Por mods pagos de vapor teria sido o futuro do conteúdo da comunidade

Há poucos dias, a Valve estreou um novo recurso, permitindo modders de cobrar por mods Skyrim por meio de vapor. A comunidade de jogos para PC foi ... chateado. Felizmente, Bethesda mudou sua mente, anunciando que ele deixará de cobrar por mods, devido à reação gamer, mas realmente não era tão ruim de uma idéia.

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As vozes mais dramáticos em jogos de PC argumentam que pagou mods mataria o próprio espírito da comunidade modding, e que a Valve ‘virou o mal.` Muitas pessoas param de que, mas estão muito insatisfeitos todos iguais. Ontem, Gabe Newell, a Valve CEO, fez um Q aberta&Um no Reddit para tentar resolver algumas das queixas sobre o novo serviço. Como ele disse:

Na quinta-feira eu estava voando de volta de LA. Quando cheguei, eu tinha 3.500 novas mensagens. Hmmm. Parece que nós fizemos algo para mijar fora o Internet “.

Enquanto o Q&Uma transformou em muito rapidamente-downvoting massa, Newell fez ter a chance de dizer algumas coisas muito interessantes sobre as suas razões para a comercialização mods. Há razões válidas para prosseguir monetização modificação, e pode ter sido muito positiva no longo prazo. Vamos ver se este surge novamente no futuro, mas vamos olhar para o que poderia ter sido.

O valor do dinheiro

Então, quais seriam as vantagens de mods monetizados ter sido em primeiro lugar? Bem, existem alguns grandes benefícios que são vale a pena falar.

QA / Testes

Primeiro, há o polonês. Mods são projetos de hobby, o que significa que as pessoas trabalhar com eles por paixão, um desejo de prestígio, e outros incentivos não-monetários com a possibilidade de conseguir um emprego, algum dia.

Infelizmente, teste de vídeo game e depuração é uma das tarefas mais ingratas já inventadas. Muito poucos modders estão dispostos a gastar seu tempo livre fazendo esse tipo de trabalho pesado tedioso.

O resultado é que muitos mods são de buggy, muitas vezes não funcionam com outros mods populares, e são geralmente difíceis de instalar. No caso de Skyrim, o jogo base já é carregado com erros porque o Elder Scrolls base de código é uma bagunça horrível. Mods única piorar as coisas.

Se mods poderia ter sido rentável, os criadores do popular queridos seria capaz de parar seus trabalhos do dia e cometer mais tempo para eles, ou até mesmo contratar pessoas para fazer o teste para eles. De qualquer maneira, top mods se tornaria muito mais polido.

Escala conteúdo

Em segundo lugar, não há escala. Unindo pessoas em torno de uma visão compartilhada é difícil. Todo mundo tem suas próprias idéias, e se eles não estão sendo pagos, é mais gratificante para amadores para sair e trabalhar em algo por conta própria - como resultado, a maioria dos mods são feitas por uma ou duas equipes homem.

Infelizmente, isso limita seriamente o que é possível criar. Mods pode mudar radicalmente a própria natureza de um jogo, mas poucos fazem. Por quê? Porque muito poucos um-para-duas equipes homem são bons em arte e programação e design de jogo e dublagem. Como resultado, há apenas um punhado de mods que são boas em todas essas áreas.5 dos maiores Minecraft Mods encontrados on-line5 dos maiores Minecraft Mods encontrados on-lineUma coisa interessante sobre Minecraft é a capacidade de reproduzi-lo em seu próprio caminho. No entanto, às vezes, as regras já estabelecidas do jogo não são apenas o suficiente. Felizmente, alguns entusiastas Minecraft ter tomado ...consulte Mais informação

Existem mods que conseguiram manter alguma forma uma equipe juntos o tempo suficiente para fazer uma grande peça, diversificado de conteúdo, mas eles são poucos e distantes entre si. O melhor exemplo que posso pensar é Mesa preta, que é um remake fã-feito impressionante louco do original Half Life. No entanto, é só pela metade, e tem estado em desenvolvimento há dez anos.

Manter uma grande equipe trabalhando no mesmo projeto por tempo suficiente para terminá-lo é muito, muito difícil. Este é um outro problema que teria sido resolvido pela capacidade de ganhar dinheiro e contratar uma equipe.

