Por gamification não é a bala mágica todo mundo pensa que é

Como você faz algo chato mais atraente? Transformando-o em um jogo!

Essa é a linha corrente de pensamento que está se espalhando em toda a web como uma praga, como se batendo em alguns emblemas e leaderboards é suficiente envolver os usuários. A verdade? Gamification pode ser prejudicial.

Gamification é uma ferramenta específica destinada a abordar uma classe específica de problemas - e no contexto certo, gamification pode ser imensamente frutífera. Mas antes que você pense sobre gamifying seu negócio, a sua comunidade, ou seu estilo de vida, certifique-se que o contexto é o tipo que vai realmente beneficiar dele.

Para ajudá-lo a pensar sobre isso, vamos dar uma olhada em como gamification pode sair pela culatra.

Um monte de Pointless Badges

Imagine que você está andando por uma rua movimentada em uma cidade bem conhecida. Como você está andando, um sorridente estranho lhe entrega uma fita de corte prêmio do papel de cera e coloridos com lápis de cor. Como você se sentiria? Eufórico e orgulhoso? Ou indiferente e confuso? Estou apostando no último.

Video: DESAFIO DOS SABORES (VALE TUDO)

Em 2011, o Google tornou-se que estranho quando se introduziu uma característica emblema para Google News. O conceito era simples: quanto mais você ler sobre notícias de um determinado tópico (por exemplo, basquete), mais emblemas você ganha para esse tópico. Enquanto Google News é grande, esta ideia não era.5 maneiras interessantes de usar o Google Notícias RSS Feeds5 maneiras interessantes de usar o Google Notícias RSS Feedsconsulte Mais informação

Video: Mágica balas

Que bom foram estes emblemas? Ninguém sabe. Talvez o Google pensou que ler mais sobre um assunto fez mais de um perito sobre o assunto, assim emblemas foram feitos como uma forma para significar que. Mas isso é absurdo completo. consumo de notícias tem nada a ver com experiência, conhecimento ou autoridade.Quer se tornar um especialista em alguma coisa? Tente prática deliberadaQuer se tornar um especialista em alguma coisa? Tente prática deliberadaÉ muito fácil sentir-se desanimado quando você está tentando arduamente para melhorar uma certa habilidade. Use o poder da "prática deliberada" para que você obtenha sobre os planaltos irritante.consulte Mais informação

Sem surpresa, o recurso selo foi rapidamente removido e nunca falou de novo.

Contraste todo esse fiasco com as medalhas de mérito concedido pela Boy Scouts of America. Estes só são concedidos aos escoteiros que têm demonstrado perícia em habilidades específicas. Eles são vistos como valiosos porque eles realmente representam uma realização.

A lição

elementos Gamified não têm qualquer valor intrínseco para usuários- em vez disso, eles só têm valor quando eles representam ações mais profundas ou motivações que os usuários já consideram valioso. Os pontos e os emblemas deve ser visto como um meio para uma final, não termina em si e por si.

O jogo datando não intencional

Namoro pode ser um jogo de sorte para alguns, mas os criadores do Vamos aplicativo Data decidiu ir ainda mais longe. Seu aplicativo virou namorando em um jogo de adivinhação - um muito mais frustrante do que pretende ser.

Gostar a maioria dos aplicativos de namoro, Vamos Data extrai dados amigo da conta do Facebook do usuário que é usado para verificar a identidade e localizar a piscina namoro. Os usuários criam “namoro cartões” que são, então, apresentados a outros usuários.Qual é a melhor Dating App para Android?Qual é a melhor Dating App para Android?aplicativos de namoro já percorreu um longo caminho, e na verdade existem algumas ótimas opções no Android. Conceder a estas aplicações fantásticas uma tentativa!consulte Mais informação

Não soa como muito de um jogo, certo? Espere por isso.

Como usuário, você tem uma alimentação constante de cartões de namoro que você pode julgar. (Pense nisso como “Sim eu namorar você” ou “Não, eu não faria”, de uma forma semelhante ao datando em Tinder.) Até aqui tudo bem, mas aqui é onde o jogo de adivinhação entra.



