Como fazer um jogo de vídeo em uma semana usando buildbox

inspiração criativa pode atacar quando menos esperamos. Uma idéia para um grande jogo pode vir para você quando você está indo sobre sua vida diária, mas você pode pensar que você não pode seguir com ele porque você não tem experiência em fazer jogos.

É compreensível a ser intimidado. Com o desenvolvimento do jogo ficando mais e mais proibitivamente caro e uma saturação do mercado, isso pode fazer a pessoa média concluir que a tarefa não é para eles, não importa o quão boa a sua idéia pode ser. E, embora existam várias ferramentas de desenvolvimento de jogos grátis lá fora, eles podem ser muito complexa para alguém sem experiência em codificação.5 ferramentas Jogo Livre Software Development Fazer seus próprios jogos5 ferramentas Jogo Livre Software Development Fazer seus próprios jogosGraças a estas ferramentas impressionantes de desenvolvimento de software livre jogo, um jogo que poderia ter exigido um ano agora pode ser feito em seis meses ou mais rápido, às vezes sem nenhum código!consulte Mais informação

Mas não desista ainda! Existe um programa que torna incrivelmente fácil, mesmo para aqueles com absolutamente nenhuma experiência no jogo de tomada para projetar um jogo de vídeo. É chamado Buildbox.

Buildbox: Jogo de Tomada de Made Easy

Buildbox é um pacote de ferramentas e ativos tudo-em-um de tomada de jogo que é projetado para ser fácil de usar, mesmo para pessoas sem experiência de codificação que seja. Com ele, os jogos podem ser conceituado, projetado e construído em uma questão de dias ou mesmo horas.

apelo do núcleo Buildbox é uma interface drag-and-drop. Você pode arrastar um arquivo de outro lugar no seu computador na caixa, e então você vai ser dada a opção de decidir se ele é classificado como um objeto, fundo, personagem ou ação. De lá, você pode mover os ativos em torno de como você gosta, construindo o mundo do jogo tão facilmente como você montar um modelo ou pintar um quadro.

Buildbox DragNDrop

Porque Buildbox é simples de usar, pode ser fácil supor que não é complexo ou profundo. Mas ele é equipado com uma série de ferramentas projetadas para tornar o seu jogo tão complicado como você quer que seja. Você pode construir o seu jogo em diferentes dimensões, adicionar animações avançadas, e até mesmo colocar em um sistema de monetização pay-to-play.

Recentemente, MakeUseOf foi dada a oportunidade de construir um jogo em Buildbox, de modo que todos nós poderíamos ver como é fácil e intuitivo que era para nós mesmos. Vários de nós contribuiu, incluindo Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (que tem alguma experiência com software de construção de jogos de vídeo), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes, e eu. O edifício jogo real foi feito por nosso próprio Azamat Bohed.Como fazer jogos de vídeo sem qualquer programaçãoComo fazer jogos de vídeo sem qualquer programaçãoQuer fazer um jogo de vídeo, mas não pode codificar? Em seguida, use um kit de construção de jogos de vídeo que permite criar jogos sem qualquer necessidade de codificação!consulte Mais informação

Nós todos gostaríamos de enfatizar que não estamos jogo-makers profissionais ou desenvolvedores. Alguns dos nossos colegas escritores têm alguma experiência com mais software de desenvolvimento de jogos complexo como Unity, mas quando se trata de um projeto como este, nós tinha muito pouca idéia do que estava envolvido. Queríamos ver se Buildbox realmente era acessível a pessoas que não tinham experiência construindo um jogo ou fazendo o trabalho de codificação necessária. Nós pensamos que é, embora um tem que estar disposto a ler a literatura e assistir os tutoriais para obter o jeito dele.

Começando

O design do jogo pode começar com algo como uma imagem. Pode ser um esboço do caráter, um fundo bonito, ou um objeto no jogo. Bohed, no entanto, recomenda planejamento extensivamente no início. “É melhor para fazer alguns esboços do jogo, tomar notas”, diz ele. “Tipo,‘Qual é a melhor orientação para o jogo ... horizontal ou vertical? Como é que o jogador prosseguir através de níveis? Quais são os inimigos como [se houver], e como eles interagem com o personagem principal?`, Etc.”

Bohed comparação fazendo um trabalho criativo dentro Buildbox - ao contrário com outros recursos antes de iniciar a construção - para cozinhar com conjecturas, em oposição a uma receita. Enquanto você pode ser capaz de entrar caprichos criativos, pode tornar o processo mais difícil do que tem que ser. “Sua facilidade de uso e nenhuma exigência de codificação pode levá-lo pensamento louco por qual jogo para criar apenas porque há tantas possibilidades”, diz Bohed.

