5 Maiores erros da indústria de jogos de vídeo, em 2013

jogos de vídeo se tornaram um negócio enorme. Há uma tonelada de dinheiro a ser feito, e muitas empresas estão tentando ganhar dinheiro. No entanto, projetar, desenvolver e apoiar um título que vai além de qualquer coisa vista antes, não é fácil, e que muitas vezes leva ao fracasso espetacular. Aqui estão as cinco piores erros, escândalos e lançamentos fracassados ​​de 2013.

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Shenanigans lançamento de SimCity

Poucos jogos recebeu mais hype do que este ano SimCity, e é fácil perceber porquê. A primeira nova entrada na franquia a ser lançado por dez anos, o título prometeu modernizar de construção de cidade com gráficos atraentes e mecânica de jogo que os computadores simplesmente não conseguia lidar com uma década atrás. A beta relativamente suave e previews brilhantes exultante fãs que acreditavam que em breve seria mergulhar no nirvana de construção de cidade.SimCity 2013 - O conto de um lançamento Terrível & um jogo fantástico [Gaming MUO]SimCity 2013 - O conto de um lançamento Terrível & um jogo fantástico [Gaming MUO]SimCity foi um dos primeiros jogos de PC que já joguei quando foi lançado pela primeira vez em 1989 - eu era apenas 7 no momento. Você vai entender então por que este jogo tem um especial ...consulte Mais informação

Então SimCity foi lançado e, bem, isso não aconteceu realmente trabalhos. Parte da modernização do título incluído jogo sempre-online que prometia um mercado global e jogabilidade coletivo, mas os servidores quase imediatamente desmoronou sob a carga. Semanas se passaram antes que alguns jogadores podem se conectar de forma confiável, e então eles estavam compreensivelmente furiosa.

Talvez os servidores estavam tentando nos proteger, porque quando eles voltaram on-line, tornou-se claro que o novo SimCity não é muito divertido. Embora o nível razoável no início, de buggy AI, pequenas parcelas cidade e conexões inter-cidades não confiáveis ​​resultou em uma variedade de problemas (por vezes hilariante). Uma série de patches de ter corrigido alguns problemas, mas os problemas essenciais como mau caminho-finding e pequenas cidades permanecem.

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Falhanço de DRM da Xbox One

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O desvendar da Xbox One foi inicialmente controversa por causa de seu foco em características de televisão e mídia em vez de jogos, mas essa questão foi rapidamente engolido pelo alvoroço em torno de pós-revelar comentários sobre gerenciamento de direitos digitais. Como originalmente concebido, o Xbox seria o machado usado Market- todos os jogos, não importa se eles foram comprados no varejo ou na loja digital da Microsoft, só poderia ser registrado em um único console.Tudo Que Você Queria Saber Sobre O Xbox UmTudo Que Você Queria Saber Sobre O Xbox UmUma caixa para governá-los todos - o sistema de entretenimento de última geração. Um único dispositivo para controlar todas as sua sala de estar entretenimentos necessidades - instant on, controle de voz e gesto, e os controles não mais remotas. Isso é...consulte Mais informação

Este foi o maior medo de todos os jogadores sobre a próxima geração de console feito realidade, e ambos os rumores e fatos rapidamente bola de neve em uma massa de anti-Microsoft odeio essa pinos enrolado de um fórum on-line para o próximo. Sony, inteligentemente sentindo uma oportunidade, aproveitou a fraqueza de seu concorrente ao anunciar na E3 que o PlayStation 4 não parava de vendas usados. Este foi recebido com uma alegria quase embaraçoso da multidão attending- você teria pensado Sony tinha acabado de anunciar a cura do câncer.

Microsoft quase que imediatamente fez um 360 (trocadilho intencional), voltando sua posição em torno dentro de semanas. Mas o dano foi feito. Sony saiu parecendo que importava para o consumidor, enquanto a Microsoft parecia que só se preocupava com a quantidade de dinheiro que poderia leite. O Xbox Um deles é agora, inegavelmente, o underdog, e vai enfrentar uma batalha difícil para recuperar o ímpeto de ter perdido antes do lançamento.

Dores de crescimento de GTA V online

Rockstar sempre fez jogos ambiciosos, mas Grand Theft Auto V virou-se normalmente elevados padrões do estúdio para gráficos, dublagem e travessuras de mundo aberto até 11. Como se isso não bastasse, GTA V foi construído com um modo online que desempenha mais como um MMO instanced de multijogador tradicional baseado em átrio. O objetivo era obvious- Rockstar não quer jogadores para jogar GTA V e colocá-lo para baixo, mas em vez disso se tornar permanentemente envolvido em uma realidade alternativa de perseguições de carro, desafiando assaltos e corridas off-road.8 razões pelas quais eu estou comprando GTA V no dia do lançamento [Gaming MUO]8 razões pelas quais eu estou comprando GTA V no dia do lançamento [Gaming MUO]Grand Theft Auto V é definitivamente no seu caminho. Este é um fato que sabemos com certeza, mas tudo sobre o jogo é envolto em um pano de mistério. Não sabemos quando é ...consulte Mais informação

Infelizmente, a falta de experiência de construção de um mundo on-line, juntamente com a demanda previsivelmente esmagadora do desenvolvedor, causada GTA V Online para bater e queimar o momento em que entrou no ar. Jogadores que tentam entrar no mundo encontraram-se presos na criação do personagem ou no lobby para o primeiro, evento tutorial obrigatório. Outros jogadores conseguiram passar, apenas para descobrir que o jogo não salvar seu progresso. E conectando em prime-time permaneceu difícil por quase um mês.

