Borderlands a revisão pré-sequência - é o jogo para você?
Borderlands é uma franquia estranho. O primeiro, desenvolvido pela Gearbox, tipo de saiu do nada, e apesar de importantes questões técnicas, cativou muitos jogadores. É misturado a saquear mecânica de coleta de jogos como Diablo
Conteúdo
Agora, estamos três jogos para a franquia, com Borderlands: O Pré-Sequel tendo apenas lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC (isso mesmo, não Xbox Um ou PlayStation 4). Este jogo não é liderada por caixa de velocidades, com 2K Australia tomar o leme como principal desenvolvedor. Também não é um jogo principal da franquia, em vez sua história fica entre o primeiro eo segundo jogo. São estas limitações, ou apenas uma chance para a franquia Borderlands para sair de uma nova maneira? Continue lendo a revisão para encontrar sua resposta.
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Video: BORDERLANDS THE HANDSOME COLLECTION - BORDERLANDS 2 GAMEPLAY
A história
Este jogo é tudo sobre Jack e bonito, ou como ele é geralmente referido como neste jogo, Jack. Se você já jogou Borderlands 2, você vai ser bastante familiarizado com ele, como ele foi o principal antagonista. O Pré-Sequel define a fornecer alguns backstory em apenas como Jack se tornar o louco mal sabemos e amor ou ódio (ele é muito divisório entre os fãs de Borderlands). Não mudou muito sobre o bom e velho Jack, por isso, se você gostou dele em Borderlands 2, você vai gostar dele aqui, eo inverso também é verdadeiro.6 jogos de vídeo com Fantástico local Multiplayer Para Gaming Dormitório6 jogos de vídeo com Fantástico local Multiplayer Para Gaming DormitórioHá ainda alguns títulos que fielmente proporcionam uma excelente experiência sofá para vários jogadores. Eles nem permite até quatro pessoas para jogar ao mesmo tempo, ou fornecer uma experiência de entretenimento suficiente para manter ...consulte Mais informação
Video: Steam Promos #1 : Borderlands 2!
A história leva você através de muitas coisas que você vai reconhecer a partir de Borderlands 2, como o exército de robôs em massa de Jack. Embora, como é sempre o caso com prequels, tudo tende a se sentir um pouco forçado, como 2K Austrália teve que fazer este jogo construir até onde a próxima começa, e enquanto é legal ver como Jack se tornou bonito Jack, a todos -Poderoso espaço-terrorista, ele tende a se sentir shoehorned em.
Pessoalmente, eu gosto da história Borderlands, e eu acho que é uma das coisas que impulsiona-lo à frente de jogos como Destino, os quais são igualmente saque-dirigido. Neste caso, a história é bem escrita, os personagens são sólidos e fornece uma razão para correr atirando coisas na cabeça para recolher saque. O jogo introduz uma abundância de novos personagens não-jogadores, cada um com muita personalidade. No entanto, alguns sentir como um downgrade em comparação com os seus homólogos do jogo original. Janey Springs, por exemplo, simplesmente não entregar veículos com o mesmo humor como Scooter. Enfermeira Nina, por outro lado, faz um grande trabalho de assumir funções médicas para Dr. Ned.Torne-se Legenda: 6 Dicas para Iniciantes DestinoTorne-se Legenda: 6 Dicas para Iniciantes DestinoVocê pode subir de nível rapidamente e conversar com os rapazes e raparigas que têm jogado desde o início!consulte Mais informação
Com isso dito, a natureza prequel do jogo faz sentir como você, como o personagem do jogador, realmente não importa. Os eventos estão acontecendo, e você parece estar lá apenas para incentivá-los junto. Em jogos anteriores, ele realmente sentida como as ações que você toma na história vai mudar o destino do mundo. Mas em Pré-Sequel, ele só se sente como se estivesse andando por um caminho onde a final já é conhecido para você.
A história termina sem muito alarde. É apenas uma espécie de termina. Se você é um fã da franquia, você vai apreciar o fato de que você começa a gastar mais tempo no mundo da Borderlands, mas não é a história mais profunda que você nunca vai jogar, e não vai tocá-lo emocionalmente. Tanto quanto prequels ir, não é ruim, mas é bastante esquecível.
personagens jogáveis
Você joga como um dos quatro caçadores Vault, mas em vez de lutar contra o poder de Jack, você está realmente trabalhando com ele. A parte mais emocionante da seleção de caracteres é a introdução de Claptrap como uma escolha jogável. Claro, eu fui com esta opção, porque quando um jogo oferece-lhe a chance de jogar como uma das franquias de personagens mais icônicos, você levá-la. Comicamente, o jogo avisa para não interpretar o personagem várias vezes antes de trancá-la em, que se encaixa com a sabedoria dos pequenos robôs através da série. Ele não está muito clara do ponto de vista da história, mas no final, eles acabam jogando de forma semelhante a outros personagens, embora sua árvore de habilidade e habilidade ação são bastante interessantes. Em vez de um conjunto de habilidades, ele analisa o campo de batalha e implanta o que ele sente é mais apropriado para a situação na mão.
Athena, habilidade ação do Gladiador permite a ela para equipar um escudo que protege tanto ela e allies- Wilhelm o aplicador traz dois robôs que voam para a de batalha Nisha o pistoleiro tem um sistema de direcionamento automático que pode ser um pouco hit-or-miss quando há um monte de inimigos na tela. Ao todo, os quatro personagens, cada um tem seu próprio estilo, e eles rivais entradas Borderland anteriores em termos de jogabilidade e estilo.
Todas as classes têm abundância de atualizações ao longo de suas respectivas árvores de habilidades, e cada muda a maneira de jogar, embora não tanto como nos jogos anteriores. Ainda assim, eles permitem adaptar o jogo de uma forma que se adapte ao seu estilo, e isso é realmente o que uma árvore de habilidade é feita para.
