6 Vídeo jogo franquias que não precisavam mais sequelas [gaming muo]
A indústria de videogames tem sempre, e sempre será impulsionado por sequelas. editores de jogos estão sempre procurando maneiras de alavancar uma franquia e se transformar em algo que pode ser ordenhada para o longo curso. Para muitas franquias, isso acaba sendo uma coisa boa. Afinal, se não houve sequela de Mass Effect, teríamos nunca jogou um dos melhores jogos já feitos em Mass Effect 2. Se Rockstar não continuar após o primeiro par Autos Grand Theft, nós nunca teria visto o quão incrível o franquia é em 3D.
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Ainda assim, existem algumas ocasiões onde a tentativa de lucrar com e construir uma franquia é uma coisa ruim. Alguns jogos têm sequelas de lixo absolutos que realmente baratear a experiência do original. Eu entendo que os editores estão procurando fazer o máximo de dinheiro fora de sua propriedade intelectual possível, mas às vezes é melhor seguir o conselho de Kenny Rodgers - “você tem que saber quando Hold `em, sabe quando dobrar` em, sabe quando a pé e saber quando correr“.
Duke Nukem Forever
Esta é a mãe de todas as desilusões. Temos um dos melhores jogos de seu tempo, adiada por anos e anos, apenas para sair e flop. Eu não estava muito surpreso que o jogo foi um fracasso total, mas eu só queria que eles poderiam tê-lo deixado sozinho. A forma como o ciclo de desenvolvimento deste jogo seguiu seu curso era claramente a antítese do que um jogo bem-feito deve passar, e os resultados reflete obviamente isso.
Claro, se eles poderiam ter lançado esta sequela em tempo hábil que teria sido bom, mas quando o jogo se tornou a piada mais longa na indústria de jogos de vídeo, eu acho que a melhor opção era deixá-lo morrer e permitir que o legado de Duke para viver em incólume.
Crackdown 2
Crackdown 2 não é um jogo ruim. De fato, assim como o primeiro Crackdown, na verdade é bem acima da média. No entanto, o problema é que é somente como o primeiro Crackdown. Parece que nada foi alterado na sequência, e às vezes eu realmente esqueci que eu estava jogando um novo jogo. Pensei que entrou algum fluxo tempo e eu estava realmente jogando o original.
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De repente, lembrei-me que a viagem no tempo é impossível, e eu estava realmente apenas jogar uma sequela onde os desenvolvedores parecia esquecer que a inovação e originalidade é uma coisa. Oh bem, ainda era um jogo bem, eu só não vê qualquer razão para eles se preocupar com uma sequela, se eles não iam mudar uma única coisa.
Qualquer recentes jogo do Sonic
Sério, só deixe descansar o Sonic já. Ele simplesmente não se adaptou bem às plataformas modernas, especialmente em 3D. Isso não quer dizer que não há nada de errado com os antigos jogos do Sonic. Na verdade, eles são fantásticos, mas não há razão para manter baratear seu legado, empurrando seqüelas de baixa qualidade para o mercado para tentar fazer um dinheirinho.
Alguns jogos simplesmente não funcionam tão bem em 3D, e é claro que o Sonic é um desses. Ainda há um lugar para jogos 2D de Sonic, e parecia que eles estavam indo para finalmente fazer direito por ele e lançar um jogo 2D bem-feito. Então, eles anunciaram que seria episódica, e, em seguida, eles mal lançou todos os episódios. Eles simplesmente se recusam a sair pobre do Sonic sozinho, e, francamente, eu me sinto mal para o rapaz.
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Tony Hawk Ride - Activision pensado para aproveitar a mania periférica pela liberação de Tony Hawk com um skate. Ele poderia matar dois coelhos com uma cajadada só: revitalizar a franquia Tony Hawk e fazer muito dinheiro em plástico barato. Em vez disso, ele só matou um falcão.
Perfect Dark Zero - Este jogo é uma prova positiva de que um atirador Nintendo 64 não funciona bem em consoles modernos. Tudo foi empilhadas contra Perfect Dark Zero. Primeiro, foi um jogo de lançamento, que nunca é um bom augúrio. Em segundo lugar, foi uma sequela de um jogo muito tempo na tomada, o que torna impossível para atender às expectativas.
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Heroi da guitarra - Guitar Hero é um exemplo de um jogo que não precisava morrer, ele só precisava de um descanso. Activision empurrou Guitar Hero na nossa cara tanto que começou a odiá-lo, mesmo se eles ainda eram jogos de qualidade. É muito ruim, porque eu realmente sinto falta jogar jogos de ritmo. Quando Activision atingiu os quatro iteração milionésimo da franquia, os jogadores parou de se importar.
Conclusão
Às vezes, é melhor cortar suas perdas e seguir em frente. Esta é uma lição a indústria de videogames (ea maioria dos meios de entretenimento para que o assunto) simplesmente não consigo aprender. Quando as vendas começam a diminuir em uma franquia, a solução é não lançar mais versões do que rápido. É triste ver algumas grandes franquias de jogos de vídeo tem o seu legado manchada por desenvolvedores de jogos e editores que tentam ganhar dinheiro.
O seqüelas que você acha que não deveria ter existido? Deixe-nos saber nos comentários!