5 Medidas de protecção de vídeo cópia jogo estranho usados ​​na história

Digital Rights Management, ou DRM para o short, tem sido um tema candente nos últimos anos. A proliferação de conectividade on-line tornou mais fácil para os editores para justificar várias medidas que forçam os jogadores a entrar para jogar ou periodicamente verificar a validade de um jogo com um servidor remoto.

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No entanto DRM não é uma invenção recente. Há jogos de vinte anos de idade que tentam jogar fora hackers, piratas e ladrões através de vários meios, alguns dos quais são desonesto ou francamente mal. Piratear um jogo é fácil - exceto quando os jogos retaliar!

Logo da Nintendo - como uma chave

Embora não explicitamente concebido como tais, os primeiros consoles foram efetivamente uma forma de DRM. Usando cartuchos de propriedade, em vez de um formato comumente disponíveis (como o disquete), fabricantes de consoles efetivamente trabalhada uma forma de proteção contra cópia física.

famicomdisk

Isso não impediu contrabandistas fins lucrativos, é claro, mas o fez parar a pessoa média de copiar jogos por conta própria. A tática foi considerado bastante eficaz que, quando a Nintendo lançou o sistema de disco Famicon (um NES add-on que poderia jogar jogos de um disquete), a empresa adicionou uma restrição física na forma de um grande, gordo, levantou logotipo Nintendo. Discos sem o logotipo não iria funcionar, mesmo se os dados no disco era idêntico.

de Earthbound Salvar jogo Excluir

cartuchos de propriedade são uma boa maneira de evitar a pirataria, mas eles podem ser copiados depois de alguma engenharia reversa, e na década de 1990 empresas olhando para fazer um dinheirinho começou a dispositivos no mercado que poderiam copiar ou cartuchos de jogos “backup”, colocando a pirataria ao alcance do jogador médio.

Para combater isso, alguns jogos inserido código que controlou as especificações do hardware executar o jogo. Se uma anomalia foi encontrada, coisas ruins iria acontecer- o jogo pode se recusar a jogar, pode não iniciar corretamente, ou pode não permitir que você salve.

Video: O JOGO MAIS BIZARRO DA HISTÓRIA!

Video: O JOGO MAIS MALUCO DA HISTÓRIA

Earthbound, um RPG famoso para a SNES, tomou uma abordagem particularmente mal. O jogo parece jogar normalmente, mas aumentaria a taxa de encontros inimigos aleatórios, tornando o jogo muito menos agradável. E, se você conseguiu slog através de qualquer maneira, o jogo iria congelar e excluir todos seu guardar dados durante uma briga de chefe perto do fim do jogo. Muitos Raiva-quits ocorreu por causa desta punição severa para a pirataria.Melhor de OCRemix: Chill Out para estes 5 Earthbound RemixesMelhor de OCRemix: Chill Out para estes 5 Earthbound RemixesEarthbound é um daqueles jogos que não cumprem muita fanfarra após a libertação, mas lentamente construiu uma base de fãs ao longo do tempo até hoje, quando ele se tornou um clássico cult. É fato conhecido...consulte Mais informação

Dial-A-pirata e outros “Feelies”

Enquanto os cartuchos usados ​​por consoles forneceu uma forma básica de DRM, jogos de computador não gostava de tal proteção. Para combater a pirataria, editores de jogos PC em vez utilizado disquetes com características de fabricação incomuns que não poderiam ser facilmente reproduzidos, mas isso os usuários também significou não poderia fazer backups - um problema quando você enviar jogos em algo tão frágil como um disquete. Publishers queria o melhor dos dois mundos, então eles começaram a enviar físico off-disco proteção contra cópia na forma de frases-senhas ou códigos complexos.

dialapirate

O exemplo mais bem conhecido é The Secret of Monkey Island`S Dial-A-pirata, uma roda rotativa de papel com faces impressas nele e pequenas, recortes rectangulares com etiquetas de localização através do qual números podem ser vistos. O jogo ocasionalmente mostrar uma face de um pirata, juntamente com o local onde eles foram enforcados, eo jogador teria que girar o Dial-A-pirata para coincidir com as informações do jogo exibido. Fazer isso seria exibir um código DRM curto através de cut-out da roda. Outro jogo vem com quebra-cabeças que tinha de ser resolvido para obter um código de chave. Truques como este foram chamados de “feelies”, uma vez que eles eram físicos e muitas vezes tinha de ser tocado ou manipulado para trabalhar.7 Classic Video Games você pode jogar no iOS [Gaming MUO]7 Classic Video Games você pode jogar no iOS [Gaming MUO]Eu fiz isso nenhum segredo que eu sou um grande fã do jogo clássico. Eu escrevi sobre jogos de NES com valores insanos, sites para colecionadores, e até mesmo jogos que os varejistas Sobrecarregar para. Claro que não...consulte Mais informação

Embora criativas, os jogadores que descobriram como resolver um feelie poderia simplesmente compartilhar as informações em fóruns, tornando-os inúteis. Eventualmente, essa idéia deu lugar à chave de CD mais prático.

