Como fazer o seu próprio jogo de tiro em primeira pessoa para livre

Uma das minhas melhores lembranças dos meus tempos de faculdade estava jogando um jogo em rede movidos a cafeína de DOOM no laboratório de informática de engenharia nas noites de sábado tardia. Tiro em primeira pessoa tornou-se uma ferramenta importante no meu repertório de atividades de redução de estresse.

Mesmo após o início do meu primeiro emprego, se eu tivesse um dia difícil no trabalho, eu o fogo até Quake e executar algumas rodadas - bestas com explosivos e criaturas no esquecimento. Nunca em um milhão de anos eu acho que isso jamais seria possível fazer seus próprios jogos primeiras livres do atirador da pessoa que teria o mesmo nível de detalhe, efeitos e ação como os impressionantes tiro em primeira pessoa, sem um conhecimento profundo de computador programação e design gráfico.


Bem, o dia chegou quando qualquer um que pode apontar e clicar tem a capacidade de projetar níveis de jogo intrincados e fascinantes para um primeiro jogo de tiro pessoa que é tão simples ou tão detalhado como você gosta. Graças ao software incrível chamado FPS Creator, você pode agora fazer seu próprio jogo para livre que inclui quartos, passagens, itens, níveis e inimigos de sua escolha - é um primeiro jogo de tiro pessoa em um mundo virtual que você pode criar a partir do zero, sem saber uma única coisa sobre programação de computadores.

Como fazer seu próprio jogo de graça

Há uma coisa importante que você deve saber sobre a versão gratuita do FPS Creator antes de começar, e é que, enquanto você pode criar o seu jogo multi-nível usando todos os recursos disponíveis na versão completa, você não pode criar um executável autônomo que você poderia distribuir aos seus amigos para jogar.

Embora esta seja uma grande desvantagem, não é horrível, se você pretende usar o software muito parecido com você teria um programa como o SimCity - você pode construir seus níveis de jogo e depois sentar e reproduzi-los clicando em “teste de Nível.”É como imaginar o seu jogo favorito atirador, criá-la, e depois ter a oportunidade de jogar ao nível que você já sonhou.

jogos livres First Person Shooter

A área de criação deste programa é simplesmente uma grelha gigante. Dentro desta rede, você coloca corredores, salas, objetos, inimigos, itens e qualquer outra coisa que existe dentro de biblioteca do software de objetos - o que é bastante extensa. Por exemplo, se você clicar no Biblioteca segmento na área de menu à esquerda, você vai descobrir um conjunto de salas comuns e corredores, mas também um par de conjuntos personalizados para um determinado tema - ficção científica e da Segunda Guerra Mundial.

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Tudo que você tem que fazer para construir seus níveis é clicar duas vezes sobre a sua selecção e, em seguida, colocá-los dentro da grade, contudo, você quer que eles. Pressione “R” para girar a orientação de 90 graus. Se você não tiver certeza de como fazer nada, basta clicar em “Socorro”E abrir o manual.

O manual para este software é realmente um documento muito bem escrito que é extremamente útil se você ficar preso. No entanto, as chances são muito boas que você não vai ter nenhum problema - a curva de aprendizagem para este aplicativo de design não é muito íngreme em tudo.

fazer seus livres shooters na primeira pessoa

Naturalmente, nenhuma primeira pessoa atirador jogo é completa sem inimigos. Os inimigos estão dentro do “Entidade”Biblioteca, que também contém móveis e outros objetos que você vai colocar em todos os quartos. Não se esqueça de clicar em itens e deitou-se de armas e munição para o seu personagem para pegar, ou você vai encontrar-se a tentar obter através de um nível perigoso jogo sem nada para se proteger!



livres shooters na primeira pessoa

Video: Básico - Como criar um jogo com o FPS creator [ PARTE 1 ]

design de jogo realmente não poderia ser mais fácil do que isso. É apenas uma questão de selecionar os objetos que deseja e colocando-os na rede na orientação correta. Aqui, eu criei um nível muito pequeno com um corredor início, um quarto com um caráter desarmado AI, e depois outro corredor com um inimigo à espera ao virar da esquina.

como fazer livres shooters na primeira pessoa

Assim que estiver pronto a construir e salvar o nível, basta clicar em “teste de Nível”- e depois que o software está terminado tornando todos os seus objetos, itens, inimigos e outros elementos do seu design, você vai encontrar-se em pé no meio do mundo virtual perigosa que você tem criada. Sua missão, você deve escolher a aceitá-la, é para passar por isso vivo.

Aqui, você pode ver o meu corredor de abertura onde eu previsto uma arma (uma Uzi) e apenas munição suficiente para começar. Apenas para além da abertura é um quarto, e, em seguida, um corredor ameaçador para a direita, iluminado apenas por luzes vermelhas.

Video: Unreal Engine - Jogo de Tiro - Criar o projeto - #01

Com pico em torno do canto, vejo minha inofensiva (eu acho) personagem AI. I espreitar ao virar da esquina e ele não se move. Andando mais perto dele, ele se agacha no chão ... esse cara não vai mal a uma mosca. Noto que no canto da sala, eu criei uma escada que sobe até um limite máximo, sem abertura - oops! Escadas e níveis superiores demorar um pouco de tempo para se acostumar, mas a criação de corredores e quartos são uma pressão.

Enquanto eu me dirigia para o corredor vermelho iluminado, eu me mudei cautelosamente, como eu sabia que eu tinha colocado um inimigo ao virar da esquina - um olhar de ficção científica personagem feminina inimigo vicioso com uma metralhadora. Com certeza, no momento em que atingiu o pico em torno do canto, ela veio atrás de mim e começou a atirar.

Video: Como criar um FPS no unity3D # 1

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O realismo do ataque era decente. Não havia respingos de sangue depois de cada hit, e buracos de bala permaneceu nas paredes e no chão, assim como um pouco do sangue da luta. O realismo do jogo se estende além de apenas o tiro e sangue. Como você anda através de seu nível, você vai notar os efeitos de som e ambiente que você espera de profissionais tiro em primeira pessoa.

Video: Faça seu próprio jogo e robô

Você pode ouvir seus passos enquanto você anda, o seu fogo de armas e recarga sons realistas, eo comportamento de ataque de inimigos é bastante agressivo, mas com suficiente de uma pausa de modo que se você for rápido o suficiente, você vai ser capaz de tirá-los antes de levá-lo para baixo.

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