O que é drm e por que ele existe, se é tão mal? [Makeuseof explica]

Digital Rights Management é a mais recente evolução da proteção contra cópia. É a maior causa de usuário frustração hoje, mas é que se justifica? É DRM um mal necessário nesta era digital, ou é o modelo que não suporta mais válida? Junte-se a mim, como eu explicar tudo sobre DRM, por isso que é necessário, e por que ele simplesmente não funciona.

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DRM foi introduzida para combater a pirataria, impedindo a cópia não autorizada. Esta não é realmente uma nova jogos coisa- do passado freqüentemente incluída uma verificação para garantir que o dono do manual do jogo físico, pedindo-lhe para digitar a primeira palavra encontrada na página X, Y paragragh - cujo resultado significou entusiastas da computação típica casa tinha resmas de manuais fotocopiados para seus jogos “emprestado”. DVDs tinha criptografia projetado para eles desde o arranque, mas levou muito pouco tempo para a criptografia para ser quebrada e DVD “rasgar” a tornar-se uma tarefa trivial.

Digital Rights Management - DRM ou para o short - foi a evolução destes protecção contra cópia Systems-uma tentativa de amarrar uma única compra para uma única pessoa, com uma forma de controle de acesso. Acesso que não poderia ser transferido para qualquer outra pessoa. De repente, todos necessários contas de usuário, e para autenticar nossas compras antes de ser capaz de acessá-los. Obrigado por gastar US $ 60 neste jogo- agora, por favor ativá-lo e ficar conectado à Internet enquanto joga.

o que é drm

DRM toma muitas formas em diferentes graus de intromissão. No mundo dos jogos, alguns jogos exigem autenticação online persistente - em outras palavras, a ser permanentemente conectado à Internet. Se o seu Internet não está disponível - quer devido a erro temporário, ou porque você está viajando e não têm acesso - você não pode jogar o jogo que você pagou. O mesmo é verdadeiro se o servidor DRM tem uma falha - como foi o caso no dia do lançamento de Diablo 3 no início deste ano, deixando milhões de jogadores incapaz até mesmo de jogar single player campanhas que por direito não deve precisar de acesso on-line a todos.

Alguns produtos de software e jogos requerem uma autenticação one-off on-line, muitas vezes com um código único. Alguns têm DRM embutido no disco, mas são de outra maneira invisível para o usuário, sem limites de instalação e sem requisitos de ativação. Os aplicativos que você compra no iTunes tem DRM que os liga à sua conta de usuário do iTunes, mas não a qualquer único Device- música iTunes é agora completamente livre de DRM. Amazon Kindle eBooks tem DRM, mas as interfaces são fornecidos para uma variedade de plataformas. Meu ponto é - é uma situação confusa para todos.

o que é conteúdo DRM

DRM é justificado?

Os defensores da DRM argumentam que garante fluxos de receitas continuadas para os detentores de direitos em uma era digital, e este é um argumento que eu acredito que tem algum mérito. A cópia tem ao longo do tempo tornam-se muito mais fácil, a um ponto quase risível hoje, onde dois cliques no seu navegador poderia saco-lhe o último álbum (muitas vezes à frente de seu lançamento oficial).

Primeiro veio LP registros (aqueles grandes discos pretos lisos para aqueles de vocês jovem o suficiente para ter idéia do que eu estou me referindo a), que não poderia realmente ser copiado em casa para que a pirataria era raro (embora não impossível). Depois veio a idade das fitas cassete, anunciando uma nova era de ser capaz de copiar, na verdade, a partir de uma fita para outra - mas a natureza analógica do meio significou a qualidade iria degradar um pouco. Se você quiser a melhor qualidade, você precisava comprar um novo - o mesmo álbum poderia potencialmente ser revendido para sempre, garantindo uma vida inteira de receitas para os detentores de direitos.

o que é conteúdo DRM

Uma vez que os dados foram armazenados digitalmente, este modelo começou a falhar fast- uma cópia perfeita de um CD poderia ser feito, porque os dados são armazenados digitalmente. Agora, na era da Internet, fazer uma cópia perfeita e, simultaneamente, distribuí-lo para milhões de usuários em todo o mundo está além trivial. DRM, portanto, é preciso como a tecnologia abre as possibilidades de ampla distribuição de perfeitas cópias digitais de mídia.

Mas isso funciona? Não.

