Lembre-se de filmes interativos? Eles poderiam ser ajustado para fazer um retorno

Como gêneros de jogos ir, filmes interativos chupar. Provavelmente menos popular do que aventuras de texto, filmes interativos - que desfrutou de um breve período de popularidade no disco a laser cedo (e mais tarde as primeiras plataformas de CD ROM) sistemas de entretenimento doméstico - foram mal feito, mal executado e, em última análise insatisfatório.

É quase uma surpresa ninguém faz-los mais.

Ou é? É a tecnologia mais apropriada agora, com discos Blu-ray e dispositivos de mídia portáteis como o iPad? Será que esses bastante terríveis jogos do final de 1980 e início de 1990 foram pioneiros uma forma de jogabilidade que a tecnologia da época era inadequado para?

E é que a tecnologia disponível agora?

Um homem que pensa assim é Tim Follin, uma produtora de áudio independente que produziu trilhas sonoras para jogos como Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock `n` Roll Racing e outros no 1980/90 antes de passar para compor para consoles de 32 bits e agora trabalha na produção comercial de TV.

Para levar o projeto à vida, Tim levantou com sucesso apoio no Kickstarter (embora longe de ser um dos cinco campanhas mais bem sucedidas) Para montar um grupo de actores excelentes.5 dos projetos Kickstarter maior sucesso de sempre 5 dos projetos Kickstarter maior sucesso de sempre Kickstarter, sem dúvida, mudou o mundo, permitindo Joes regulares para financiar o desenvolvimento e produção de projetos criativos que lhes interessam. ao mesmo tempo ajudar os tipos criativos ignorar os capitalistas típicos de risco, empréstimos bancários onerosos, ou que destrói a alma ...consulte Mais informação

Contradição: Um Detetive Drama Interativo no seu iPad

A ideia de contradição é simples. É um drama interativo detetive que você jogar em seu tablet. Ao contrário da escolha múltipla experiência habitual de jogos interativos, no entanto, Tim desenhou o jogo para que o jogador está à procura de uma contradição (daí o nome) para ajudá-los a resolver o quebra-cabeça, em vez do formato ramificação usado em muitos jogos de aventura, tanto em computadores e no antigo Escolha seus próprios livros de aventura dos anos 1980 (um gênero literário que tem encontrou um novo sopro de vida no iOS).Amor Interactive Fiction? Encha o seu iPhone ou iPad com texto AdventuresAmor Interactive Fiction? Encha o seu iPhone ou iPad com texto AdventuresInteressado em ficção ou texto aventuras interativas? Então você vai querer fazer o download desses aplicativos para o seu iPhone ou iPad.consulte Mais informação

“Personagens dar-lhe um pedaço de evidência de que você pode ganhar, que pode incluir três ou quatro pontos, e um dos que irá contradizer outro ponto que lhe deu quando se fala de outra coisa. Então você tentar ver onde eles estão mentindo. Ao emparelhar dois pedaços de afirmação contraditória, você, em seguida, obter uma sequência onde eles admitem que, basicamente, eles estavam mentindo, e porquê, e que lhe dá mais informações.”

É esta informação que permite ao jogador para proceder como toda a conspiração em torno Atlas é descoberto.

Aqui está o filme Kickstarter que ajudou a elevar o orçamento de £ 3000 do jogo, em que Tim explica como o jogo funciona em mais detalhes.

O que é um filme interativo?

filmes interativos tiveram uma história um pouco deprimente. Também conhecido como jogos de filmes, eles eram um elemento-chave da primeira onda de centros de entretenimento doméstico laserdisc, o que permitiu jogabilidade não-linear. Isto significava que um lote pode ser seguido através do sistema de ramificação Tim falado, como o jogador fez uma selecção e pulou para o capítulo correspondente no disco.

O jogo 1983 de arcade Dragon Lair foi um exemplo popular no início de um filme interativo em laserdisc, mas, apesar dos valores de produção fortes (personagens foram animados pelo ex-da Disney artista Don Bluth) como Tim aponta, “Um dos problemas era o tempo de busca . Lair [Com] do Dragão, você pressiona o botão e nada acontece. Então você vê um pouco de vídeo.”

A sequela de Dragon Lair Cinematronics` era Space Ace, e ambos os jogos viu lançar em computadores domésticos e consoles. Tal era sua popularidade que gerou uma série de jogos interativos, mas com investimento reduzido drasticamente, os desenvolvedores usando (então) filmes Anime obscuros e cortá-los em conjunto para formar um jogo.

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Durante a década de 1990 o gênero viu um mini-renascimento com a chegada do CD-ROM e DVD-ROM depois, em parte graças a dispositivos como a Panasonic / Sanyo 3DO, a Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV e menor Amiga CD32. lançamentos notáveis ​​incluem The X-Files: The Game em 7 CDs para Windows e PlayStation, mas as melhorias em computação gráfica ea falta de interação direta com o jogo levam a um declínio.

