Quando a realidade é muito chato: um olhar sobre jogos de realidade alternativa

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Jogos de realidade alternativa são uma subcultura curioso que tenta trazer os conceitos de jogos para o mundo real. Será que isso significa correr um complexo industrial com pistolas de água? Não é bem assim. o jogos nomenclatura é deceptive- eles são melhor pensado como uma mistura entre o role-play, quebra-cabeças, team-building, ficção envolvente e escrita criativa.

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Isso é um bocado embora, então vamos simplesmente se referem a ele como ARG. Leia mais para descobrir tudo sobre a subcultura ARG.

O básico

De acordo com unfiction.com, uma abrangente wikipedia-like riqueza de conhecimentos sobre todas as coisas ARG, um jogo tipicamente consiste de pistas sendo passado para os jogadores através de diversos meios de comunicação. Resolver os quebra-cabeças, muitas vezes requer a cooperação dentro de um grupo. A Internet é claro, é fundamental para tudo isso, pois sem páginas web, e-mails e da comunidade global, ARG simplesmente não seria possível.

História

Embora elementos da ARG pode ser rastreada até os roleplayers live-action início, o primeiro verdadeiro ARG é aceito para ser ter sido em 2001 - conhecido como A fera - um apelido que levou ao termo “beasting” a ser aplicado a todas as formas de jogos de realidade alternativa. A fera foi definido no mundo fictício inspirado filme da Inteligência Artificial, 40 anos após os eventos de cinema, e foi, de facto, uma jogada de marketing elaborada na forma de um mistério de assassinato.

Com uma história escrita por ficção científica / fantasia autor Sean Stewart, o enigma foi jogado para fora através de centenas de sites, e-mails, anúncios falsos e mensagens de voz. O jogo foi um enorme sucesso, com mais de 3 milhões ativa participants- invulgarmente não-género tendenciosa e abrangendo um espectro etário de largura. os principais membros da comunidade passou a criar sites que suportam o hobby e mais ARGs - ambos com e sem o apoio corporativo.

Gaming sério & Into The Mainstream

ARG tomou alguns caminhos divergentes ao longo do caminho, e alguns até tentaram transformar a inteligência coletiva que é tão bom em resolver problemas fictícios - para os problemas da vida real, tais como diminuindo o fornecimento de petróleo e colapso ambiental. Algumas escolas europeias sequer aplicou os conceitos de aprendizagem de línguas.

Corri um programa semelhante ao ensinar em uma universidade japonesa, onde os alunos procurou pistas, tanto no mundo físico, eo Internet- então comunicado de volta para mim via e-mail como eles jogaram.

jogo de realidade alternativa

Houve também inúmeras sucesso ARGs grande escala usados ​​para promover filmes, programas de TV e videogames- por isso é seguro dizer que ele se foi mainstream, mesmo que as pessoas não percebem é real um ARG. Você provavelmente já jogou um você mesmo involuntariamente em algum ponto.

perplex Cidade



O ARG mais comercializado ainda, Perplex City, foi produzido em 2005 e resolvido em 2007 (com um prêmio vida real de US $ 200.000). A trama envolveu uma cidade utópica futuresque a partir do qual um cubo sobrenatural é stolen- você está encarregado de encontrá-lo. Pistas foram vendidos em lojas de varejo na forma de cartão de quebra-cabeça Packs- havia 256 cartões no total, alguns muito mais raros do que outros.

Ao contrário de outros jogos de cartas colecionáveis, não poderia ser usado Perplex Cidade cartas para “batalha” outro players- eles eram meramente quebra-cabeças para ser resolvido - alguns até tiveram ultravioleta ou calor tintas sensíveis, dando um ar de sigilo.

realidade alternativa

Os cartões só serviu como uma introdução though- dirigir jogadores para sites, e-mails, telefonemas e mensagens SMS supostamente advindos Perplex City. Tendo resolvido uma pista, você pode digitar a sua resposta on-line para alguns pontos, e ser adicionado ao leaderboard.

Infelizmente, embora a primeira onda de cartões de “season 2” de Perplex City foi lançado em março de 2007, o resto do enredo foi em indefinitely- espera por qualquer motivo, este ARG morreu.

Eu quero jogar demasiado!

Então você gostaria de jogar um pouco ARG, eh? Onde você deve começar? O problema com algumas ARGs é que eles geralmente concluir-isto é, eles estão correndo apenas por um determinado tempo. Portanto, participando de um requer que você mantenha-se com os acontecimentos e estar pronto para isso quando se começa.

Os ARGs mais populares são mais collaborative- eles podem continuar assim por muito tempo como alguém ainda está criando conteúdo para eles. O Realty Gaming Network alternativo é o melhor lugar para obter started- você vai encontrar um “Now Playing”Seção na barra lateral que lista jogos em andamento. Normalmente você vai querer ler o guia para eventos até agora antes de saltar em.

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A espiral parece ser um ótimo kits - grandes valores de produção com desafios criativos e interessantes que vão desde o ativismo (ajudar Motim de buceta livre), produção criativa (blackout poesia), e até mesmo desafios ao ar livre absurdas que você filmar um amigo como você tentar pegá-los dentro do limite de tempo de 15 minutos.

Tanto quanto eu posso ver, jogos de realidade alternativa tiveram seu apogeu, mas tem no entanto evoluído significativamente ao longo do anos- as comunidades são certamente ainda prosperando, e muitos ainda esperam para ver Perplex ressuscitados algum dia. É você agora, ou você já foi ativo em um ARG? Conte-nos sobre suas experiências, nós adoraríamos ouvi-lo.


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