo real e uma alegria para usar.
Espero que agora você tem uma idéia do que significa ser um designer UX. Se você tiver alguma dúvida, comentário abaixo. Eu ficarei feliz em respondê-las da melhor forma que posso.