3 Maneiras estúdios jogo ainda reforçar imagens do corpo negativas para as mulheres [opinião]
É 2012. Já se passaram quatro décadas desde jogos de vídeo começou a emergir como uma forma de entretenimento para o consumo. Naqueles décadas, a complexidade jogo melhorou, mundos online maciços foram construídos, e gráficos 3D foram afinados em uma ferramenta fina, capaz de tanto realismo como desejado.
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No entanto, ainda existem algumas questões específicas que os jogos lutam para superar, e eles não têm nada a ver com tecnologia. Uma delas é sexismo, eo impacto que tem sobre qualquer mulher que pega um controlador.Como usar um PlayStation Guitar Hero controlador em um PC ou MacComo usar um PlayStation Guitar Hero controlador em um PC ou Macconsulte Mais informação
Apenas um certo tipo de mulher é descrita
Nós não precisa cavar fundo para falar sobre sexismo nos jogos. imagens corporal negativa em jogos são facilmente visíveis.
Mesmo na melhor das hipóteses, é flagrante. Dentro A Guerra das Estrelas: A Velha República, personagens femininas têm quatro tipos de corpo, um dos quais é supostamente um caráter excesso de peso. Claro, o maior modelo personagem feminina na verdade parece bastante média. O tipo de corpo masculino excesso de peso, por outro lado, é bastante robusto.3 maneiras de se preparar para o novo Star Wars MMO [Gaming]3 maneiras de se preparar para o novo Star Wars MMO [Gaming]Não será muito antes de primeiro MMO da Bioware, Star Wars: The Old Republic, bate prateleiras das lojas. É definida para lançamento em 20 de dezembro, a tempo de tornar as férias parecem um pouco sem importância. Você...consulte Mais informação
A mensagem desta mostra é claro, e não é incomum. Está tudo bem para a gente a ter algumas libras extra. Para as mulheres, isso não é aceitável. Isto torna-se particularmente divertido quando o jogo retrata mulheres idosas. Eles mantêm a sua curvatura feminina, como se congelado no tempo da cabeça para baixo aos 22 anos.
Tais representações não são exclusivos para jogos de vídeo, é claro. A insistência de que as mulheres devem obedecer a um certo “ampulheta” tipo de corpo é também reforçada por milhares de programas de TV, livros, filmes e outras formas de mídia.
No entanto, na maioria deles, mulheres com corpos diferentes são pelo menos retratado. Em jogos, as mulheres que não estão de acordo com um determinado padrão (muitas vezes irrealistas) são muitas vezes simplesmente não está lá - que envia uma mensagem clara. Se você não se conformam com os seus padrões de beleza, você não vale representação por estúdios de jogo, nem a atenção dos gamers em geral.
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Há poucos Leads feminina forte
O problema vai além da mera visibilidade, no entanto. Mesmo aquelas mulheres que são visíveis em jogos raramente é dado um forte papel na história. Em vez disso eles são geralmente objetos, seja descrito como troféus para ser admirado e ganhou ou como sexuais maus-burros.
Divertida, alguns desenvolvedores de jogos e críticos parecem estar sob a impressão de que a criação de um personagem que se encaixa a segunda opção é progressiva. Batman: representação de Catwoman de Arkham City é um bom exemplo disso. Aparentemente, ninguém pensou em fazer-lhe um caráter forte, descrevendo-a como inteligente, em vez disso.
Há exceções. Um dos meus personagens do jogo favorito de todos os tempos em Alyx Vance de Half-Life 2, um personagem bem escrito e interessante que de alguma forma consegue chutar o traseiro, mantendo suas roupas. No entanto, mesmo Alyx é um personagem não-jogador, e tem um pouco de uma coisa para o personagem principal, Gordon Freeman.4 Free Online Multiplayer Fonte Motor Mods Para Half-Life 24 Free Online Multiplayer Fonte Motor Mods Para Half-Life 2consulte Mais informação
Quando lhe pediram para pensar em uma personagem feminina forte liderança em um jogo de vídeo que não é muito sexualizada, eu posso pensar apenas dois exemplos. Um deles é Jade de Beyond Good and Evil, eo outro é Shepard de Mass Effect (que pode ser jogado como um homem ou mulher). É isso aí. E mesmo aqui, os personagens estão em conformidade com o estereótipo de ampulheta.
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Há poucas mulheres na indústria
De acordo com o conhecimento comum, os jogadores são jovens e do sexo masculino. O único problema com este argumento é que isso não é verdade. De acordo com pesquisas, o jogador médio é superior a 30, e as mulheres constituem uma grande parte do público de jogos, variando de cerca de 25% a quase 40%.
Apesar disso, menos de 12% das pessoas que trabalham no desenvolvimento de jogos são mulheres de acordo com uma pesquisa de 2010.
Este é um problema por duas razões. Primeiro, é a fonte dos outros problemas que você tocou no anteriormente. Talvez se as mulheres eram mais comuns na indústria, nós não ver pérolas como este, uma citação tirada de uma entrevista com o desenvolvedor Bayonetta Hideki Kamiya.
“1UP: De trás !?
HK: Bem, sim, por trás você não pode ver o rosto, mas o que me impressiona é como a mulher está de pé, ou a forma como eles estão, em vez de apenas os tornozelos.
1UP: Você sabe, eu tenho que dizer, eu não acho que você está sendo honesto comigo. Porque quando você está olhando para uma mulher por trás, e você está tentando me dizer que você está “olhando para o rosto dela,” Eu não sei se eu comprar isso.
HK: Oh. [Ri]
1UP: Oh. [Ri]
HK: Mas de qualquer maneira é assim que estamos criando movimentos de Bayonetta e tudo isso, e isso é realmente a parte mais divertida deste jogo, pensando em todas essas coisas. Então, você será capaz de ver o que todos na equipe gosta em uma garota do projeto acabado.”
O subtítulo desta entrevista, a propósito, é “Sentamo-nos para uma conversa com um dos designers mais visionários de jogos.”
A outra metade do problema é que ele contribui para a questão da invisibilidade. Inteligentes, mulheres criativas raramente são visíveis na indústria. Aqueles que são visíveis tendem a tornar-se tão pelas razões erradas. Jade Raymond, uma jovem atraente que trabalhou em Assassins Creed, teve jornalistas vis sobre ela e teve o prazer de ser destaque em quadrinhos pornográficos (o link é um artigo de notícias, não os quadrinhos). ela é boa em seu trabalho? Talvez ela é, ou talvez ela não é. Ninguém parece estar comentando sobre isso.
Conclusão
Sexismo em jogos não é única. Todos os três destes pontos se resumem a objetificação sexual old-fashioned. Em cada caso, as mulheres são enviados a mensagem de que sua aparência sexual e / ou apetite são seus traços mais importantes. Eu acho que corrigir esse problema é em última instância, a responsabilidade dos estúdios do jogo. Eles devem manter-se a um padrão mais elevado. Studios deve se concentrar em que descreve as mulheres tão importante para a razão além da sua aparência.
Será que isto vai acontecer? Infelizmente, não vejo nenhuma razão para que ele o faria. O problema está nos ossos da indústria. Uma vez que existem tão poucas mulheres que trabalham em jogos, a idéia de trabalhar em jogos é menos atraente para as mulheres. É intimidante. E assim, o problema não ficar fixo.
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