Samsung e óculo anunciar “gear vr” plataforma móvel vr

Se você já tentou Google Cardboard e gostou, então prepare-se: a coisa real está a caminho.

Falando hoje em um evento chamado “Samsung Unplugged”, que foi transmitido ao vivo para o Youtube, executivos da Samsung e Oculus CTO John Carmack subiu ao palco para finalmente falar sobre um projeto secreto de terem sido labutando na para o ano passado chamado “ engrenagem VR.”

Engrenagem VR é um periférico para Samsung próximo Galaxy Note 4 que envolve fisicamente o telefone e transforma-lo em um fone de ouvido VR de alto desempenho.

A engrenagem, com base nas especificações por si só, é impressionante: ele processa em resolução 2560 x 1440 em exibição AMOLED da Nota 4 do. Isso é quase o dobro da resolução do Rift 1080p DK2.

Ele ostenta um 84 graus FOV (um pouco menor do que Oculus` DK2), e corre a 60 fps no modo de baixa persistência para reduzir borrão de movimento. Porque não é amarrado a nada, o usuário pode girar livremente no lugar, sem ter que se preocupar enredando-se as suas cordas - uma preocupação séria sobre a versão desktop do Oculus Rift.

O dispositivo tem um touchpad em seu lado, e suporta a capacidade de alternar para um modo de passagem de vídeo que exibe vídeos diretamente da câmera para a tela, para deixá-lo verificar algo no mundo real sem tirar o fone de ouvido. O rastreamento de rotação é muito melhor do que o que tem sido possível anteriormente de VR móvel, porque a engrenagem ignora dados do acelerômetro do próprio telefone. -Lo em vez fala diretamente a um sensor proprietária movimento Oculus embutido no shell Gear.

A engrenagem VR também tem outro truque que seus irmãos de PC não fazer: óculos programáveis ​​prescrições.

Especificamente, há uma pequena roda no topo do fone de ouvido que você pode ligar para focar a imagem. Ao variar a distância entre as lentes ea tela, e ajustando o pixel shader usado para reverter a distorção, você pode permitir que praticamente qualquer pessoa a usar o dispositivo sem óculos. Esta é uma solução muito mais limpo e mais elegante do que as lentes intercambiáveis ​​que Oculus usou até à data, e quase certamente uma tecnologia que vai encontrar o seu caminho em futuras versões do Rift.

A experiência móvel

A Nota 4 tem dois graves inconvenientes em comparação com a versão desktop do Rift.

Em primeiro lugar, não há nenhuma câmera de monitoramento externo para descobrir a posição do fone de ouvido, o que significa que é apenas rotação: qualquer movimento de seu torso irá resultar em uma nauseante “mundo arrastando” efeito, como com o Oculus Rift DK1. Em segundo lugar, embora a Nota 4 é um dispositivo móvel extremamente poderoso (ele vem com um processador Snapdragon 805 e três GB de RAM) - ainda é um dispositivo móvel. Isso significa CPU limitada e desempenho GPU.

Em um esforço para mitigar a segunda parte da equação, Oculus revelou que tinha John Carmack trabalhando em seu SDK móvel para o ano passado, tentando melhorar o desempenho na plataforma Android. Este esclareceu alguns dos conteúdos frequentemente enigmáticas de feed do Twitter do Carmack.

Carmack, em seu breve discurso acima, toca em alguns dos trabalhos que ele fez para chegar Android pronto para VR. A equipe Oculus implementou um SDK móvel que utiliza uma variedade de tecnologias para melhorar o desempenho, túnel do tempo principalmente assíncrona (a capacidade de deformar os dados antigos para combinar cabeça movimento, mesmo se o representante não tem produzido um novo quadro ainda). Oculus tem falado sobre túnel do tempo assíncrona por um tempo agora, mas esta é a primeira vez que o público tem visto implementado.

Para mais aumentar o desempenho, as aplicações de RV na nota 4 também executado no modo em tempo real com uma velocidade de relógio garantida. Isso significa que os aplicativos de realidade virtual são dadas prioridade máxima: outros aplicativos são impedidos de fazer qualquer coisa que consome tempo de CPU, enquanto eles estão em execução e o sistema operacional não é permitido mexer com a velocidade do clock da CPU para tentar preservar a bateria vida.

O SDK também implementa um recurso chamado “correndo o feixe”, o que significa que, em vez de renderizar um quadro inteiro antes de enviá-lo para a tela, o SDK processa como a estrutura está sendo desenhado, logo à frente da atualização física da tela, produzindo novas pixels única milissegundos antes que eles são necessários. Isso tudo vem junto para um fps framerate garantida 60, e uma latência de 20 ms motion-to-fótons, semelhante aos demos mais otimizadas para o DK2 e perto do limite da percepção humana.