Video: Borderlands 2 - Só Jesus salva | NerdPlayer 128
Elpis: Seu Lunar Parque
Se há uma coisa 2K Australia conseguiu bloquear, é a jogabilidade. Loot cai com freqüência suficiente para mantê-lo motivado, mas as coisas boas não vem tão frequentemente quanto a sentir inconseqüente. Quando você começa uma arma azul ou roxo, você está animado sobre isso, e isso é uma coisa boa.
Quanto ao tiro real, se sente no local. Revimos o jogo no PC, e tem controlador completo e mouse e teclado apoio, para que possa reproduzi-lo como quiser. Como entradas anteriores, cada arma é diferente, então quando você pegar um novo, ele pode acabar se sentindo como se estivesse jogando um jogo totalmente diferente. Em um exemplo, você pode ter uma arma totalmente automático que dispara balas de chama, e dois minutos depois você está disparando uma pistola que despeja três balas corrosivos por aperto do gatilho. É as armas dinâmicas (e escudos e granadas) que faz Borderlands tão divertido, e todos que permanece intacto em Pré-Sequel.
Este não é apenas mais um jogo Borderlands, porém, como algumas novas mecânicas foram introduzidas. Em primeiro lugar, é a inclusão de um medidor de oxigênio (chamado Oz no jogo, porque, aparentemente, todos na Elpis, lua de Pandora, é australiano). Isso funciona para fora se você em são um espaço sem atmosfera por muito tempo, que era raramente um problema para mim. No entanto, quando tem que mecânico sido divertido em um jogo? Ninguém gostava os níveis subaquáticas em Sonic the Hedgehog, por isso mesmo, e ver um mecânico semelhante introduzido em Borderlands é estranho. A razão por trás disso parece ser que eles possam introduzir um novo tipo saque chamados kits Oz. Estes permitem-lhe alterar o tempo que você pode ficar em um vácuo, e eles também alterar um dos jogos novos movi- a coronha Slam. Com isso, você pode saltar sobre seus inimigos e bater neles de cima. É muito divertido, mas ainda não vale a pena o trade-off de ter que gerenciar um medidor de oxigênio.
A lua não é de todo ruim, embora, porque ele também apresenta a capacidade de salto duplo e float. É baixa gravidade, o que significa que você pode hop em torno de maneiras que você nunca poderia, em Borderlands. Ele definitivamente muda a maneira de jogar, tanto em combate e enquanto apenas atravessando. No entanto, existem algumas zonas no jogo construídas com lacunas gigantes que exigem que você use uma combinação de pastilhas de salto e flutuantes para se locomover. Estes são incrivelmente entediante para navegar, e eles realmente abrandar o ritmo do jogo de outra forma incrivelmente divertido.
O maior problema com a jogabilidade é a sua natureza repetitiva. Muitas vezes você vai achar que você está correndo pelos mesmos lugares repetidamente, matando um bando de caras e correndo de volta. Isto não é novo à fórmula Borderlands, mas sente-se mais pronunciado em Pré-Sequel.
lua de Pandora é bonito, com a mesma célula impressionante do estilo arte-shaded como temos vindo a esperar. Os ambientes não são super variada, geralmente furando com uma paleta de cores muito legal, mas eles misturar as coisas o suficiente para que você não se sentir completamente entediado olhando para eles. Falando nisso, ido são os lutas contra chefes facilmente Cheesed dos jogos anteriores, e em algumas bem desenhados, brigas profundas. Na verdade, a luta da saliência final é um dos mais profundos, mais imaginativos na série. Vale a pena jogar através do jogo apenas para experimentar, em vez sozinho ou com um amigo.
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Pré-Sequel é mais Borderlands, puro e simples. Ele acrescenta algumas novas mecânicas, algumas boas e outras ruins, mas em sua essência, você está atirando bandidos e recolher saque, e que ainda é tão divertido como sempre foi.
Outros caçadores Vault
Borderlands é um jogo construído com uma jogabilidade co-op em mente, e que não mudou nesta versão. Um simples opção no menu de pausa permite-lhe controlar se o seu jogo é aberto ao público, apenas amigos, ou qualquer um em tudo. Você também pode participar certo jogo de outro jogador da tela títulos, onde ele tentará combiná-lo com outros jogadores ao mesmo nível que você. Tudo funcionou muito bem, e foi completamente ficam livres no meu teste.
Multiplayer é também onde o jogo realmente brilha uma vez que você terminar a história principal, como você vai querer trazer alguns outros jogadores com você antes de tentar atacar a raid boss. Falando de fim de jogo, há missões que só desbloquear quando você terminar o jogo principal, e há o modo True Vault Hunter, que rampas até a dificuldade e permite que você jogue por tudo novamente para chegar ao nível máximo. Este, como o playthrough inicial, pode ser jogado sozinho ou com outros.
Joguei através do jogo em uma mistura de co-op e single player, e como tem sido sempre o caso, multiplayer é o caminho a percorrer. As coisas ficam muito mais divertido quando você está com os outros. Além disso, você acaba ficando melhor equipamento em comparação a jogar em seu próprio país. Se você tem um amigo para jogar o jogo com, é definitivamente o caminho a percorrer.
Yay ou não?
Portanto, você deve comprar o Pré-Sequel? Ele realmente se resume a saber se você é um fã Borderlands. Se você é, e você quer mais do mesmo, em seguida, absolutamente, você vai desfrutar do Pré-Sequel. Se você já jogou os outros e não estão morrendo para percorrer a mesma fórmula com alguns pequenos ajustes, mas relativamente mudar o jogo, você pode apenas querer esperar até os Borderlands inevitáveis 3 é lançado para os consoles mais recentes.