O software vem com ativos pré-construídos suficientes para ser capaz de construir um jogo sem a criação de personagens adicionais, fundos, ou objetos, mas o jogo MakeUseOf tem alguns ativos por Bohed no Adobe Illustrator feitos à mão. Mas antes que ele começou a montar as porcas e parafusos do jogo, tivemos que fazer algum do planejamento no papel que Bohed mencionado.

O planejamento tornou-se muito ambicioso, e não tudo o que falamos é usado no produto final. Começamos com a idéia de uma “plataforma caverna”, e a semente da história do jogo veio de Christian Cawley.

“Uma nave espacial, cyborg ou personagem em um exo-suit seria a minha preferência. Talvez riff em alguns clássico dos anos 80 / 90s shoot-`em-up tropos. talvez até 16-bit música, se possível.”- Christian Cawley

Video: Buildbox - Como usar a ferramenta de portal - 2.2

A idéia de fazer um pastiche de tropos de gênero nos começou, e começamos a perguntar uns aos outros perguntas para obter uma imagem mais completa.

Ryan: “Precisamos de um enredo, personagens, etc. o que estamos fazendo em uma caverna? Quem é o nosso personagem principal? Quem são os inimigos? Qual é o nosso objetivo?”

Ben: “Nosso personagem perdeu a memória e está preso em uma caverna. Não existem muitos inimigos, mas é um quebra-cabeça jogo de plataformas onde ele tem que usar o seu entorno para escapar. O objetivo é encontrar uma maneira de sair e descobrir o que aconteceu.

“[Ou] o nosso personagem está em uma caverna em Marte ou algum outro planeta e está tentando fazer pesquisa lá. Inimigos incluem qualquer tipo de alienígenas de aparência estranha podemos sonhar, e a meta poderia ser a de encontrar quatro artefatos (ou algo similar) do planeta.”

Rachel: “Talvez o protagonista é parte de uma expedição de mineração e deve resgatar seus colegas depois de um desmoronamento. Poderíamos implementar um sistema de iluminação limitada. Além disso, quanto mais profunda a personagem passa, o mais estranho os inimigos alienígenas começar.”

A partir daí, virou uma história fantasiosa sobre um astronauta genderless / mineiro ficar preso em uma caverna-in e ter que procurar o fornecimento de oxigênio ao resgatar simultaneamente os seus colegas e tentando descobrir o que realmente aconteceu, pegando algumas pistas como eles mergulhou mais e mais procura de uma saída.

Nem todo esse feito no produto final, porque nós só tinha tanto tempo. Depois tivemos a idéia básica da história, todos nós tentou entrar em detalhes. Ficou um pouco absurdo, às vezes, mas sabíamos todas as idéias eram teoricamente possível para caber em Buildbox, e nós também pensamos que seria melhor ter muitas idéias do que muito poucos.

Game-Building 101

Uma vez que tivemos todo o planejamento feito, era hora de realmente construir o jogo, e Bohed assumiu a partir daí.

Beginning Buildbox Projeto

De acordo com Bohed, é muito fácil começar a partir dos materiais fornecidos disponíveis. Ele diz: “Eu comecei com tutoriais em vídeo, que estão disponíveis em seu site oficial. Trey [o cara que criou Buildbox] explica as noções básicas de como usar Buildbox. Estes são tutoriais em vídeo muito curtas e simples, mas eles são o suficiente para começar.”

Quando você cria um novo projeto no Buildbox, você está dado a opção de selecionar o tipo de jogo que você quer construir, assim como uma forma de obter você começou. Você tem opções para criar únicos mundos intermináveis, ou mundos finitos - ou “níveis” - para o jogador para completar. Então você tem uma tela de árvore de menu que se assemelha a alguns software de tomada de jogo para aventuras de texto.3 ferramentas para criar seu próprio texto Jogos de Aventura3 ferramentas para criar seu próprio texto Jogos de AventuraQuer tentar fazer o seu próprio jogo de aventura de texto? Aqui está sua chance! Essas três ferramentas irá ajudá-lo a criar sua própria história complexa e jogável.consulte Mais informação

Depois de decidir que e abrir os menus, você pode começar a fazer o básico. Estes incluem um fundo, personagens, objetos e animações. Quando você começar o seu projeto, você pode começar selecionando as dimensões do plano em que você quer trabalhar - embora a opção 3D é mais um truque de perspectiva e ainda é bidimensional. Em seguida, selecione uma imagem de fundo, e bloqueá-lo no lugar.

