Esta é a forma como os jogadores com deficiência pode jogar qualquer coisa!

Ok, vamos começar algo claro imediatamente, há um comboio predominante de pensamento que se você tem uma deficiência física, você está condenado a chafurdar no terreno baldio de jogos de computador.

Usando interruptores “especialmente adaptados”, sendo restrita a “projetado” títulos que são tão severamente “suavizado” dificilmente seria desafiar a 9 anos de idade. o títulos AAA que são todo o zumbido, ficar na prateleira e manter o sonho do jogador desativado.Os 8 melhores jogos Rockstar de Todos os TemposOs 8 melhores jogos Rockstar de Todos os TemposRockstar Games é mais do que Grand Theft Auto, e seu catálogo de títulos merece um olhar mais atento. O que se segue é uma lista dos melhores títulos da Rockstar Games lançou até agora.consulte Mais informação

Bem, eu estou feliz de informar que tal noção é lixo! Eu sou um tetraplégico de alto nível, e eu fui com sucesso de jogo para os últimos 30 anos e você também pode! Deixe-me revelar a você uma das ferramentas mais importantes na minha bolsa de dicas e truques: controle de voz.

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Tendo sempre usado um Mac, meu conhecimento inicial era para o número comparativamente pequeno de Mac títulos disponíveis. Quando o Mac adotou o chip Intel e executar o Windows nativamente tornou-se uma realidade, o mundo do jogo tornou-se enorme. E, correspondentemente, o meu saco de truques ficou muito maior.

mousing ao redor

Mousing-Around1

Felizmente, as alternativas de rato são abundantes, incluindo Smartnav ou Headmouse Extreme. Vários dispositivos têm características diferentes, mas, fundamentalmente, todos eles permitem que você use um mouse com sucesso e clique, a forma essencial e padrão para a interação bem-sucedida com o computador.

Assim, você pode mover o mouse, clique com o mouse, legal, mas, “Oh não, minhas mãos não funcionam, como faço para pressionar as teclas”? Muitos jogadores com deficiência usar um teclado na tela como teclas, ou uma das muitas ofertas similares disponíveis, para fornecer a chave de entrada necessário que vários jogos exigem, a fim de ser jogado.

Esta abordagem pode funcionar bem para mais lento, transformar jogos baseados, tais como Civilization ou RPGs como Masmorra cerco. Mas e se você quiser que o reflexo teste de um First Person Shooter, ou as delícias crescentes de um simulador de vôo, ou a adrenalina de controlar um carro de corrida de alto desempenho em um jogo de condução? É hora de abordar o jogo de uma maneira diferente.

Controle de voz

Voice-Control1

O primeiro programa deste tipo que eu usei foi uma ferramenta Mac chamado Voice Commander. Isto já foi interrompido, mas há uma verdadeira horda de excelentes alternativas Windows:

  • atirar
  • VAC
  • Say2Play ™
  • Voice Command Killers
  • camarada voz

Muito simplesmente, esses programas permitem mapear pressione a tecla para comando de voz. Algumas vantagens deste tipo de abordagem:

  • jogo substancialmente mais rápido, não procurando a chave correta para recarregar, basta dizer a palavra em si.
  • Uma enorme aumento na quantidade de jogos que você pode jogar com sucesso.
  • A experiência de jogo mais totalmente imersiva e autêntica.
  • Não há necessidade de mudanças para ser a feita para vários parâmetros do jogo, como jogar no modo de janela para acomodar teclados na tela.

Algumas desvantagens deste tipo de abordagem:

  • A exclusão infeliz de jogadores com deficiência que têm impedimentos de fala.
  • A necessidade de um ambiente mais livre de ruídos.
  • Seu outro significativo tem que ficar quieto quando entrar na sala de computador. (Comprar alguns chocolates, poderia funcionar.)

Video: Primeiro riram dele, depois nem queriam acreditar no que fez com a bola nos pés!

Para usuários de Mac lendo isso, não desespere! A grande maioria de vocês terá um Intel Mac, tão simplesmente criar uma partição do Boot Camp e abraçar a enorme seleção de jogos e ferramentas de jogo do mundo o Windows tem para oferecer.A execução de programas do Windows no seu Mac usando WineBottlerA execução de programas do Windows no seu Mac usando WineBottlerconsulte Mais informação

Para o pequeno número que ainda está usando um venerável PPC Mac, se você realmente, realmente, quer jogo grande-tempo, então é hora de upgrade de eu garanto que você nunca vai se arrepender. E se você já tem uma máquina Windows, o que você está esperando?

A Right “Weapon of Voice”



Há duas coisas principais a ter em conta na escolha de perfis personalizados seu comando de voz em software ou modelos.

A maioria dos mais recentes programas vêm com modelos predefinidos para muitos jogos populares existentes. Assim, você simplesmente escolher o modelo apropriado para o jogo que você quer jogar e ir embora. Alguns programas (visivelmente mais velhos) requerem que você configurar manualmente os comandos de voz para as chaves que deseja pressionado.

Obviamente, isso pode ser mais demorado, mas pode ser útil se você estiver criando um comando especial que requer um número de teclas pressionadas simultaneamente, como um movimento de luta de combinação, ou se você precisa de uma tecla pressionada por um período de tempo. Felizmente, muitos programas não permitem a capacidade de personalizar os modelos existentes ou a sua própria. Ou eles têm fóruns onde os usuários empreendedores contribuem modelos que fizeram, e seu jogo pode estar aqui.

