The witcher 3 mostra editores como pregar um lançamento de videogame em 2015

lançamentos de videogame são difíceis. Você precisa olhar mais longe do que o lançamento de SimCity

, que acompanha o DRM unplayably quebrado. Similarmente, Battlefield 4 e Grand Theft Auto 5 tinha quebrado a sério multiplayer no lançamento.

Mesmo quando os jogos realmente funcionam, eles podem atrapalhar as primeiras impressões de outras maneiras, seja através microtransactions intrusivas (gostar Dragon Age: Origins, que pára Missões meio caminho para solicitar ao usuário que pagar por eles), ou conteúdo história integrante corte do jogo para se tornar lançamento dias DLC (como a trama Javik em Efeito de massa 3). Nós conversamos sobre esses problemas antes, mas eles são tão grande agora como nunca. Este material pode envenenar o ágio e de custos desenvolvedores do público um monte de dinheiro. Pior, ele pode arruinar uma outra forma grande jogo para um monte de gente.Big Game Studios estão matando a indústria de videogamesBig Game Studios estão matando a indústria de videogamesOs grandes nomes do jogo-como EA, Square, Valve, a Blizzard, e Ubisoft-tem um grande problema. Eles perderam de vista seu mercado mais importante: os jogadores.consulte Mais informação

SimCityDown

Que é por isso que é tão bom ver uma empresa obtê-lo direito. O Mago, a amada franquia de jogos de fantasia, lançou seu terceiro ontem, intitulado O Witcher 3: caça selvagem. O meu colega Dave LeClair foi olhando para a frente desde 2013. Os desenvolvedores, estúdio polonês CD Projekt Red, acumulou uma grande quantidade de elogios para o lançamento, tanto do próprio jogo e a versão de edição limitada. Hoje, eu gostaria de dar uma olhada no que eles têm direito, e por que tantas outras empresas mexer-se.

O Bom, o Mau eo quebrado

As queixas as pessoas têm sobre jogo de lança se dividem em duas categorias principais: problemas técnicos e problemas de conteúdo.

problemas técnicos de alguma forma são inevitáveis ​​ao lançar um suficientemente grande projeto, e O Witcher 3 não é excepção: os relatórios iniciais dizem que alguns jogadores PS4 está tendo problemas com o jogo pendurado em telas de carregamento, mas estes relatórios são escassos e não parecem estar afetando o jogador base em geral.

Dito isto, a questão não é tão ruim quanto poderia ser. Os jogos mais quebrados, no lançamento, tendem a ser quebrado devido a DRM ou funcionalidade online. Quando o vapor lançado com Half Life 2 em 2004, foi um desastre. As características DRM não funcionou, ea maioria das pessoas não poderia jogar o jogo por semanas após o lançamento. Dez anos depois, a plataforma é quase universalmente amada, mas levou Válvula um longo tempo para recuperar a confiança dos usuários.

Da mesma forma, a abundância de jogos multiplayer lançar com sérios problemas. Perder um prazo, o desenvolvimento é uma má notícia no mundo dos jogos, e erros graves pode ser ignorado na pressa de obter um produto fora da porta.

The Witcher 3, em contraste, foi adiada várias vezes, como os desenvolvedores sentiu que era necessário para enviar um produto de qualidade. De acordo com um comunicado divulgado na época:

“Explicando o segundo atraso foi ainda mais fácil para nós. Lamento sobre os problemas Creed Unidade de Assassin enfrentados no lançamento, mas os desenvolvedores foram obrigados a respeitar essa data de lançamento e eles só poderiam limitar os danos. O caso de Unity nossa decisão mais simples porque mostrou aos nossos apoiadores que poderia ter acontecido para The Witcher 3, também. No final, nós fomos capazes de obter todo o tempo que for necessário.”

Os desenvolvedores ainda optou por pular uma versão do feriado de fazer isso, o que é uma boa indicação de um compromisso interno para produzir um produto de qualidade. Isso é algo que eu respeito, e é por isso que o Witcher 3 limpa é primeiro e menor obstáculo - realmente trabalhando.

Ela ajuda a que os navios jogo sem DRM no PC, através da plataforma Games Good Old, e é geralmente polido. Isso significa que, quando o jogo lançado, a Internet não encher-se com muitas pessoas frustradas lutando para jogar o jogo que eles gastaram US $ 60 em.

Também ajuda que o jogo em si mostra todos os indícios de ser bom. Eu não tive a chance de jogar ainda, mas meu colega Rachel é live-twittar o jogo agora, e parece estar gostando. Ele também tem uma classificação crítico de 92 no Metacritic como esta escrito.

