5 Coisas surpreendentes sobre o destino que irá surpreendê-lo

Destino, o próximo jogo de tiro multiplayer da Bungie, é apenas alguns meses de distância. lançamento do jogo vai marcar culminar de um projecto que tem sido anos na fatura e foi construído novo do chão para cima até mesmo o motor 3D é uma tecnologia de ponta, a produção in-house. A minha experiência no alpha me convenceu de que este será o jogo que define “next-gen” gaming - e por isso aqui.

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O mundo é belo e sem costura

Bungie, como um estúdio, sempre tentou empurrar os limites do que é possível com os mundos do jogo. Isto era verdade mesmo antes aréola- do estúdio Mito franquia, lançada em 1997, incluía terreno parcialmente deformável, os efeitos do tempo taticamente significativas e física realista. Bungie conseguiu oferecer esses recursos em um jogo que recomenda um processador de 90 MHz e apenas dezesseis megabytes de RAM. consoles de hoje, é claro, oferecer o estúdio hardware muito mais rápido para trabalhar com, e eles estão usando-o para efeito completo.

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O mundo da Destino, uma vez que você entrar, é absolutamente perfeita. A distância de arrastamento parece infinito (embora, obviamente, por razões técnicas, não pode ser) e não há tempos de carregamento entre as áreas em uma missão particular, embora a missão pode se estender por vários níveis. Apenas alguns outros jogos ter conseguido um feito semelhante, e mais que pode reivindicá-lo estão restritas apenas ao PC. MMOs para o consolesão geralmente forçados a confiar em zonas, fazendo telas de carga uma ocorrência comum.5 Inicialmente premium MMO jogos que agora está livre para jogar [Gaming MUO]5 Inicialmente premium MMO jogos que agora está livre para jogar [Gaming MUO]É difícil dizer onde a indústria de jogos está se dirigindo, mas os jogos freemium provavelmente estão jogando uma grande parte na mesma. Onde os jogos tradicionais pedir seus sessenta dólares na frente, jogos freemium tomar o seu ...consulte Mais informação

Os jogadores entram e deixar o mundo sem problemas, bem, pelo menos no modo de exploração do jogo. Enquanto você pode emparelhar-se com uma “Fireteam” de amigos, você também vai encontrar-se com estranhos aleatoriamente - mesmo se você já tem um fireteam. Essa tática fornece a sensação de um MMO tradicional, mas nega os problemas a superlotação que podem estragar-los.

Épicas Lutas todos possam desfrutar

Eu joguei um monte de MMOs. Isso significa que eu passei muito tempo matando dez galinhas e retornando suas extremidades para Roger Chickwringer em troca de dez de ouro e três selos de frango. Este tipo de jogo tedioso, repetitivo é a ruína do gênero, e jogadores com pouca paciência (ou respeito por seu tempo) saltar para a direita fora dele.

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O destino, no entanto, finalmente resolve este problema, fornecendo jogadores com conteúdo sério, um desafio desde o início. A primeira missão “strike” no alfa, que é basicamente um calabouço 3-player, podem ser introduzidos a nível seis e possui dois grandes lutas contra chefes, um contra um aranha-tank mecanizada, o outro contra uma esfera alienígena flutuante gigante. Ambos são longas, desafiando encontros a par com conteúdo incursão em alguns MMOs, embora em menor escala.

Este conteúdo não está limitada a ataques, qualquer um. Há também eventos aleatórios em mapas de exploração que desafiam os jogadores a derrotar um oponente intimidante robusto dentro de um período de tempo limitado. Um desafio particularmente memorável foi travada contra o mesmo spider-tanque da missão greve, mas em um campo de batalha maior, mais aberto. Minha equipe de fogo, em cooperação com alguns estranhos que entraram no jogo automaticamente, alcançou uma vitória de tirar o fôlego com apenas alguns segundos de sobra, e nenhum de nós foram acima do nível 5.

Seus inimigos podem ser mais esperto do que você

Outro problema com MMOs, e até mesmo jogos com elementos significativos de RPG como um todo, é inimigo AI. Até Borderlands, que não é um mundo persistente, esforçou-se para proporcionar sólida AI. Os desenvolvedores parecem temer que os inimigos inteligentes fará progressão do personagem sentir-se menos relevante e minar um pilar de role-playing.7 incríveis websites para ver mais na programação de Inteligência Artificial7 incríveis websites para ver mais na programação de Inteligência ArtificialInteligência Artificial não é ainda HAL a partir do 2001: A Space Odyssey ... mas estamos chegando muito perto. Com certeza, um dia poderia ser tão semelhante aos potboilers sci-fi sendo churned por Hollywood ....consulte Mais informação

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A experiência da Bungie construção de Halo, que é conhecida pela excelente inimigo AI, obviamente, fornece o estúdio uma perspectiva diferente. Inimigos esquivar, tecer, antecipadamente e cair para trás de forma inteligente. Eles usam cobertura para regenerar escudos, se os têm, e pressione atacam quando você está em desvantagem.