Olhos-On com Lenslok



O advento da Internet significava que era fácil para as pessoas a compartilhar os segredos para códigos ou enigmas escondidos, por isso foi necessário um outro tipo de proteção contra cópia física. Muitas variantes apareceram, mas o mais estranho é sem Lenslok dúvida.

lenslok

Como o nome sugere, esta forma de proteção contra cópia usado uma lente que foi realizada até uma televisão para decodificar uma mensagem na tela embaralhada. A lente projetado especificamente re-direta luz, tornando o código legível. No entanto, isso só funciona se o Lenslok foi realizada precisamente no local certo, e que não iria funcionar em tudo com TVs extremamente grandes ou pequenos. Gritos!

Lenslok não era muito popular por razões óbvias, e foi usado com apenas um punhado de jogos (incluindo o famoso jogo espaço-lutador Elite) na década de 1980. A idéia mudou-se para dongles que deve ser conectado a um console ou computador para fazer um trabalho de jogo, que eram mais confiáveis, mas ainda é muito fácil de perder. Embora estes também provou impopular e já não são comuns, a tática tem sido usado recentemente, DJmaX Trilogy 2008 é.

pranking piratas

A década de 1990 foi uma era de DRM relativamente leve. CD-ROMS foram, durante algum tempo, uma barreira eficaz contra os piratas porque queimadores foram extremamente caro. Eventualmente, os preços caíram, mas a maioria dos editores de jogos PC respondeu com nada mais do que um CD-chave que deve ser inserido na instalação. Consolas, por sua vez, usou uma combinação de código proprietário e hardware para frustrar CÓPIAS PRODUZIDAS. Ambas as formas de proteção contra cópia eram fáceis de contornar, mas os editores não parecem particularmente preocupado.

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Em seguida, Internet de banda larga chegou, e tudo mudou. Pela primeira vez na história, os jogadores podem facilmente compartilhar jogos com outras pessoas online. Uma única pessoa upload de um jogo como um arquivo .zip poderia distribuí-lo para milhares de pessoas. Publishers respondeu com cheques-chave online, que se desenvolveram em plataformas de distribuição de jogos como Vapor e Origem.

Enquanto a maioria das formas modernas de DRM simplesmente tentar impedir os jogadores de mesmo lançar um jogo pirateado, alguns desenvolvedores já cozido em brincadeiras. Em Crysis: Warhead, por exemplo, armas vai atirar galinhas se o jogo não pode validar que é uma cópia legítima, enquanto Serious Sam 3 poços piratas contra um escorpião invencível. Jogos que fazem brincadeiras como este geralmente o fazem quando uma verificação de validação on-line falhar, ou quando o jogo detecta que seu DRM foi removido completamente.

DRM moderna - e além

Embora essas piadas são divertidas de assistir no YouTube, eles destacam as desvantagens de proteção contra cópia moderna. Criação de uma cópia de backup pode ser muito difícil, se não impossível, e tentar fazê-lo pode simplesmente acionar DRM. Alguns dos piores criminosos, como SecuROM e StarForce, ter sido conhecida a avaria sem motivo real em tudo, ou porque o software de gravação de CD está presente em um PC “ofender”.Como CD / DVD / Blu-ray Copy Software Protection obras [Tecnologia Explicada]Como CD / DVD / Blu-ray Copy Software Protection obras [Tecnologia Explicada]consulte Mais informação

Consolas não são muito melhores. Enquanto hackers e piratas continuam a contornar DRM embutido de cada console usando hardware modificado, essas modificações podem ser detectados e levar a uma proibição de utilizar os serviços online como o Xbox Live. Pior, modificação de hardware pode provocar a proibição se eles são usados ​​para a pirataria ou não. consoles de hoje são mais como PCs do que nunca e, como resultado, teoricamente, mais fáceis de cortar -, mas a punição para mods tornou-se muito alto para a maioria dos jogadores a risco.

Alguns poderiam dizer que estamos em uma idade escura de DRM. Certamente, as táticas usadas hoje parecem draconiana quando comparado com chaves de CD. Mas talvez as coisas não são tão ruins, porque proteção contra cópia nos anos 80 também foi muito grave, e não foi compensado por lojas digitais que oferecem jogos a preços absurdamente baixos.

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O que você acha sobre a direção atual do DRM - e onde ele pode ir no futuro? Som desligado nos comentários!

Crédito de imagem: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Final chefe Blog


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