Carmack descreve a plataforma como esta:

A magia de um fone de ouvido VR totalmente portátil e sem fio é fácil subestimar até que você tenha experimentado. Não temos a potência bruta de um PC de jogos high end (ainda), mas há compensações valiosos que o tornam um muito interessante trade off. [...] Em que é muito núcleo, a realidade virtual está prestes a ser libertado das limitações da realidade atual. Transportar a sua realidade virtual com você, e ser capaz de saltar para ele quando e onde você quer qualitativamente muda a experiência para melhor.

A versão da engrenagem VR sendo mostrado fora agora é chamado de “Innovator Edition” e é uma espécie de kit dev-acesso antecipado. Samsung planeja lançar o dispositivo em meados de outubro deste ano, e está apontando para um ponto de preço menos de $ 200.

títulos de lançamento

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Desde o anúncio, esta manhã, um grande número de aplicações têm de sair da toca como títulos de lançamento para a engrenagem VR. Alguns deles são esperas velhas Rift, mas alguns deles são novos.

Exemplos notáveis ​​incluem Darknet (a sequela de CIESS, o vencedor do Oculus VR Game Jam), Proton pulso, e os DreadHalls terríveis, um jogo de terror e rastejando calabouço. Há também um jogo misterioso chamado “extremidade da terra”, que vem dos criadores da plataforma surreal, inspirado Escher móvel “Monument Valley.”

Esta é em cima do primeiro conteúdo partido, que inclui vários conteúdos Samsung-branded (incluindo um “Avengers” app em que você joga Tony Stark). Há também um número de aplicativos Oculus, incluindo uma loja de VR para baixar e executar o conteúdo VR, um aplicativo de teatro virtual, e um aplicativo para reprodução de vídeo panorâmico (incluindo uma demonstração de um desempenho Circ de Sole.

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Oculus & Samsung: Um Casamento da espingarda?

Este é um grande negócio para a Samsung, que colocaram o pé na porta do que provavelmente vai ser o maior revolução da mídia de tsua geração.Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosPor que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui a cabeça, olho e rastreamento de expressão, toque simulado, e muito mais. Estas tecnologias surpreendentes estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos.consulte Mais informação

Mas o que é Oculus sair dela? A resposta é, provavelmente, de duas vezes. Primeiro, a engrenagem VR pode oferecer uma forma barata de gerar VR converte de pessoas que estão olhando para obter o máximo proveito do seu novo brilhante Nota 4. Em segundo lugar, uma parceria com a Samsung ajuda Oculus satisfazer uma necessidade desesperada para o lado do PC da equação . Ou seja, sua demanda por telas personalizadas.

Oculus faz um monte de compromissos para usar telas móveis existentes para VR - a tela usada no DK2 é uma tela de overclock Nota III (tirado diretamente o dispositivo de consumo), Eo overclocking pode produzir uma série de bugs frustrantes e artefatos visuais. O Oculus realmente quer é uma tela personalizada em uma resolução personalizada, cortado em uma forma personalizada, e projetado a partir do zero para funcionar a 90 Hz - Eventualmente, ele provavelmente ainda quer telas curvas para produzir um maior campo de visão. Ele também quer que milhões deles em preços por atacado. Aproveitar essas telas significa ter um relacionamento amigável com a Samsung, e é provável que o acordo engrenagem VR foi parte das negociações para exatamente essas razões.

Isto leva a uma questão maior: mesmo se você não pretende comprar uma Nota 4 ou um redutor, você deve estar animado com esta notícia. A engrenagem VR é uma boa notícia para o fone de ouvido desktop, bem como o futuro da VR móvel. Muitas das melhorias de desempenho feitos para a engrenagem irá traduzir de volta para o espaço de trabalho e ajudar os nossos computadores pobres, sofridos empurrar bonitas 4K 90fps estéreo gráficos para a tela em apenas alguns anos.

Muitos dos desenhos iteradas para a engrenagem VR provavelmente irá fazer o seu caminho para a versão do consumidor do Rift. Finalmente, a existência da engrenagem é um sinal de uma parceria saudável entre Oculus e Samsung que realmente vai ajudar realidade virtual PC do consumidor se tornar tudo o que ela merece ser.

Você está animado sobre a engrenagem VR? Será que vai transformar o mundo de VR? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.
Imagens cortesia de Oculus VR


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