5 Razões você deve jogar sins of a solar empire: rebelião
A indústria de videogames é preciso em sua criação de Boa
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Grandes jogos, no entanto, são tão raros como nunca. Estes jogos não jogar pelo seguro e proporcionar uma experiência que é tão bem construído como é refrescante. Eu tenho jogado um tal jogo recentemente. É chamado de Sins of a Solar Empire: Rebellion. E aqui está o porquê você deve buscá-lo.
O Pace Perfeito
Sins of a Solar Empire: Rebellion é um tempo real 4X jogo de estratégia. Estes são dois gêneros que parecem semelhantes na superfície, mas raramente se misturam. jogos de estratégia em tempo real tendem a ter um ritmo rápido que incentiva sessões de jogo curtas enquanto os jogos 4X geralmente usam um sistema baseado em turnos que incentiva a exploração de mecânica de jogo e sessões épicas.
Estas duas variações do gênero de estratégia parecem ser pólos opostos, mas verifica-se que combinando-os ajuda a resolver os problemas de cada um. Pecados oferece a profundidade de um jogo 4X adequada - não há exploração, pesquisa, construção e diplomacia. No entanto Sins também inclui o combate envolvente e desafiador. Isso ajuda a manter um jogo de Sins emocionantes porque o jogador é sempre fornecido uma tarefa importante. Você não pode auto-pilot sua economia - mas a sua frota é mais eficaz quando você assumir o comando. Como você vai optar por usar seu tempo?
Há outros ajustes que ajudam a manter o jogo fresco do começo ao fim. Piratas ocupar o espaço acima planetas colonizable e devem ser expulsos. Esses demônios também pode ser subornado no início do jogo para atacar outros impérios, proporcionando incentivo para uma economia forte cedo - ou um forte militar cedo para frustrá-los. jogos longos, por outro lado, vê a implantação de super-armas como Titãs e canhões interestelares que podem ajudar a acabar com um impasse chato.
Variedade é o tempero da Sins
Quando Sins of a Solar Empire chegou nas prateleiras das lojas era uma partida divertida de outros jogos de estratégia, mas também um título que me senti um pouco restritiva devido ao poder de frotas ofensivos. Ao longo dos anos e através de expansões os desenvolvedores têm adicionado vários novos sistemas, tais como bases estelares que podem defender planetas, navios de diplomacia que podem ser usados para a agressão peso e uma maior ênfase na cultura (que foi no jogo original, mas foi relativamente fraco).
Rebelião vai um passo além e divide as três facções originais em seis, cada um dos quais tem novas e únicas opções de pesquisa, bem como Titans únicas, enormes navios de capital com habilidades poderosas.
Os legalistas TEC, por exemplo, pode construir duas bases estelares em torno de um planeta em vez de um e ter um Titan que fornece uma enorme bônus defensivo AOE, tornando-os um osso duro de roer. Os legalistas Vasari, pelo contrário, são incrivelmente móvel - eles podem consumir planetas inteiramente para um enorme impulso de recursos de uma só vez e pode pesquisar tecnologia que permite que seus navios de capital para agir laboratórios científicos como móveis.
Comparado a um jogo como Starcraft, que é obviamente assimétrica para qualquer um que joga um jogo, as diferenças entre as facções em Sins parecer sutil. Eles são quase tão significativo, no entanto, e ter um enorme impacto sobre a forma como você executar sua estratégia.
Humano - Jogo de Interface
Pecados de maior inovação Império do Solar pode ser a sua interface. Jogos que permitem aos jogadores várias colônias encontradas têm durante anos lutou para criar uma interface que permite aos jogadores ver rapidamente o que uma colônia ou cidade construiu e que unidades defendê-la.
Esta porca foi finalmente quebrada pela árvore império. É uma rolagem elemento de interface simples, vertical no lado esquerdo do jogo que mostra, através de ícones, uma lista de planetas e todas as melhorias e navios que orbitam-los.
Mais informações podem ser conjurado passando o cursor do mouse sobre qualquer ícone individual. Isto fornece seu nome, a saúde atual e quaisquer outras informações relevantes, tais como a população (para planetas) ou anti-matéria (para habilidades navio).
Os jogadores podem definir a lista de planetas seletivamente un-fixando, retirando-os da árvore a menos que eles são clicados na janela interface principal. Isso é útil para planetas que estão por trás das linhas de frente e usados apenas para pesquisa em vez de produto ativo.
Video: Sins of the Prophets - Commanding The UNSC - New Version Release!
Inteligência artificial
Uma das questões mais frustrantes encontrados em jogos de estratégia 4X é inteligência artificial. Em muitos jogos do AI simplesmente não parecem compreender o que está acontecendo e é facilmente enganar, o que torna impossível para o AI vencer sem bônus econômicos maciços.7 incríveis websites para ver mais na programação de Inteligência Artificial7 incríveis websites para ver mais na programação de Inteligência ArtificialInteligência Artificial não é ainda HAL a partir do 2001: A Space Odyssey ... mas estamos chegando muito perto. Com certeza, um dia poderia ser tão semelhante aos potboilers sci-fi sendo churned por Hollywood ....consulte Mais informação
Isso não é o caso com pecados. Os jogadores AI entender a mecânica do jogo e envolver ativamente todos eles. jogadores AI usar a diplomacia para criar pactos, construir canhões de longo alcance para quebrar impasses do jogo final e construir defesas para proteger sistemas. Um jogador médio vai ter um tempo difícil bater-lo em qualquer coisa acima de dificuldade difícil, e existem vários níveis adicionais para além disso.
Navio AI também é decente. Enquanto Sins lhe dá a opção de zoom in e comandando batalhas que você não tem que exercer essa opção em cada contrato. Se a batalha é, obviamente, em seu favor, você pode deixar seus navios para fazer a sua coisa e contar com eles para lutar com competência enquanto você assistir a uma outra parte do seu império.
Naves espaciais estão frescos - Duh!
Este é um jogo sobre impérios espaço e isso significa que é um jogo sobre naves espaciais. interação de nível planeta é mantido a um mínimo. Melhorias ocorrem principalmente não na superfície de um planeta, mas sim no espaço, que é rapidamente repleto de todos os tipos de navios legais.
Alguns jogos dizem que têm navios legal, mas em vez reciclar projetos chatos que se parecem com algo que eu desenhei na escola. Pecados entrega a mercadoria. Cada uma das facções no jogo tem um estilo único e belo que é diferente dos outros.
Video: Sins of a Solar Empire PC Games Review - Video Review (HD)
E depois há a escala. Os novos navios Titan anão até mesmo navios de capital, mas com frequência se encontram em combate com pequenos lutadores e corvetas que enxameiam como abelhas furiosas. Ela se sente muito mais como assistir a uma batalha de Freespace 2 - a não ser que você é um almirante em vez de um piloto de caça.
Conclusão
Sins of a Solar Empire: Rebellion é um grande jogo. Você pode comprá-lo on-line por US $ 40 dólares se você é um jogador novo ou você pode comprá-lo por US $ 30 se você já teve uma versão anterior do jogo. Se você é novo para a franquia esta é a única compra que inclui todo o conteúdo da expansão anterior. Se você já jogou antes, dar-lhe outro go - você verá que o jogo é ainda melhor do que você se lembra.