Será novas gpus maxwell nvidia revolucionar jogos pc?

Se você está mantendo um olho no mercado GPU, você pode ter visto algumas novas placas aparecendo, ou mesmo ouviu alguns exageros sobre algo chamado Maxwell. Maxwell é NVIDIA

nova arquitetura de GPU ‘s, e com base na mais recente NVIDIA cartões. Maxwell é um sucessor para a arquitetura ‘Kepler` que antes abrangia os cartões mais poderosos no mercado (incluindo NVIDIA‘S muito elogiado Titan). Quatro novos cartões estão fora baseado na arquitetura, incluindo a GTX 750, GTX 750 Ti, a GTX 970 e GTX 980.

Maxwell é uma partida bastante significativo a partir de desenhos GPU últimos em algumas maneiras interessantes - e os novos cartões vêm com vários novos recursos, incluindo ajustes de performance VR, e uma forma altamente eficiente de ray tracing. Hoje, nós vamos estar cavando como Maxwell funciona, quais as vantagens que ele oferece, e que essas vantagens significam para os jogadores de PC que estão olhando para atualizar, seja para jogos 4K, realidade virtual, ou apenas um desejo de melhor aparência Dota 2.PC Gaming em 4K: Vale a pena o dinheiro?PC Gaming em 4K: Vale a pena o dinheiro?Uma revolução resolução está a caminho. televisores HD Ultra e monitores estão finalmente começando a cair a preços razoáveis. Tem Ultra HD amadurecido, ou ainda é muito dinheiro para muito pouco benefício?consulte Mais informação

É toda sobre Eficiência

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Historicamente, a maioria das novas arquiteturas de ter coincidido com um encolhimento morrer. Um encolhimento da matriz é uma mudança na forma que os chips são feitas, que lhes permite ser gravado mais pequeno e mais precisamente, permitindo que mais deles para ser embalado num centímetro quadrado de silício. Neste caso, isso não é verdade: Maxwell é gravado usando o mesmo processo de resolução de litografia 28 nanômetros como a arquitetura anterior Kepler, embora NVIDIA continua a trabalhar em seu novo processo de 20 nanômetros. Os avanços de Maxwell têm se concentrado na eficiência do processador, levando sugestões de processadores móveis.

Aqui está (aproximadamente) o que está acontecendo:

A partir de sua experiência no desenvolvimento de Kepler, NVIDIA percebeu que durante a operação normal do cartão, nem todos os núcleos CUDA (as centenas de pequenos processadores paralelos que fazer renderização de gráficos) estavam ativos o tempo todo - uma fração significativa deles estavam ociosos em um determinado ciclo de clock. No entanto, mesmo ociosos, os núcleos estavam usando energia e geração de calor, porque não poderia realmente ser desligado individualmente. Para ajudar a resolver este problema, NVIDIA dividir os núcleos CUDA-se em vários blocos menores, cada um com sua própria lógica de comando. Isso permite que os núcleos individuais a ser inteiramente desligado quando ocioso, dobrando o desempenho do dispositivo por watt de energia, e dramaticamente cortar sua produção de calor - um regime já em uso na linha de processadores Tegra móveis da NVIDIA.

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Uma consequência disto é que a extremidade inferior 750 e 750Ti chips podem ser executado inteiramente fora de energia PCI, sem a necessidade de conectores de alimentação de seis pinos, permitindo-lhes ser descartado em PCs low-end existentes, sem a necessidade de hardware adicional Atualizações. Isso também significa que os cartões podem executar aplicativos não-exigentes (jogos low-end, decodificação de vídeo, etc.) em modo silencioso, “não-fã” sem superaquecimento, em muitos casos.

Video: GeForce GTX 980 & 970 Product Video

Os cartões também pode ser muito overclock usando ainda um dissipador de calor simples, sem a necessidade de arrefecimento a líquido. É aí que a maior parte do impulso desta geração de GPUs desempenho vai vem, em comparação com o último - embora NVIDIA também afirma melhorias de arquitetura para hardware lógica oferecer um aumento de desempenho de 35% per-core a uma dada taxa de clock.

Performance melhorada

Como se vê, a última rodada de GPUs executam muito bem, especialmente em uma base de custo-desempenho. O estoque GTX 980 (~ $ 550) e 970 (~ $ 350) sentar-se em posições um e três do G3D Mark benchmark, tanto batendo o ~ $ 1300 Titan preta (uma atualização para o bem recebido Titan) - e tanto daqueles provavelmente vai ultrapassar essas pontuações por uma margem justa com a ajuda de overclocking fornecedor.O hardware mais interessante de 2013O hardware mais interessante de 2013consulte Mais informação

Os cartões finais mais baixos fazer bem para si também, tanto com o 750 (~ $ 120) e ao 750 Ti (~ $ 130) no topo das paradas na relação preço / desempenho. Ser capaz de obter um sólido, cartão de midrange para menos de US $ 150 é um grande negócio para trazer as pessoas para o rebanho de jogos para PC, especialmente quando esse cartão não requer um upgrade de fonte de alimentação.

Novas características



Não é tudo sobre benchmarks! Com Maxwell, a NVIDIA está lançando algumas novas funcionalidades que são bastante emocionante para PC Gaming. As três grandes áreas de melhoria são anti-aliasing, traçado de raio, e suporte para realidade virtual. Nem todas essas características são ainda, mas eles estão na calha, e muitos deles estão indo para fazer uma grande diferença na forma como nos jogos.