Ferramentas modding

Isso teria o potencial de abrir muito mais jogos para modding. Neste momento, apenas uma punhado de jogos abraçar ativamente modding comunidade. A maioria, incluindo clássicos como Dead Space e Mass Effect, fornecer absolutamente nenhum apoio oficial para modding usuário.Os Sims 4 suporta Modificações. Como adicioná-los para o seu jogoOs Sims 4 suporta Modificações. Como adicioná-los para o seu jogoThe Sims 4 inclui suporte modding poderoso. criadores ambiciosas já estão produzindo novas modas, penteados recolored, mods de jogo, e mais para melhorar seu jogo.consulte Mais informação

Neste momento, não há incentivo real para os desenvolvedores de jogos de vídeo para criar alta qualidade ferramentas de usuário modding, para que na sua maioria não fizer isso, e parece que é assim que vai ficar, pelo menos por agora.

No âmbito do regime da Valve, o criador do jogo iria começar um corte de vendas modernos. Se as vendas mod decolar, você pode apostar que o dólar baixo muito mais desenvolvedores iria começar a oferecer ferramentas de modding apenas para obter seu corte desse dinheiro. Melhores ferramentas de modding significaria mais mods para mais jogos e mais capacidade para a comunidade para manter títulos antigos atualizado com gráficos, mods de arte, e melhorias de jogabilidade.

Ele também traria mais talento. Há um monte de grandes potenciais modders lá fora, que nunca tenham obtido para ele, porque os seus jogos favoritos não apoiá-lo. Este tinha o potencial para mudar isso.

Fairness / Concorrência

Finalmente, há uma questão básica de justiça. Quando mods atingido um limiar crítico de sucesso, eles tendem a ficar clonado por grandes empresas. TF2 imensamente popular da Valve é baseado na comunidade Team Fortress modificação, caminho de volta no dia.

Dota 2 e League of Legends (bem como todos os outros MOBAs) São baseados indiretamente sobre Aeon of Strife, um mod / mapa de Starcraft.New Para MOBAs? Veja como descobrir qual deles é para vocêNew Para MOBAs? Veja como descobrir qual deles é para vocêSe você não foi jogos de sob uma rocha para os últimos anos, você já pegou a gênero MOBA de jogos, ou pelo menos ter ouvido falar deles. Embora haja um punhado ...consulte Mais informação

Grandes empresas como a válvula e Riot Games tinha o dinheiro para produzir versões polidas dessas experiências que foram muito mais popular do que os mods originais. Os modders originais muitas vezes ficou para trás, e raramente viu um retorno sobre seu grande idéia, bem-sucedida.

Video: ARK:SURVIVAL EVOLVED - #64 Ep. MAPA THE CENTER+MODS PARA XBOX ONE EM MAIO.[PT-BR]

Agora, imagine se modders poderia cobrar dinheiro pelo seu trabalho. De repente, eles teriam receita eles podem investir para crescer sua equipe, trabalhar no projeto em tempo integral, e pagar para melhor conteúdo. Modders poderia desenvolver a sua boa idéia em uma experiência polida, sem virar o controle para uma grande empresa.

Team Fortress Tudo

Este não seria o primeiro rodeio em conteúdo criado pelo usuário da Valve. Team Fortress 2 permite aos usuários vender suas próprias armas, chapéus e outros conteúdos, e válvula leva um corte de cada venda. Dota 2 faz isso também.

conteúdo criado pelo usuário pode ser comprado na loja, trocado por, ou encontrado em gotas aleatórias. O resultado é que, no caso de TF2, mesmo que a Valve finalmente parou de produzir conteúdo para o jogo, os benefícios do jogo de um fluxo contínuo de novos conteúdos.

É também funcionou bem para ambos os jogadores e os criadores de conteúdo - fabricantes de itens ganhou, em média, cerca de US $ 15.000 no ano passado. Agora, a Valve quer trazer essa mesma dinâmica para todos os jogos no Steam. Gabe Newell traz explicitamente a comparação durante o Q&UMA:Virtuais Millionaires Mundo: ficar rico no mercado DigitalVirtuais Millionaires Mundo: ficar rico no mercado DigitalQuantos milionários do mundo virtual haverá no futuro mercado digital? Quais são os maiores jogadores, e é tudo futuro ou modismo?consulte Mais informação

“Com a oficina de vapor, nós já atingimos o ponto onde a comunidade está pagando seus colaboradores favoritos mais do que eles fariam se eles trabalharam em um desenvolvedor de jogos tradicionais. Vemos isso como um bom passo.

A opção de desenvolvedores MOD sendo pago parecia uma boa extensão do que “.

Não são apenas os funcionários válvula que estão entusiasmados, também. Garry Newman, criador da famosa HL2 mod “Garry Mod”, que ele uma vez se transformou em um jogo comercial no Steam, saiu em favor da mudança, embora ele tenha algumas reservas quanto à implementação.

Growing Pains



Não é difícil ver por que as pessoas foram chateado com a mudança. Todos os custos do sistema eram visíveis up-front. Os benefícios foram mais abstrato, e levará tempo para se materializar. O que as pessoas estavam vendo estava satisfeito mod que antes era livre agora custa dinheiro.