Às vezes, o básico não são suficientes, no entanto. Quando você precisa para realizar algo mais complicado, ele pode fazer girar a cabeça. Felizmente, Buildbox tem uma comunidade grande e acolhedor que perguntou e respondeu quase todas as perguntas possíveis. Bohed foi capaz de encontrar respostas para a maioria de suas perguntas com uma pesquisa do fórum e um olhar através do manual detalhado.



Como mencionado, indo para Buildbox frio sem consultar a literatura que acompanha pode desmentir a sua facilidade de uso suposta. Eu também tentei isso no meu tempo livre, e encontrei-me continuamente clicando sobre a YouTube para estudar os tutoriais porque eu não poderia fazer as cabeças nem caudas para fora das opções.

Atenção aos detalhes

Bohed queria ter certeza de que o nosso jogo não foi totalmente construído com a arte Buildbox. “Eu criei a personagem principal no Adobe Illustrator [que Bohed escreveu um guia sobre] ... Buildbox vem com seu pacote de arte que tem ativos de mídia suficiente nele para criar um jogo completo, mesmo sem usar qualquer software extra, mas eu pensei que eu queria alguma coisa do meu próprio, então eu criei o personagem, fundo e alguns outros elementos mim mesmo “.O Guia do novato para Adobe IllustratorO Guia do novato para Adobe IllustratorQuer começar a aprender Adobe Illustrator, mas sentir-se oprimido? Com fácil de seguir instruções e abundância de screenshots anotados, este manual torna o aprendizado Illustrator simples.consulte Mais informação

Caverna no Character Mars Principal

Caracteres em Buildbox têm animações opcionais, ou seja, você tem que colocar em diferentes variações do modelo do personagem para simular o movimento. Este foi um desafio para Bohed: “Eu sabia que tinha que criar a animação para o movimento, saltos, etc., e que era muito difícil para um com nenhuma experiência em animação (é por isso que o personagem no meu jogo se move tão funnily e unprofessionally) “.

Se você ver o nosso jogo em ação, você também pode ver que o nosso personagem recupera moedas, o que está muito longe da nossa idéia original de tanques de oxigênio. Mas Buildbox tem propriedades especiais feitas especialmente para “moedas”, itens também chamadas que podem ser usados ​​como moeda in-game ou recompensa. Com moedas, você tem a opção de usar moedas recolhidas mais tarde para comprar outros ativos no jogo, e você tem a opção de usá-los para o conteúdo freemium (embora nós alertam quem quer fazê-lo, uma vez que já havia alertado os jogadores sobre a desvantagens de jogos freemium).5 sinais de alerta para evitar Freemium jogos que quero sugar sua carteira seca5 sinais de alerta para evitar Freemium jogos que quero sugar sua carteira secaMuitos jogos são livres up-front, mas bombardeiam jogadores com uma infindável variedade de compras no jogo, alguns dos quais são impossíveis de evitar, se você quiser completar o jogo.consulte Mais informação

Colocação Character Buildbox

Além disso, há uma quantidade quase vertiginosa de personalização de personagens. Você pode ajustar tudo, desde as suas sombras para os sons que eles fazem quando batem salto e bateu no chão.

Objetos também vêm com uma enorme quantidade de opções. Você pode escolher como eles se comportam, se eles estão estacionária ou rodar em caminhos, e se ele interage com o jogador quando ele tocar.

Caverna em Marte Inimigo

Bohed foi especialmente criativo com objetos em nosso jogo, dando objetos ambientais caminhos de movimento variadas e adicionando um pouco de desafio para alguns dos enigmas de salto. Nós também foram capazes de incluir os nossos colegas no jogo para resgatar, mas, infelizmente, já que ambos os inimigos e NPCs são classificados como “objetos” em vez de “personagens”, o nosso astronauta não pode interagir com eles além de esbarrar em-los para dentro do jogo gritos de gratidão.

Você ainda tem a opção de montar um menu chamativo para o seu jogo. Há um layout detalhado dedicado a dar o seu jogo uma sobreposição consistente e interface do usuário. A única Bohed utilizado no nosso jogo tem uma opção de mudo e é bastante pormenorizada sobre o seu próprio, e só posso imaginar o que ele poderia ter feito se tivéssemos acesso às animações chamativos disponíveis no Buildbox 2.0.

Video: Buildbox - Overview Video

nível 2.0

No momento da escrita, Buildbox está atualmente disponível em estado 2.0. Fizemos o nosso jogo em uma versão mais antiga, por isso não tem sido desde uma série de mudanças e melhorias feitas para Buildbox que irá torná-lo ainda melhor do que era quando se utilizado.

