Desgraça vs. Call of duty modern warfare - o quão longe foi o fps vir?
Tiro em primeira pessoa ter estado na vanguarda do desenvolvimento de jogos desde a sua primeira encarnação mais de duas décadas atrás. Eles combinam ação embebido de adrenalina com uma perspectiva que fornece um grande palco para Tecnologia jogos apresentam gráficos excelentes, eventos da história cuidadosamente elaborada e som incrível em primeira pessoa.
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Video: Call of Duty Modern Warfare – Original vs. Remastered Graphics Comparison
No entanto, o núcleo permanece o mesmo. Você atira uma coisa, até sua morte - em seguida, repita. Tem a inovação do gênero teve qualquer efeito sobre o jogo, ou que tenham desenvolvedores passou as últimas duas décadas batendo pintura nova no mesmo velho conceito?
narrativamente Falando
shooters iniciais como Wolfenstein 3D e destruição não eram muito para a história. A maioria usou uma cut-scene breve para explicar por que o inimigo deve morrer e deixar que o jogador solto. Houve exceções, tais como Maratona e Star Wars: Dark Forces, mas mesmo esses jogos são primitivos pelos padrões de hoje.
O ponto de viragem, na minha opinião, foi Meia vida- era single-player, história impulsionada, fortemente roteiro e vendido como pão quente. O sucesso deste jogo parece óbvio em retrospecto, mas no momento em que um jogo single-player foi arriscado. Multiplayer foi a nova moda e alguns críticos pensaram qualquer atirador, sem um foco em deathmatch falharia. Válvula provou que solo, experiências conduzidas pela história nunca perde importância.
Hoje, a narrativa é uma pedra angular do gênero de tiro única regularmente ignorados pelos shooters free-to-play e jogá-backs nostálgicos como Sam sério. Alguns poderão argumentar que o mais recente Chamada do dever jogos carecem de um Boa história, e eu não vou argue- mas a campanha certamente é pródiga, detalhada e importante para a experiência. Outros jogos, como o recém-lançado Bioshock: Infinito, empurrar os limites do que é possível em jogos baseados em histórias, independentemente de gênero. Apenas RPGs single-player colocar maior ênfase na narrativa.A 6 Best Free-to-play Jogos de Ação [Gaming MUO]A 6 Best Free-to-play Jogos de Ação [Gaming MUO]A revolução free-to-play está ganhando força a cada mês. Muitos dos jogos ainda são títulos que permitem aos desenvolvedores facilmente colocar um preço sobre a mecânica do jogo, itens ou unidades -, mas alguns jogos de ação são ...consulte Mais informação
Você vai se sentir melhor em um momento
Halo: Combat Evolved foi lançado como um título de lançamento para o Xbox em novembro de 2001. Embora longe de ser o primeiro jogo para caracterizar a saúde de regeneração (ou escudos, neste caso), não há dúvida de que Halo popularizou o conceito. Muitos jogos agora usar este mecânico, embora alguns abandonar o sistema de escudo / saúde paralelo de aréola em favor de um único pool de saúde regeneradora.
saúde regenerativa tornou-se controversa. O recurso foi introduzido como uma forma de evitar que os jogadores lutando-se em um canto, passando por um posto de controle com apenas uma lasca. Checkpoints salvos automaticamente, assim que um jogador pode acidentalmente estragar toda a sua campanha. Além disso, você fosse um super-soldado no extremo futuro- um escudo não parecia um trecho.
Então a idéia apareceu em supostamente realistas tiro em primeira pessoa, tanto na campanha e multiplayer. Isto inclui franquias como Chamada do dever e as últimas Campo de batalha jogos. Mecanicamente, saúde regenerativa tem a mesma finalidade como antes, mas já não tematicamente se encaixa. Pior, este mecânico pode incentivar acampar em jogos multiplayer.
Embora conveniente, saúde regenerativa não é universalmente utilizado, e alguns jogos estão optando por ignorá-lo por um sistema mais tradicional. Estou interessado para ver se a idéia vai embora, mas mesmo se isso acontecer, ele vai ser lembrado como uma diferença entre a definição shooters lançado na década de 90 e aqueles liberados após a virada do século.
Porn gun
Quake 2, lançado em 1997, tinha dez armas. Que parecia ser o suficiente. Você teve sua arma cadeia, arma ferroviário, dinamitador, lançador de granadas, e, claro, BFG - o que mais você poderia querer?