Alguns, programas no entanto, não, pelo que esta pode ser uma consideração importante ao escolher seu software de comando de voz. Este recurso também é um aspecto importante se o programa que você está olhando não tem uma predefinição para o jogo particular que você quer jogar. Em última análise, depende de suas necessidades, se o seu jogo “estável” tem apenas um pequeno número de favoritos, então apenas um programa bem caracterizado poderia ser tudo que você precisa. Se você jogo extensivamente (ou quer), então você pode achar que ter 2 ou 3 programas permite a flexibilidade necessária para cobrir todas as suas necessidades.

As noções básicas de criação de um perfil personalizado / Template

As directrizes que vou dar neste exemplo são de meus primórdios com o programa já mencionado “Voice Commander”. Embora não seja mais apoiado, eu ainda usam este ocasionalmente hoje (nunca jogar fora software que funciona bem, se você ainda pode executá-lo! Recente nem sempre é necessariamente melhor.) As instruções devem aplicar-se a criação de um perfil personalizado ou modelo para controle de voz em qualquer jogo.

E, claro, o seguinte é a minha própria abordagem pessoal. O que quer que você usa, experimente! A exigência crucial de qualquer jogo é que ele é configurável. Saiba quais são os controles do jogo em particular. Com a maioria dos jogos, essa informação vai ser encontradas no manual do jogo (nota: muitas vezes nem todos os controles são mostrados, muitas vezes é necessário para ir para o jogo em si para ver a lista completa).

Abaixo, é um exemplo de controles-chave do manual do jogo HALO.

1 Halo_Game_Controls-2
I fazer uma lista das ações do jogo e suas combinações de teclas correspondentes.
2 Keystroke_list
Em seguida, eu inserir as informações da lista em Voice Commander (Dica: copiar e colar, especialmente se você tem uma longa lista).

3 Voice Commander
Com quase todos os jogos, é agora necessário personalizar os controles de movimento todo-importantes. Os controles do teclado padrão para frente, para trás, esquerda e direita são W, S, A, D (ou às vezes as teclas de seta). É neste ponto que a velocidade e suave movimento do mouse revela-se perfeito no fornecimento movimento do personagem / veículo fluido. Basta ir nas configurações do jogo e re-mapear a tecla de avanço move (normalmente W) para o botão do mouse.
4 Mouse_to_Forward
Uma vez feito isso seu personagem / veículo vai passar por soprando no-switch sopro (ou no entanto o mouse permite que você clique) e vai ir em qualquer direção que você virar a cabeça.
As outras grandes personalizações que serão necessários são ações normalmente desempenhadas clicando no botão (s) mouse. O mais comum deles é “arma de fogo”. Isso deve ser alterado para uma chave que depois se junta a lista de comandos de voz.

Há muitos ajustes e ajustes que podem ser feitos em Voice Commander, como alterar a palavra que você fala. Cada pessoa fala de forma diferente, e será através de tentativa e erro que você encontrar que as palavras funcionam melhor para você.

Também importante é o uso da função de repetição.
5 repeat_function
Isto pode ser extremamente útil para determinar quanto tempo uma ação dura. Por exemplo, se quer ter um tiro para, talvez, um rifle sniper.

Video: Jogo de futebol é pecado? - Estudo bíblico de teologia evangélica

6 one_shot
Ou uma explosão mais sustentada por uma metralhadora.
6 sustained_burst
Variações sobre o acima, será tão muitas e variadas como as necessidades e preferências de vocês o gamer. Você pode querer usar o seu clique do mouse como seu gatilho e usar sua voz para o movimento. Assim, você pode usar repetição e sustentar funções para ter movimento de caráter / veículo constantemente até que você emitir um comando para parar.

Embora as configurações gerais da maioria dos jogos são normalmente muito semelhantes, há sempre diferenças entre os jogos individuais e, especialmente, entre os diferentes gêneros. Mais uma vez, explorar as possibilidades.

últimos pensamentos

Para concluir, tenho vindo a utilizar esta tecnologia há alguns anos e tiveram sucesso extraordinário. Tem havido muito poucos jogos que eu não tenha sido capaz de jogar. Eu não têm sido limitados a um gênero, seja ele um teclado intensivo shooter em primeira pessoa, um ponto e clique tipo de jogo de role-playing, uma simulação de voo ou de condução, ou apenas um tipo de jogo casual.Importantes Shooters Primeira Pessoa que evoluiu o gênero [Gaming MUO]Importantes Shooters Primeira Pessoa que evoluiu o gênero [Gaming MUO]Primeira e terceira pessoa shooters são o gênero mais popular no mundo do jogo de vídeo agora. Call of Duty e Halo tem as cartas na fechadura para baixo, e jogos como Battlefield e Crysis são ...consulte Mais informação

controle de voz, em conjunto com o controle do mouse, fez com que o mundo dos jogos muito acessível para mim. Eu sempre olhar para a frente para ser capaz de compartilhar o conhecimento que eu ganhei com os outros, e espero que ele pode abrir a experiência emocionante e divertido que os jogos de computador tem a oferecer a todos. Game On!


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