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Se outro usuário clica em “Vamos data” em seu cartão, o cartão é deslocado até a frente do seu feed em algum lugar. Poderia ser a próxima carta que você vê, poderia ser o quinto cartão você vê, ou qualquer um dos cartões entre. Você está notificado de que alguém clicou no seu cartão, mas você não disse quem é, por isso, se você quiser igualar-se, em seguida, você tem que adivinhar qual dos próximos cinco cartas que a pessoa era.

Como Leslie do TechCrunch explica, pode inconscientemente transformar o processo de namoro em um jogo que pode ser ganho ou perdido. "Estava esta a pessoa que clicou o meu cartão?”Em vez de julgar cada cartão com base em seus méritos, alguns usuários clique‘Vamos data’simplesmente para ver se eles podem adivinhar corretamente quem foi que clicou-los primeiro.

A lição

Gamification pode adicionar camadas desnecessárias de complexidade. Se os usuários já estão suficientemente motivados para executar determinadas ações (por exemplo, a julgar cartões), não tente gamify essas ações sem uma razão forte. Você pode apenas ser pessoas frustrantes.

Competição Em Um Ambiente Colaborativo

Para a maioria das pessoas, gamification é sinônimo de pontos e de líderes. Enquanto líderes têm seus usos, há uma consideração importante que muitos gamifiers ignorar: o fato de que líderes são inerentemente competitivo. Microsoft aprendeu isso da maneira mais difícil.

Começando na década de 1980, tornou-se comum para grandes empresas como General Electric e Enron para usar o empilhar classificação método de avaliação de desempenho do empregado. Este método é como uma curva de granulometria acadêmica: em cada 10 funcionários, dois são rotulados como “mais produtiva”, sete são rotulados como “adequada”, eo último é disparado.

Em essência, é um sistema de ranking onde os altos escalões são recompensados ​​e as fileiras inferiores são penalizados.

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Para a Microsoft, estes rankings foram usadas para determinar os planos de compensação individuais. a pontuação mais alta de um, maior o bônus que receberam. você pode adivinhar que tipo de efeitos comportamentais que isso pode ter em um ambiente supostamente baseada em equipe?

De acordo com o Wall Street Journal, este método alimentada queixas de cooperação reduzida entre os funcionários como todos priorizados os seus próprios rankings acima dos rankings de seus colegas de trabalho. Além disso, os funcionários menos focada em melhorar suas habilidades e mais em explorar o sistema para qualquer borda que poderiam encontrar.Como acender Crescimento Pessoal: 5 truques do empreendedorComo acender Crescimento Pessoal: 5 truques do empreendedorNem todo mundo tem que ser um empreendedor, mas todos podem aprender alguma coisa com o empresário. Ao tocar em alguma dessas características empreendedoras, você pode alterar radicalmente a sua própria vida em um sentido ascendente.consulte Mais informação

Em 2013, a Microsoft percebeu o erro de seus caminhos e abandonado o método pilha de classificação. Mesmo assim, parece que cerca de 30% das empresas Fortune 500 ainda classificar o desempenho de sua força de trabalho ao longo de uma curva.

A lição

Gamification pode afetar o comportamento dos usuários de maneiras imprevistas. Ao implementar um sistema, definir o comportamento desejado em primeiro lugar e certifique-se o projeto gamification incentiva esse comportamento. Não basta jogá-lo no porque todo mundo está fazendo isso.

Pensamentos finais

Se você assinar teoria de Richard Bartle os quatro arquétipos gamer - empreendedores, exploradores, socializadores e assassinos - em seguida, a fraqueza de gamification é fácil de detectar:-lo principalmente apelos à empreendedor do tipo personalidades, e cai curto para todos os outros.

Embora é útil em certas situações em que uma atitude alcançar é desejável - como quando novos hábitos de motivação e estimulando o progresso a longo prazo - gamification não é nada perto da cura para todos os usuários de noivado que todo mundo pensa que ele seja. Pense duas vezes antes de considerar a sua implementação.Pontos para tudo: Como eu tentou ganhar a vida com GamificationPontos para tudo: Como eu tentou ganhar a vida com GamificationMeu cérebro é estúpido. Ele acha que pode ser feito amanhã o que eu preciso fazer hoje, e que eu possa fazer esta tarde o que eu preciso fazer esta manhã. Ela coloca tudo fora ....consulte Mais informação

Como você se sente sobre tudo na web tornando-se gamified nos dias de hoje? É útil ou apenas um gimmick irritante? Diga-nos o que você pensa nos comentários abaixo!


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