O conteúdo mais ambicioso e polido que esse dinheiro teria financiado levaria meses para se materializar. Melhores ferramentas de modding pode levar anos. Este teria sido um investimento a longo prazo por parte da Valve, e que de foi criado para produzir alguns conflitos no curto prazo.

Por exemplo, havia a questão de pessoas roubando conteúdo mod livre e vendê-lo. Newell acredita que este é um problema temporário que apenas exige mais policiamento comunitário, e eu estou inclinado a concordar. Este foi simplesmente uma questão de moderação de conteúdo próprio, e algo que provavelmente vai ser na sua maioria resolvidos dentro de algumas semanas.

Havia também a questão de como você desvendar questões de PI para mods que são construídos em cima de outros mods. Aquele é um pouco mais complicado, mas longe de ser um desmancha-prazeres.

Um problema maior era a figura muito citada de 75% em cima. Válvula era levar cerca de 30% de cada venda (o mesmo corte como a Apple leva a partir da AppStore). A falta de 45% é uma tarifa tomada pelo desenvolvedor do jogo original, que neste caso teria sido Bethesda.

Este foi claramente injusto, mas também não seria lucrativo. Se esse número foi fixado o preço muito alto, ele diminuiria o incentivo para modders para desenvolver conteúdo de alta qualidade, e teria acabou custando Bethesda dinheiro no longo prazo.

Este era para ser um programa piloto, e isso só funcionou por um par de dias. Simplesmente não havia tempo para as pressões do mercado para igualar, por isso, não há como dizer se esses preços eram, na verdade, o que o mercado iria resolver sobre a longo prazo.

As queixas mais amplas

Além da implementação da Valve e as dores do crescimento início, algumas pessoas têm queixas mais gerais sobre a própria idéia de vender mods. Eu vi alguns pontos surgir uma e outra vez durante a leitura da enorme quantidade de discussão esta mudança provocou. Eu gostaria de ter um momento para rebater alguns dos mais comuns.

Video: Tutorial: Como baixar e instalar mods no Ark Survival Evolved

“Isso estraga o espírito da comunidade modding”.

A abundância foi dito, nos últimos dias, sobre a comunidade modding, e é cooperativa abnegação, benevolente. Certamente, alguns dizem, introduzindo a opção para modders para cobrar iria destruir essa cultura, e conduzir as pessoas para fora da indústria.

Ar Totalbiscuit faz um bom refutação desta em seu recente vídeo sobre o assunto, o que é bem vale a pena assistir.

Vou citar directamente:

“Eu pessoalmente acredito que modders devem ser pagos pelo seu trabalho? Eu acredito que todos devem ser pagos pelo seu trabalho, e eu não acredito que não deve nunca ser uma expectativa de que alguém deve trabalhar de graça. Há uma abundância de citações de pessoas dizendo ‘Não, modding é um hobby sagrado, que deve ser sempre sobre a paixão, deve ser sobre a arte, ele nunca deve ser sobre sendo pago. Que eu sempre achei ridícula. [...] A expectativa de que modding ser feito gratuitamente é, na minha opinião, com base no histórico do fato de que até este ponto, as pessoas poderiam não ser pago por modding facilmente.”

Para mim, eu diria que o tipo mais ‘sagrada` de arte que eu conheço é a música, que pode mover as pessoas de maneira profunda e íntimos - ainda, ninguém está sugerindo que os músicos devem ser tudo monges ascéticas. Todo mundo aceita que os formuladores de música deve ser pago para o trabalho que fazem. Ainda há genuína paixão e criatividade na indústria da música, e da introdução de dinheiro não parecem ter destruído.

O mesmo vale para jogos indie - a introdução de plataformas financeiras como Kickstarter, Greenlight Vapor, eo Bundle Humble só tem sido bom para a indústria. Se nenhum dinheiro poderia ser feita em jogos indie, muitos dos melhores títulos simplesmente não existiria. Monument Valley custar US $ 1,4 milhões para desenvolver. Ninguém vai fazer isso de graça.

“Isso vai atrair desenvolvedores shovelware e expulsar modders legítimos.”

Se você procurar por praticamente qualquer coisa na loja de aplicativos Android e rolar para a primeira página de resultados, você muito rapidamente encontrar-se em shovelware inferno- um mar infinito de ligeiras variações sobre o mesmo aplicativo de baixa qualidade ou jogo. Se mods tinha se tornado rentável para desenvolver, você teria visto definitivamente uma enorme explosão do conteúdo de menor esforço que os critérios de moderação da loja vai tolerate- provavelmente principalmente armas e peles.

