Um olhar sobre as ferramentas machinima gratuitos: fazer seus próprios filmes temáticos-jogo
Quem não gosta de contar uma boa história? Imagine trazendo seu público em um mundo que você criou, e imersão em um conto cheio de cenas intriga, humor e ação assassino. Parece divertido, certo? A maioria das pessoas fazer isso escrevendo histórias, mas você sabia que você pode realmente fazer filmes de animação para contar suas histórias, sem ter que comprar qualquer software caro?
O que é Machinima?
Em poucas palavras, Machinima significa fazer filmes usando jogos de computador. Quando você pensa sobre isso, jogos de computador tem um monte de personagens que se movem através das configurações interessantes, para fazer um meio de contar histórias clássico.
Como uma palavra, machinima é uma junção de “máquina” e “cinema”. Se você está prestando atenção, você pode perceber que ele deve ter sido realmente escrito “machinema”, mas quando Machinima.com foi fundada em 2000, que era o nome, e ele ficou preso.
Se você vai para Machinima.com hoje, você pode se surpreender com o quão longe a definição do termo está sendo esticado. Agora, o primeiro lugar na Machinima.com é ocupado por Battlestar Galactica: Blood and Chrome, um show que tem uma abundância de efeitos especiais gerados por computador, mas é definitivamente não machinima no sentido clássico da palavra.
A seguir, vamos estar a olhar para como criar machinima clássico. Se você só quer assistir a alguns machinima para decidir se você gosta do conceito, aqui está uma boa coleção de machinima que já anteriormente curadoria.
Ao melhor
A melhor maneira absoluta para criar machinima hoje é o Source Filmmaker. Realmente, não há nenhuma competição aqui, como eu lhe mostrarei na seção sobre alternativas. Além do mais, o Source Filmmaker é absolutamente livre, e é a mesma aplicação Fonte usa em casa para criar no jogo vídeos promocionais.
Então, antes de tudo, um pouco sobre o próprio aplicativo:
E agora, um exemplo do que você pode fazer com ele:
Basicamente, o Source Filmmaker permite que você toque em milhares de ativos de jogos da Valve para criar suas próprias cenas. Você pode usar objetos e personagens dos jogos, pose-los livremente, movê-los, e até mesmo adicionar efeitos sonoros e pedaços de diálogo do jogo. A interface parece um editor de vídeo profissional, porque as pessoas que ajudaram a criá-lo são cineastas. Verdadeiramente um produto estelar, e claramente a melhor maneira de começar com fazer machinima.
Desde que é um programa grande, complexo, Fonte montar uma extensa coleção de vídeos tutoriais que você pode assistir no YouTube. Você pode dar uma olhada nos vídeos antes mesmo de baixar o aplicativo, só para ver como é que trabalhar.
O resto
Se a idéia de machinima soa interessante, mas você não gosta do Source Filmmaker ou quiser usar um jogo sem suporte como seu lote estúdio, há um par de alternativas que você pode verificar para fora. Eu já posso dizer que eles não são tão polido como o Source Filmmaker, mas eles merecem uma menção.
O primeiro é o WoW Ferramenta Machinima. Como você pode reunir a partir do nome, este é construído em torno de World of Warcraft, e pode ser usado para criar um trabalho impressionante:
Observe o trabalho de câmera hábil com pan e Dolly tiros, bem como o foco seletivo usado em torno 01:29, dando à cena um olhar em miniatura-like interessante (não completamente tilt-shift, mas perto). A Machinima Ferramenta de WoW pode não ter a mesma séria apoio desenvolvedor como um produto desenvolvido-Valve, mas é definitivamente uma opção viável.
Por último vem o Sandbox Filme. Este é um projeto em um estado muito mais cru, o que você realmente só deve usar para entender conceitos sobre animação ao vivo e machinima. Quando você chegar ao ponto que você quer criar algo outras pessoas vão se divertir assistindo, você provavelmente terá que usar uma das duas ferramentas acima.
Dito isto, Filme Sandbox tem alguns truques interessantes na manga, como ser capaz de interagir com um Arduino para um teatro de fantoches show de live-action inovador como mostrado abaixo:
Você pode ver no vídeo que o visual é muito menos polido do que as duas opções anteriores, mas eu realmente não acho que você pode conectar um Arduino em Source Filmmaker (sinta-se livre para provar que estou errado nos comentários).
O limite superior
Finalmente, vamos dar uma rápida olhada em como muito machinima pode vir. Uma das franquias mais antigas machinima é Vermelho vs. azul por Rooster Teeth. Situado na franquia Halo da Microsoft, Red vs. Blue começou em 2003, crescendo cada vez mais popular, até hoje eles se tornaram assim grande, parece que eles estão se expandindo para além do domínio de machinima tradicional ea criação de um estúdio de animação de boa-fé.
Para entender o que quero dizer, veja este vídeo dos bastidores onde Rooster Teeth compartilha uma olhada neste processo e fluxo de trabalho.
Quaisquer machinimistas na platéia?
Há alguém aqui que criou machinima antes? Eu adoraria ver links para seu trabalho nos comentários, ou até mesmo links para seus programas favoritos machinima e clipes no YouTube. Compartilhe de distância!