Muito mais, aparentemente. Crescente popularidade dos atiradores militares forçaram os desenvolvedores a olhar mais de perto armas do mundo real, e quando o fizeram, eles perceberam há muito de armas de fogo no mundo. Desenvolvedores re-fez essas armas virtualmente, e os jogadores adoraram, que faz o injetor pornô uma parte de shooters modernos. Call Of Duty: Modern Warfare 3 tem mais de cinquenta armas, além de acessórios e acessórios. Halo 4 tem vinte e nove.
Gun pornô tem prós e contras. No lado positivo, os jogadores têm a oportunidade de personalizar a sua experiência mais do que nunca. De jogo pode ser alterada trocando a partir de uma arma para outro ou trocando anexos na mesma arma. E uma vez que os jogadores podem especializar-se, há mais incentivo para trabalhar juntos, encorajando jogo da equipe.
No entanto, a grande variedade de armas pode causar problemas de equilíbrio. Entrando Call Of Duty: Black Ops II agora, meses após o lançamento, pode ser difícil- todos ganhou suas armas favoritas e estocou os anexos eles são melhor com.
Video: Studies in FPS - Modern Warfare 3
FPSRPG? AMD!
A maioria jogos de RPG progressão de alavancagem como forma de investir os jogadores no jogo. Atiradores decidiram que é uma boa idéia, e arma pornografia é apenas uma maneira de expressá-la. Apesar de um enorme catálogo de armas pode ser tido, eles são muitas vezes nem todos disponível no início. Muitos atiradores dar aos jogadores apenas algumas armas. O resto são desbloqueados pelo nivelamento por cima.Os 10 Melhores Jogos de Papéis para MacOs 10 Melhores Jogos de Papéis para MacGaming em um Mac costumava ser difícil. Agora você tem uma enorme variedade de RPGs massivos você pode jogar nativamente! Aqui estão RPGs dez todos os jogadores Mac devem jogar.consulte Mais informação
Dependendo do jogo, este pode ser expressa de outras maneiras. halo 3 (E títulos posteriores da franquia) deixar os jogadores personalizar a aparência do seu Spartan com peças desbloqueado através de nivelamento. Bioshock permite aos jogadores atualizar as armas e encontrar ou escolher plasmídeos. E Team Fortress 2 é uma parte da ação com a arma desbloqueia e, claro, os chapéus. Ainda outros jogos, como Far Cry 3 e Battlefield Play4Free, árvores throughskill na mistura bem.
Video: Call of Duty Modern Warfare Gun Sounds vs Call of Duty Modern Warfare 2
Estes elementos de RPG adicionou variedade e longevidade aos atiradores porque sessões de jogo longo resultar em recompensas visíveis e, às vezes, formas de melhorar a capacidade de um jogador. Multiplayer não é mais uma série de encounters- sentido cada escaramuça é parte de sua progressão e lugares que você sempre fechadas para a próxima grande atualização.
No entanto, o equilíbrio é mais uma vez um problema. Saltar para qualquer um destes títulos de seis meses após o lançamento é difícil porque, mesmo se os itens desbloqueados são perfeitamente equilibrados (e eles nunca são), os jogadores tiveram tempo para praticar com desbloqueia novatos não pode usar. Isto alarga o fosso experiências entre veteranos e novatos.
Conclusão
Estas não são as únicas mudanças para visitar atiradores ao longo das últimas duas décadas, mas eles são os mais significativos. Há duas tendências fortes por toda parte.
Primeiro, o atirador tem transformado a partir de um gênero centrada no ato de filmar-se no equivalente de jogos de um filme blockbuster. Um grande atirador tem tudo- ação, intriga, até mesmo romance. melhores shooters de hoje são cuidadosamente experiências do começo ao fim sob medida.
Em segundo lugar, os atiradores têm abraçado a mecânica de progressão enquanto baixo-jogando habilidade crua. Há alguns jogos de tiro, como a primeira ou terceira pessoa, que não deixam o jogador ganhar novas armas e cosméticos ao longo do tempo. Daqueles jogos que se recusaram esta tendência, como Counter-Strike: GO, não levar o gênero.
Ter essas mudanças levaram a melhores jogos? Isso é difícil de dizer, é claro, porque prazer é subjetiva. Pessoalmente, eu não posso imaginar voltando para as campanhas, como os encontrados em Doom ou Quake 2. Mas, ao mesmo tempo, sinto falta de atiradores que trataram cada jogo como uma ilha e focados na habilidade do jogador, e eu não posso ser incomodado para tocar para dezenas de horas antes que eu possa acessar a arma ou item que eu quero. Você acha que eu sou louco, ou muito nostálgico?