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Por DRM não funciona



Em primeiro lugar, precisamos estabelecer que qualquer forma de DRM pode ser quebrada eventually- dado que DRM simplesmente não consegue impedir as pessoas de pirataria de mídia. Qualquer pessoa que realmente quer uma cópia vai baixar uma versão livre de DRM dos arquivos em vez disso, a partir de torrents ou de outra forma. Os usuários que piratear seus meios de comunicação nunca tive um problema com o DRM - é consumidores legítimos que compram seus meios de comunicação que têm problemas.

o que é conteúdo DRM

Apenas o mais leve, formas casuais de pirataria são evitadas com DRM - fazer um CD mix para sua namorada, ou e-mail a um amigo um MP3 a partir de uma nova banda que absolutamente deve ouvir. Estas coisas costumavam ser uma tradição subversiva da juventude - a única maneira de espalhar a palavra sobre sua banda favorita nos dias em que Spotify não existia e rádio tocava a mesma coisa (na verdade, ele ainda faz). Agora eles estão criminalizados.

Então, nós estabelecemos que o DRM não impede a pirataria - mas pior ainda - que frustra os consumidores legítimos. Eles encontram seu media precisa de software especial para ser instalado para permitir acesso- sempre-na conexão com a Internet para que ele possa discar para casa e verificar se a sua compra é valid- ou que está limitado a um único dispositivo e tornadas definitivamente inútil, uma vez que as quebras de dispositivo, ou o serviço de DRM vai para baixo. Se o DRM perfeito foi inventado que não poderia ser cortado, você pode estar certo que seria a tecnologia mais frustrante e restritiva nunca.

Além disso, DRM impede muitos usos legítimos da mídia - como uma biblioteca pública emprestando um livro, ou ser capaz de usar materiais de uma peça para pesquisa e educação (que são classificados como de uso justo e, portanto, legal).

Devemos nos preocupar?

Muitas organizações existem hoje porque eles fizeram um modelo de negócio de venda de uma cópia de alguma coisa-, portanto, qualquer coisa que permite que um usuário doméstico para copiá-lo si é totalmente prejudicial para essa organização. Se encontrarmos a ideia de que a cópia de algo é um modelo de negócio aceitável, então, obviamente, DRM é necessária para proteger esse modelo - não há realmente nenhuma outra alternativa. No entanto, brinquedo vamos com a ideia de que simplesmente produzir uma cópia de algo, sem acrescentar valor e essencialmente lucrar com o trabalho dos outros, não é tão grande modelo de negócio que é digno de protecção. Talvez em vez disso, seria sensato abandonar tais modelos, e desenvolver novos modelos que recompensa o original produtor de conteúdo da melhor forma que pudermos vez, bem como a abertura do campo de jogo para uma maior diversidade de talento criativo que de outra forma poderia ter sido ignorado.

Este é o modelo favorecido por um número crescente de artistas que estão fartos com as quantidades insignificantes de royalities pagos pela empresas que apenas copiam seu trabalho e vendê-lo. Muitos artistas preferem vender diretamente ao consumidor, ficando o seu trabalho para o maior número possível de pessoas.

Felizmente, este novo modelo parece estar funcionando. Louis CK é um exemplo, um comediante que abandonou o seu editor e em vez escolheu para distribuir sua turnê digitalmente, direto para FÃS por uma fração do preço de um editor iria cobrar dos consumidores para colocá-lo em um DVD com restrição de DRM - e, no entanto, ele fez muito mais do modelo de um acordo com uma editora jamais teria dado a ele.

Talvez seu sucesso veio do fato de que ele era famoso para começar, mas como o surgimento de Kickstarter sugeriria, você não precisa ser famoso já ter os seus talentos artísticos suportados. Como um mecanismo de financiamento público, Kickstarter permite que todos os tipos de artistas para ignorar os editores - neste caso, muitas vezes antes de seu trabalho mesmo foi feito - e ganhar apoio diretamente de fãs filantrópicas. Na verdade, eu passei muito mais em projetos Kickstarter no último ano do que eu tenho em DVDs ou CDs para o passado 10.

o que é drm

O mundo está mudando. O velho modelo de negócios de venda de cópias de dados não é mais viável, apesar dos esforços de tecnologias de DRM para manter o status quo. O sucesso virá para aqueles artistas que percebem isso, abraçando a era digital e novos métodos de distribuição e models- financiamento, enquanto os consumidores amarradas aos velhos tempos eo DRM vai sentir nada, mas frustração constante.

Então, eu chamo-lhe - o consumidor - votar com os seus bolsos. Você prefere apoiar os artistas diretamente através de novos meios de financiamento, e ser capaz de escolher a forma de consumir seus meios adquiridos em qualquer dispositivo que você deseja e em qualquer forma? Ou você gostaria de apoiar o modelo de negócio de envelhecimento de copiar dados, juntamente com a restrição de DRM que ele inata mandados em uma era digital?


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