Video: Conheça os lançamentos: GeForce GTX 970 e 980

MFAA

Anti-aliasing é um termo para um conjunto de técnicas utilizadas para eliminar os artefatos que são causados ​​pela natureza discreta da computação gráfica. Se você prestar a um pixel na borda de um objeto, seu algoritmo de varredura será ou relatam que é ligado ou desligado a borda. O resultado é uma borda dura, irregulares. A solução é para provar cada pixel várias vezes com pequenas compensações. Como um resultado, na extremidade de um objecto, algumas amostras acabar na extremidade do objecto, e alguns não - isto dá uma mistura muito mais limpa entre as arestas de objectos e também faz com que as superfícies texturizadas olhar mais consistente a partir de quadro para quadro, armação. Em última análise, a maioria dos tipos de anti-aliasing resume-se a provar alguns pixels mais de uma vez.

NVIDIA GeForce GTX--980-IO-portas-novo

MFAA é um tipo relativamente novo de anti-aliasing, que emerge da observação de que a maioria dos pixels simplesmente não mudar muito de quadro a quadro. Dito de outra forma, por que rende o mesmo pixel mais de uma vez se você apenas torna-se quase o mesmo pixel um quadro atrás? MFAA armazena o último quadro que foi proferida, e funde-lo com o quadro atual, deixando cair as novas informações quando pesadamente conflitos (porque o objeto tem substancialmente movido). Isso dá um melhor resultado visual para uma despesa computacional adicional mínimo. Esta abordagem funciona melhor quando jogo taxas de frame são elevados, para minimizar o delta entre os quadros.

Video: Редактирование BIOS [Only Nvidia]

Maxwell agora suporta MFAA, oferecendo um modo de anti-aliasing de alto desempenho para ajudar a elevar a fasquia da qualidade visual disponível para consoles e PCs low-end.

Voxel Global Illumination

Video: NVIDIA Maxwell, GTX 980, GTX 970 Discussion with Tom Petersen, Q&A

Um problema difícil em computação gráfica tem a ver com movimentos como a luz de uma superfície para outra. Lançando sombras duras é computacionalmente simples, mas os efeitos sutis podem ser mais difíceis de replicar. Um efeito que os jogos mais modernos negligência é o movimento da luz da superfície à superfície: cores sangrar, objetos que se tocam criar sombras sutis que lhes terreno no mundo. Estas sombras pode ser cozido, mas eles não vai funcionar para objetos dinâmicos ou reflexivos, ou perto de luzes em movimento.

Infelizmente, computação estes efeitos em tempo real pode ser muito caro. Uma abordagem a este problema é usar uma técnica chamada voxelization para gerar uma versão simplificada da cena que pode ser eficientemente analisada por um algoritmo. Esta versão simplificada pode fornecer realista, iluminação em tempo real para a cena rapidamente. Maxwell oferece suporte de hardware para este processo.

VR funcionalidade específica

A realidade virtual é um dos a maioria das tecnologias de jogos emocionantes, e NVIDIA anunciou uma série de VR específicas do características nas obras, incluindo o modo de baixa latência, um GPU-per-olho renderização SLI, e urdidura de tempo assíncrona. O modo de baixa latência é crucial para permitir que a imagem na frente de seu rosto para mudar de forma fluida com o movimento de sua cabeça.Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosPor que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui a cabeça, olho e rastreamento de expressão, toque simulado, e muito mais. Estas tecnologias surpreendentes estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos.consulte Mais informação

Per-olho-SLI permite que você use o poder de várias GPUs, sem a latência normalmente introduzida pelo processo de SLI.

Asynchronous túnel do tempo, originalmente um dos filhos do cérebro de John Carmack, é uma técnica que permite a nível de driver de re-projeção de um quadro renderizado com uma nova perspectiva (usando o mapa de profundidade produzido pelo processador como a base para a transformação). Em outras palavras, assíncrona túnel do tempo permite que o usuário “olhar ao redor” dentro de um único quadro renderizado, mesmo que o tornam não produziu uma imagem fresca ainda. Este desacopla cabeça movimento de renderização, permitindo que ele permaneça fluido, independentemente de quão baixo as gotas de framerate, fundamental para evitar VR doença durante quedas de framerate. Esses recursos ainda não estão disponíveis, mas NVIDIA nos assegura os drivers estão em obras.

Um salto evolutivo - For Now

O fim mais alto Maxwell GPU topo das paradas de desempenho - mas não por muito. A maioria dos avanços que mostra fora são mais sutis melhorias de eficiência. Estes ainda podem ser muito valiosos, e pode trazer jogos de alto desempenho para as mãos de uma base de usuários maior. Além disso, o novo VR e recursos de renderização são muito legal e vale a pena falar. Dito isto, o salto no desempenho em relação ao estado anterior da arte não é tão grande: nós não estamos realmente falando de elevar o que é possível, computacionalmente. Isso vai ter que esperar para qualquer overclocking fornecedor pesado, ou possivelmente (se tivermos sorte) uma versão de 20nm de Maxwell em uma data posterior. De qualquer maneira, o futuro da tecnologia GPU é emocionante, e há um grande interesse em exatamente onde ele está indo.

Imagens cortesia da NVIDIA


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