Uma das mudanças mais interessantes para 2.0 é as múltiplas configurações de caracteres. agora você pode fazer jogos que têm mais de um personagem jogável, cada uma com diferentes configurações e poderes. Você também pode fazer com que alguns personagens são apenas desbloqueado com certas condições, ou se eles devem ser comprados com a moeda do jogo.

Caverna em Marte em Ação

Durante uma conversa Bohed teve com os desenvolvedores, foi revelado que algumas coisas que seriam possíveis com Buildbox 2.0 que não eram possíveis com versões anteriores. Aqui estão algumas coisas que estão atualmente disponíveis que refinar ainda mais o processo de tomada de jogo no Buildbox:

  • itens de recompensa podem agora desovar dos inimigos derrotados
  • Opções para desligar efeitos sonoros e música
  • Ser capaz de ver o nome do item quando você selecioná-lo no editor
  • itens, permitindo a ser bloqueado no local da mesma maneira que o fundo, bem como oculto
  • A seleção de vários itens (agora Bohed pode fazê-lo)

Bohed ainda tinha algumas reservas sobre Buildbox 2.0, mas ele observa que ele tem uma graça salvadora: “Buildbox cai, eu diria mesmo com freqüência. Mesmo após 2,0 atualização (que é uma atualização muito grande e incrível) ainda trava de vez em quando. Mas tem uma característica de gravação automática, por isso, quando você reabrir Buildbox ele pergunta se você deseja abrir o mais recente salvar.”

Produto final

Este é o produto final produzido por nossa equipe com apenas um curto período de experiência com Buildbox, chamado - no espírito de simplicidade - caverna em Marte.

Uma boa parte da história original não tenha feito isso no vídeo abaixo, mas o nosso pequeno astronauta e sua arma estão presentes, assim como os monstros de Marte viciosos e a configuração caverna. Se você assistir o vídeo até o fim, você pode ver que Bohed também incluiu uma pequena surpresa!

Ficamos muito satisfeitos com o produto final, curta que possa ser! Também é importante ressaltar que este foi criado com apenas o básico em mente, e em um prazo muito curto, sem experiência de tomada de jogo anterior. Então, se nós poderíamos fazer isso sob essas restrições, imagine o que você poderia fazer com mais tempo e metas mais complexas em mente.

Opções de caracteres Buildbox

Exportando um jogo Buildbox é feita tão fácil como quase tudo no processo, com ele sendo acessível a partir de um menu drop que oferece opções para iOS, Android, Mac e PC. Supostamente, o apoio multi-plataforma para o seu jogo faz ambas as versões móveis e desktop do seu jogo idêntico.

De acordo com seu próprio site, você pode colocar jogos Buildbox sobre a Amazônia, Vapor, a App Store, e outros. Bohed testado Caverna em Marte em ambos Android e iOS com sucesso.

Começar agora mesmo!

Bohed diz: “Buildbox é uma ferramenta realmente impressionante e poderoso, que pode ser usado por qualquer um que quer criar um jogo ... eu tenho certeza que existem muitos caras com ideias legais em suas cabeças, mas eles simplesmente não pode realizar por causa da falta de codificação de conhecimento e experiência. Mas com tal software como Buildbox isso vai mudar ... Se você sempre sonhou em criar um jogo, você vai entender.”

Não importa o quanto ou quão pouco você tem experiência com a codificação, programação, ou tomada de jogo, você pode começar Buildbox-se e encontrar-se no meio de tornar o próximo grande jogo móvel no tempo que você levaria para fazer o jantar.

O mais famoso jogo Buildbox atualmente no mercado é Mudar cor, mas existem vários outros no mercado que alcançaram sucesso- notável incluindo Trump on the Run, Dotz cor, e ÁPICE.

Custos para o licenciamento Buildbox começar com uma assinatura anual que desconta o pagamento mensal de US $ 99 a US $ 84 por mês. Se, depois de fazer o seu jogo, você achar que não podem ou não vai renovar a sua assinatura, você pode cancelar sua assinatura e sua versão do software retornará ao modo de demonstração. No entanto, você ainda será capaz de suportar o seu jogo e você ainda manter os direitos a ele. Mais uma vez, todos os ganhos que você faz do seu jogo são 100% o seu próprio.

Buildbox 2.0 está atualmente disponível no site da Buildbox. Você pode obter tanto uma assinatura mensal ou anual, ou você pode comprar uma licença sem rodeios. Você começa todos os ativos com sua licença Buildbox, e você manter todo o dinheiro que você faz de seu jogo. Começar a fazer o seu jogo hoje!

Você tem alguma experiência com Buildbox ou um jogo baseado em Buildbox? Você tem perguntas para nós sobre o nosso projeto Buildbox e como você pode começar? Se assim for, deixe-nos saber na seção de comentários abaixo!


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