O outro problema potencial que surge no lançamento tem a ver com a forma como os jogos são produzidos e rentabilizado. No lado do PC da equação, a pirataria é um enorme problema. O Witcher 2 foi pirateado 4,5 milhões de vezes - e só comprou cerca de um milhão de vezes. Se até mesmo uma fração esses piratas de outra forma teria comprado o jogo, então a equipe está perdendo um monte de dinheiro. A resposta, da maioria da indústria do jogo, tem sido a de avançar para modelos de distribuição de conteúdo que são mais resistentes contra a pirataria: a saber, DLC e microtransações. O resultado tem sido uma negociação lenta, tenso, entre os promotores e os jogadores, definindo a linha de comportamento aceitável. Quando uma empresa cruza a linha invisível, os fãs ficam aborrecidos, eo sangue ruim resultante pode arruinar um lançamento.10 mais pirateado Jogos de Todos os Tempos10 mais pirateado Jogos de Todos os TemposEmbora nunca apoiaria a pirataria, é justo dizer que os melhores jogos são baixadas mais do que outros. Na verdade, os jogos que são bem pirateados geralmente espelhar o seu desempenho no mundo do varejo -...consulte Mais informação



A maioria dos jogos AAA custar cerca de US $ 60, dependendo de onde você vida. Se os desenvolvedores pode remover 2o% do jogo e vendê-lo de volta para o jogador como três a quatro $ 10 DLCs, e convencer o jogador a comprar alguns $ 5 armas e peles, eles quase dobrou a rentabilidade do jogo. O objetivo, para muitos desenvolvedores, parece estar dando aos jogadores menos conteúdo por mais dinheiro, de qualquer maneira possível. Se isso significa que os jogadores à morte níquel-e-diming, que assim seja. Práticas como lançamento dias DLC e prompts microtransaction intrusivas são obviamente ruim para os usuários e fãs de franquias com parcelas recentes marcadas por essas coisas estão compreensivelmente chateado.

Agora vamos olhar para O Witcher 3. A versão base do jogo custa US $ 60, e vem com um disco de trilha sonora, um manual, um mapa, alguns adesivos, e uma nota de agradecimento. A sério. Eu vi de colecção edições que vieram com menos coisas do que isso. Aqui estão algumas fotos, cortesia do meu colega, Rachel Kaser:

WitcherStandardEditionSwag

Dentro do manual:

WitcherManual

A anotação:

WitcherNote

O disco de trilha sonora:

WitcherSoundtrack

A nota promete que nos próximos meses, todos os que compram o jogo vai começar 16 pedaços de DLC, gratuitamente, bem como continuar o apoio técnico e patches.

Há também será pago DLC, mas não é lançar conteúdo (o que significa que não foi cortada do jogo base), e vai ser substancial. Duas peças de grande DLC, que vai custar US $ 25 juntos, irá adicionar cerca de 30 horas de jogo, que é em linha com outro DLC bem recebido, como Enterro de Bioshock Infinito no mar e The Last of Us` Left Behind. Este modelo permite que os desenvolvedores para fazer mais lucro fora de seu investimento no motor e ativos, mas fá-lo dando os usuários mais conteúdo. Como resultado, ele não se sente como ele está tentando tirar vantagem de nós.

Os US $ 100 Collectors Edition também vem com algumas coisas realmente puro: junto com tudo na edição padrão, ele também vem com um grande livro de arte, um colar, e uma estátua rad do protagonista, Geralt, apunhalando uma criatura de fantasia com uma espada. Mais uma vez - você está recebendo um lote para o seu dinheiro. A caixa vem em é maior do que um cão, pelo amor de Deus.

Boa Developers Fé

Eu acho que a coisa fundamental que O Witcher 3 fica aqui é que ele não caia na armadilha de desenvolvimento de jogos baseados no que os piratas vão fazer. Pirataria legitimamente suga para desenvolvedores, mas a maioria das formas de tentar lidar com isso machuca principalmente clientes legítimos. Em contraste, o Witcher 3 é projetado para as pessoas que realmente comprar jogos - ele é projetado para dar aos jogadores uma boa razão para gastar dinheiro com isso, e os resultados estão pagando: há três mensagens diferentes no r / jogos agora falando sobre como eles estão felizes com sua compra, e zero que estão com raiva. Isso é PR você não pode comprar. Bem, você provavelmente pode, mas seria caro.

Assim, a verdadeira questão é, será O Witcher 3 fazer bem o suficiente para gigantes como a EA e Ubisoft a tomar conhecimento, e começar a mudar suas práticas de lançamento a ser mais consumer-friendly? O tempo vai dizer. Por agora, eu tenho um jogo para comprar.

Você já jogou O Witcher 3 ainda? Como é o jogo? É a trilha sonora sólida? Qualquer pessoa pegar a edição especial? Interessado em ouvir seus pensamentos nos comentários!


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