Como criar seu próprio virtual modelo 3-d

Arquitetos em uma reunião que vai sobre projetos.

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modelagem tridimensional é um conjunto de habilidades que está se movendo para fora do reino de engenheiros e artistas CGI e para o reino da literacia informática intermediária. Enquanto de nível profissional software de modelagem 3-D, como LightWave e Maya são caros, muitas opções de modelagem gratuitos estão disponíveis para as pessoas que estão apenas começando no campo.

Nível Hobbyist Modeling

O ponto de entrada em modelagem 3-D é amadores ou modelagem ocasional. A aplicação principal para isso é SketchUp. Desenvolvido por @Last Software em 2000 e posteriormente adquirida pela Google, SketchUp ganhou prêmios da indústria por sua interface baseada em desenho que permite aos usuários esboçar a forma que eles querem e, em seguida, expulse-o em um modelo 3-D que é processado com 3-D em formação. Modelos feitos no SketchUp são compatíveis com o Google Earth, e versões lançado desde 2010 pode fazer arquivos compatíveis para a impressão 3-D. Embora seja possível fazer a modelagem sólida em SketchUp, a ferramenta baseada em navegador não pode igualar o desempenho cheio de, pacotes de profissionais dedicados.

Foto-realistas renderização



modelagem cinematográfica gera um grande número de foto-realistas prestados models- eles formam o pano de fundo para muitas grandes filmes. Toda vez que você ver um estrangeiro marcos frota de invasão de demolição, você está vendo renderização foto-realista. As principais ferramentas para isso em Hollywood são Maya - nomeado para o deus hindu da ilusão - e Blender, colega de código aberto da Maya na renderização 3-D. Ambos os programas são maduros e têm interfaces de usuário que requerem estudo e familiarização, comparável com a obtenção até a velocidade em Photoshop ou Illustrator.

Modelagem sólida

Video: Unity 3D - Tutorial 8: Criar Personagem 3D em Mixamo Fuse e Preparando para Animar

Nem todos modelagem é fio-quadro ou a superfície de modelagem. modelagem sólida torna um objecto que é geometricamente correcta dentro e para fora. Enquanto a maioria dos softwares arte-modelagem utiliza o mapeamento de textura e mapeamento de relevo para dar a ilusão visual de textura para a imagem desenhada, modelagem sólida utiliza matemática complexa para criar um modelo que pode ser testado ou cortado ao meio para revelar o interior. Enquanto SketchUp pode fazer modelagem de sólidos, modelos intrincados exigem software que é mais poderoso. Os dois líderes da indústria nesta área são Rhino, que é bem adequado para a tomada de formas orgânicas e SolidWorks, o que pode ser pensado como um programa CAD high-end com capacidades de extrusão.

Video: Como criar um mod de Minecraft (MCreator): Blocos e modelos 3D #2

Modelos de animação

Fazer modelos de personagens para animação e jogos é um processo mais complicado do que fazer modelos estáticos ou modelos sólidos para a impressão 3-D. Os modelos devem ter estruturas internas chamados ossos que regulam onde articulações curva. Muitos deles também precisa de trabalho extra para se certificar de que a iluminação e ambiente efeitos como o vento afeta a roupa da maneira correta, e assim eles se movem com a quantidade certa de peso. Se você deseja receber o seu início em modelagem animação, baixar e usar Autodesk Softimage Mod Ferramenta 7.5. Ele foi originalmente lançado em paralelo com software figura de modelagem profissional da Autodesk, SoftImage Pro. Enquanto ele não foi atualizado desde 2009, a ferramenta ainda está amplamente disponível (link em Recursos) e seus arquivos são compatíveis com a maioria dos softwares de renderização de jogo, tornando mais fácil para criar um modelo de personagem, carregá-lo em um jogo e ver como ele se comporta.

Referências

  • ligação GnomonSchool: 6 Gratuito Programas de modelagem 3D Cada artista deve ter
  • ligação Sketchup Master: História do Sketchup
  • ligação Blender.org: Características do Blender
  • ligação GrabCAD.com: SolidWorks vs Rhino

Sobre o autor

Ken Burnside tem escrito freelance desde 1990, contribuindo para publicações tão diversas como "Pirâmide" e "Treinamento & Simulações Journal." A MVP Microsoft em Excel, ele detém um Bachelor of Arts em Inglês da Universidade do Alasca. Ele ganhou o prêmio Origins para vetor de ataque: tático, um jogo de tabuleiro sobre combate espacial.

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