Os problemas eram tão ruins que a Rockstar decidiu pacificar os jogadores que sofreram através do lançamento com 500.000 créditos do jogo. Mesmo assim, parece que o jogo online é uma área onde GTA V não fez jus às expectativas. conteúdo DLC pode ajudar a insuflar nova vida em GTA online, mas, por enquanto, há jogos mais agradáveis ​​online para jogar.

“Livre Jogos” Escândalo do Ouya

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Ouya, primeiro console financiados pelo público do mundo, tem visto o seu quinhão de problemas. As queixas incluíram um mercado confuso, controles de buggy e transporte adiada para apoiadores Kickstarter. A questão mais ultrajante, no entanto, foi sem dúvida o escândalo em torno “Livre Jogos” iniciativa da empresa.Ouya revisão E GiveawayOuya revisão E GiveawayQuando o Ouya foi anunciado pela primeira vez e financiado no Kickstarter, a Internet foi positivamente zumbindo sobre as possibilidades de esta pequena consola baseado no Android. apoiadores Kickstarter começou a receber seus consoles meses atrás, e os relatórios iniciais foram ...consulte Mais informação

A idéia por trás do programa era simples. Ouya prometido para combinar com qualquer multidão-financiamento obtido por um desenvolvedor fazer um jogo Ouya exclusiva com a intenção óbvia de atrair títulos para o console. O único problema foi um loophole- óbvio não há nada que um desenvolvedor de doar para o seu próprio projecto, e não há maneira de provar que eles fizeram isso.

Isso veio à cabeça com um título de futebol chamado gridiron Trovão que, apesar de uma relativa falta de informações e um vídeo gameplay decepcionante, conseguiu levantar US $ 171.009. A frequência de doações para o projeto, que tendem a vir em pedaços grandes, levantou ainda mais suspeitas. Mas Ouya não podia provar que os desenvolvedores tinham feito nada de errado e, como tal, as doações foram pareados.

Elementar, meu caro Holmes! não teve a mesma sorte, mas só porque Kickstarter descobriu que muitas doações estavam vindo de uma faixa estreita de I.P. endereços. O site multidão-financiamento puxou o plugue, poupando Ouya o problema de decidir se o financiamento era legítimo.

A precipitação do escândalo viu vários desenvolvedores de sair do programa por motivos morais, e os fãs que apoiaram o Ouya ficaram furiosos que o projeto que tinha pago dinheiro para o apoio agora estava entregando dinheiro durante a potenciais scammers. figurehead empresa Julia Uhrman simplesmente acenou com estas queixas de distância, eo programa continua até hoje.

X: O aborto de Rebirth

Video: BUGS ENGRAÇADOS NOS JOGOS

Re-inventar uma franquia com uma base de fãs entrincheirada é sempre uma tarefa difícil. Os antigos fãs esperam mais do mesmo, mas muitas vezes o que eles vêm para o amor também se desliga recém-chegados. Este foi, sem dúvida, verdadeira da franquia X, uma série de caixas de areia espaço com conteúdo quase infinitas, mas uma interface incrivelmente confuso.

X: Rebirth prometeu reinventar a franquia, e em papel, ele carrapatos todas as caixas. gráficos melhorados? Verifica. suporte do controlador? Verifica. Melhor interface? Verifica. Há apenas um pequeno problema-jogo é quebrado.

Egosoft não é estranho para com erros lançamentos, eo desenvolvedor tem a reputação de uma atitude-patch-lo mais tarde, como resultado. X: Rebirth leva isso a um novo nível, no entanto, com missões quebrados história, uma variedade de falhas gráficas, e mostrar-parando falhas. Comprar X: Rebirth é uma aposta, porque não há nenhuma garantia de que você vai ser capaz de reproduzi-lo.

E enquanto a interface é mais intuitiva do que antes, também é mais demorado. X: Rebirth se transformou em uma série interminável de tarefas como você salta ao redor da galáxia fazendo tarefas domésticas como a venda de salvamento ou de captura asteróides. Embora possa olhar bonito, não seja fooled- este é um concorrente para pior jogo de 2013.

Conclusão

2013 foi um ano interessante para erros. O lançamento de novos consoles, junto com o impulso continuado para recursos on-line e conectividade, fornecer o potencial de inovação. Mas, como de costume, transformando oportunidade em realidade não é fácil.

Qual é o seu erro favorito de 2013? Deixe-nos saber nos comentários.


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