Então, por que Tim acho que é o momento certo para um renascimento?

Por que um filme interativo?



“Originalmente, era um jogo de áudio”, diz Tim, “Sabíamos na época a casa ideal seria um telefone, mas o iPhone ainda não tinha sido inventado. É desenvolvido em uma coisa de vídeo para ser jogado no desktop. Mais uma vez a tecnologia não estava lá, então à esquerda-lo por muito tempo, e eu esqueci o assunto.

“Com o advento do iPad, ele só parecia algo que seria ideal.”

Você pode ver o ponto de Tim, embora a plataforma não é sem seus desafios. Mais de vinte anos atrás, Tim trabalhou em várias plataformas de 8 bits, produzindo músicas para vários jogos, mas desde então ele não passou muito tempo de programação em tudo. “Eu pensei que eu vou ter que aprender a programar novamente! Olhei em volta e vi as pessoas estavam agora a desenvolver em HTML5, e é flexível o suficiente para ser executado em um desktop no navegador Chrome e ele funciona muito bem e parece ótimo. O problema é quando você vem para executá-lo no iPad, ele parece estar bom, mas o poder não está lá, há problemas com ele.”

Se HTML5 não der certo, Tim tem um desenvolvedor iPad experiente alinhados para “acabar com isso”, mas ele parece estar muito satisfeito com o jogo como ele é. “Não está longe de ser concluída, nós gostaríamos de filmar uma cena pouco mais para o fim.”

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Como é um filme interativo feito?

Ao tomar o aspecto de ramificação tradicional de gameplay filme interativo fora da equação, Tim Follin tem sido capaz de se concentrar na produção de um enredo mais coerente. Como acontece com qualquer jogo de aventura forte, o script é muito importante. “Levei cerca de um ano para obter um roteiro juntos, escrever como um hobby ... a história acabei com não era mesmo o meu favorito, eu tive alguns indo no momento.

“É tudo baseado na idéia de que as pessoas estão mentindo, então você tem que ter uma rede de mentiras, que era a parte mais difícil de um ponto de vista da escrita. Eu trabalhei para trás para criar a história, e este foi o único a vomitar mentirosos suficientes, com razões suficientes para se encontram ao longo da história.”

estrelas Contradição Rupert Booth como o personagem do jogador, um detetive chamado Jenks, com Paul Darrow e John Guilor, como Paulo e Ryan Ran, os líderes vilão de Atlas, a empresa formação cult-like. Também aparecem são Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri e Chris Jackson.

Aqui está o trailer:

Com um orçamento pequeno, Tim tinha a esperança de usar um script muito limitado que seria embelezado quando chegaram a atirar. “Originalmente, eu só tinha um longo documento que descrevem as cenas, e não havia nenhum diálogo real, e eu pensei que talvez eu deveria ter atores que pode improvisar, mas você não pode fazer isso, você simplesmente não tem tempo, então eu tive que script de alguma coisa “.

Ele observa que o script poderia ser melhor, observando que “na pior das hipóteses, é funcional”, mas é salvo pela qualidade dos atores.

Contradição: Bater plataformas iPad e desktop

Tim falou amplamente sobre o iPad, mas esta não é a única plataforma que ele tem em mente para a contradição. Existem vários desafios - concepção e hardware - que ele precisa para lidar com eles. Por exemplo, com o iPhone, “eu vou ter que mudar a interface como um monte de presente é a leitura de texto na tela.” Enquanto isso, há a questão Android.

“O problema é a tecnologia não está lá, mas o demo no Hudl da minha esposa é impossível. Este é o problema, o vídeo é muito intenso para processar ... Eu não tenho certeza sobre o Samsungs. Alguns Androids permitem reproduzir o vídeo, mas você não pode colocar sobreposições nele.”As sobreposições são parte integrante de mover-se através do jogo, então preocupações de Tim aqui são compreensíveis, e mais do que provável que essa deficiência é resultado de fragmentação Android. “Provavelmente vai ter que ser limitada aos comprimidos maiores.” Tim também tem planos para o jogo disponível para Windows e Mac OS X.

Com lançamento previsto para o segundo semestre de 2014, Contradição apresenta o jogo intrigante, um ambiente ligeiramente sinistro e algumas performances soberbas dos atores. Pelo que tenho visto, não há o suficiente aqui para reviver o gênero de filme interativo!

Lembra-se as ondas anteriores de filmes interativos? Você se lembra deles com carinho, ou você acha que é um gênero que deve ficar enterrado? Deixe-nos saber seus pensamentos nos comentários.

(Interessado em aprender mais? A gravação desta entrevista foi lançado como um podcast com Tim Follin e John Guilor.)

The X-Files Credit Jogo Image: Grandpafootsoldier


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