O contra-argumento aqui é que esta não teria sido que muito de um problema. plataformas de distribuição de conteúdo modernos são bons em classificação de conteúdo de alta qualidade acima shovelware. A loja de aplicativos Android é perfeitamente utilizável, apesar de ser 99% shovelware. O mesmo provavelmente teria sido verdade para Steam. Ninguém está forçando-o a gastar 99 centavos de dólar por mau espada re-pele, ea maioria dos usuários simplesmente não teria.

“Mods são de buggy - os usuários não devem ter que pagar dinheiro para o conteúdo que pode não funcionar.”

Este é complicado, porque pelo menos parte do que está acontecendo aqui é que mods não são muito polido, o que cria muitos de seus problemas de compatibilidade. Em um mundo onde a maioria das grandes mods poderia ser desenvolvido com as equipes de QA, eles poderiam ter se dado ao trabalho para se certificar de que eles trabalham com os mods populares padrão.

No entanto, há um ponto legítimo aqui que é difícil de obter conteúdo desenvolvido por equipes diferentes para os mesmos jogos para trabalhar em conjunto completamente sem problemas. Era pouco provável que cada combinação de mods que você pode instalar teria funcionado corretamente. Obviamente, empilhando vários mods de conversão total de em cima uns dos outros ia causar problemas, e havia muitas coisas sutis que podem dar errado, mesmo com o conteúdo mod aparentemente não relacionados.

Em algum nível, isso foi apenas algo que tinha de ser tomado como ‘caveat.emptor `, e implicitamente preço para o custo do mod. É um fato infeliz da tecnologia, mas eu não ouvi um bom argumento de que é um showstopper. Válvula tem um período de reembolso de 24 horas para mods, e que soa sobre a direita. Eu poderia estendê-lo um pouco como uma demonstração de boa fé, mas que parece ser geralmente a solução certa para este problema.

“Modders tendem a ser operações fly-by-night, e não podem fornecer um bom suporte técnico no longo prazo.”

Esta queixa surge muito, porque Válvula (por razões óbvias) se recusou a fornecer suporte técnico para estes mods, referindo-se aos usuários dos próprios modders. E, os usuários queixam-se, modders são pessoas shifty que poderia ter desaparecido, a qualquer momento, deixando seus mods à mercê de atualizações do jogo futuros, e seus usuários com nenhum recurso.

Video: MODS - Fallout 4 - Como baixar e instalar

Minha única resposta a isto é que isto também se aplica a jogos indie, e nunca foi um problema lá. Criadores de mods populares possuir um produto valioso, e eles teriam um incentivo para não deixar seus usuários ao vento. Abundância de jogos indie conseguir por uma combinação de suporte ao desenvolvedor e soluções comunitárias. Eu suspeito que a situação com mods seria semelhante.

“Eu não quero pagar por mods.”

Este sentimento surgiu surpreendentemente, muitas vezes, geralmente sob a forma de “por que eu deveria ter que pagar por algo que costumava ser livre?” Esta é refrescante adiantado, mas não é exatamente um sentimento nobre. “Eu preferiria não gastou dinheiro” não é uma posição moral tanto como uma auto-interessados. Eu suspeito que isso é o que um monte de folga na verdade se resume a.

Modders estão fazendo um trabalho duro, e eles merecem ser pago por isso. O fato de que eles não têm é mais de um artefato do estatuto jurídico obscuro de mods em vez de qualquer coisa fundamental sobre o trabalho que modders estão fazendo.

Tanto quanto eu estou preocupado, melhor conteúdo para mais dinheiro é quase sempre uma vitória. Eu amo jogos, e eu amo mods. Vendo tanto melhorar foi muito emocionante para mim, e eu sou desenvolvedores decepcionados não será pago por isso agora.

Não tema o Modpocalypse

Neste Q&A, Gabe Newell expressou otimismo de que, uma vez que a indignação inicial sopra sobre, pagou mods vai acabar sendo lembrado como um movimento positivo para jogos. Acontece que, ele estava errado.

“Nosso objetivo é fazer com que modding melhor para os autores e jogadores. Se algo não ajudar com isso, ele vai levar um fora. Neste momento, estou mais otimista que esta será uma vitória para os autores e os jogadores, mas estamos sempre vai ser conduzido de dados.”

Pessoalmente, eu acho que ele estava exatamente correto. Há alguns anos a partir de agora, mods, uma vez que revist pagos e as dores de crescimento foram trabalhados para fora, eu acho que as pessoas vão pensar de toda esta controvérsia muito diferente.

O que você acha? Indignado? Animado? Não tenho certeza ainda? A discussão começa nos comentários!


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