I foi particularmente impressionada com o comportamento dos tanques de aranha, que estão munidos de várias armas potentes mas de difícil controle. Durante uma missão de ataque eu descobri um lugar onde eu pudesse se agachar e atirar o tanque sem tomar fogo de retorno por causa do ângulo da torre do tanque. Para minha surpresa o tanque entendido que não podia bater-me e rapidamente deu-se, mas voltou sua atenção para mim quando cheguei a uma posição mais exposta. A maioria dos MMOs têm AI que não pode nem mesmo entender o conceito de kite, assim Destino é um enorme salto em frente em comparação.

Lookin Spiffy Desde o primeiro dia

Minhas Final Fantasy XIV nível mais alto do personagem é vinte, e na maioria dos ofícios que ele é nível 15 ou abaixo. Como você poderia esperar, então, ele parece um vagabundo. Enquanto elaborar ele usa algumas túnicas aproximadamente-costuradas e podem ou não ser capaz de equipar calças. Lutando pelo menos, dá-lhe a oportunidade de colocar a armadura, mas seus torresmos fazê-lo parecer que ele está usando um fio dental sobre suas calças e sua parte da caixa parece com papel machê. Esta é a roupa de palhaço temida, uma fusão estranha de itens que afligem muitos personagens de RPG de baixo nível.

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Destino mais uma vez, lado a passos um problema gênero clássico da forma mais óbvia possível- ignorá-lo. Seu personagem irá olhar impressionante o dia ele ou ela põe os pés na Terra e continuará a olhar impressionante como você progride. experiência em projetar sci-fi armadura da Bungie para o aréola série compensa aqui e resulta em uma enorme variedade de olhares para escolher não importa qual das três classes que você decidir jogar.

Isso não quer dizer que você não pode atualizar sua estética, no entanto. O jogo contará com uma ampla variedade de tintas, adesivos e outras opções de personalização para personagens de alto nível com dinheiro para queimar. Você ainda vai sonhar com o dia em que você pode conseguir exatamente o que você deseja, mas você não vai parecer um idiota nesse ínterim.

Cara. Naves espaciais

Acabamento o destino de tutorial leva de volta para sua nave espacial. Este foi um pouco de uma surpresa para mim. Meu navio? “Caramba, eu tenho um nave espacial?”Foi meu primeiro pensamento, logo seguido por“Fantástico!"

Se ou não estes navios têm o seu espaço interno representados no jogo não está claro (eles não fizeram em alfa, pelo menos), mas também um pouco ao lado do ponto. O fato de que você está dado uma nave espacial, independentemente da sua detalhe, é um testamento para a escala Bungie está atirando para. Você pode ir para onde quiser, quando quiser.Que é o maior Starship de ficção científica?Que é o maior Starship de ficção científica?Se você e seus companheiros estão constantemente discutindo sobre os tamanhos de naves, este cheatsheet prático irá decisivamente encerrar o debate.consulte Mais informação

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aréola insinuou um universo mais amplo, mas acabou por ser um atirador campanha linear que muitas vezes ocorreu dentro de um espaço limitado. Destino é diferente. Você pode escolher onde quer ir eo que você quer fazer, e essas escolhas não estão limitadas à superfície de um planeta particular. Um dos níveis multiplayer no alpha ocorreu na Lua, por exemplo, com uma animação de carregamento que mostrava um salto hiperespaço a ele (e de volta à Terra quando você tinha terminado).

Bungie claramente pretende fazer Destino um jogo que se estende por todo o sistema solar, e sua nave espacial é o seu passe para acesso.

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Conclusão

Destino é um jogo extremamente promissora que derruba muitos preconceitos MMO e forja seu próprio caminho, único. Eu apreciei cada momento do meu tempo com o alfa e não pode esperar para o lançamento completo. Isso pode, de fato, ser o jogo que finalmente destrói idéias arraigadas de como um jogo multiplayer deve jogar e respirar inovação muito necessária no gênero.


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