Estúdios do grande jogo estão matando a indústria de videogames
Os grandes nomes do jogo-como EA, Square, Valve, a Blizzard, e Ubisoft-tem um grande problema. Eles se tornaram parte da cultura corporativa que, eventualmente, infecta a maioria das indústrias, e eles perderam de vista seu mercado mais importante: os jogadores.
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A situação é calamitosa, com histórias ruins bater os jornais e blogs em uma base semanal. Nós vimos três grandes problemas com cena de jogos do AAA nos últimos anos, e eu vou quebrá-los aqui.
Jogos decepcionantes
Esta é possivelmente a mais condenável. Estes estúdios estão no negócio de fazer jogos de vídeo, e se os consumidores vão gastar US $ 60 (e potencialmente muito mais, se você incluir conteúdo para download), eles precisam ficar impressionado com o valor dos jogos de qualidade e entretenimento. Infelizmente, isso não tem acontecido.
Se você olhar para alguns dos jogos que estiveram em recentes listas “mais decepcionantes”, você verá algo em comum. Call of Duty: Ghosts, Assassins Creed: Unity, Queda do Titan, Assistir cachorros, Destino, The Crew, e A Ordem: 1886 eram todos mais sensacionalistas. Não me interpretem mal, não todo mundo odiava esses jogos. Na verdade, muitos deles foram muito bem recebidos. Mas nenhum deles viveu até as expectativas que os desenvolvedores e comerciantes acumularam para eles.
Assassins Creed: Unity, o último de uma longa linha de geralmente bons jogos, estava cheio de erros no lançamento, quase ao ponto onde era impossível de jogar. Assistir cachorros era suposto ser um novo tipo de jogo, onde o personagem principal é um hacker e pode usar seu ambiente a sua vantagem contra seus adversários, mas só conseguiu boas críticas, e não grandes.A Verdadeira História de Assassins CreedA Verdadeira História de Assassins Creedconsulte Mais informação
fomos encantada com vistas iniciais de Destino, e itwas divertido por um tempo, mas a história oca e sem alma moagem pós-campanha ficou velho rápido. Queda do Titan foi excitado como o próximo Chamada do dever, mas recebeu críticas mistas dos jogadores. A Ordem: 1886 teve alguns dos melhores gráficos que já vimos, mas caiu totalmente plana com uma história muito curta, o desenvolvimento do caráter pouco, e combate chato.
Possivelmente, com a excepção de A ordem, nenhum destes são jogos ruins, mas nos foi prometida ótimo jogos. Inovador experiências. Títulos que iria mudar como nós pensamos sobre next-gen jogos e sacudir a indústria que tem sido preso no mesmo material velho por muitos anos agora.
Obviamente, a minha escolha de exemplo, jogos está relacionada com meus sentimentos pessoais para os que saíram ao longo dos últimos anos. eu amei Tomb Raider. E O último de nós tem sido um dos jogos mais bem recebidos em um longo tempo. Mas para a maior parte, os jogos que foram muito bem recebidos não ter vindo de grandes estúdios.
Um rápido olhar para os gráficos do jogo em programas de Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, e Ori e a floresta cega perto do topo. Estes não são grandes jogos de grandes estúdios. Helldivers é apenas o quarto jogo lançado pela Arrowhead Studios. Ori é o primeiro lançamento de Moon Studios (embora seja agora parte da Microsoft). Todos estes jogos são na década de 80 no Metacritic.
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Onde estão os jogos que começam 90+ avaliações dos críticos e jogadores? Onde estão os que passam a ser clássicos, como Meia vida e Bioshock? Nós apenas não ter visto qualquer coisa de grandes estúdios ultimamente que quebra o molde e sopra todos longe.
Mas temos visto alguns jogos muito impressionantes como Limbo, ano Caminhada, flor, The Binding of Isaac, e Trança. Depois que eu terminei A ordem, eu joguei Apotheon, um antigo jogo de ação plataforma grega, e passou pelo menos tanto tempo a chegar através de que, como eu fiz A ordem. E foi significativamente melhor. Foi o terceiro jogo da armadilha estrangeiro, um relativamente desconhecido, pequeno desenvolvedor.
Apesar da tempestade de comentários eu tenho certeza que vai seguir o uso do termo “indie”, é estes estúdios que são fazer os melhores jogos agora: pequeno, independente, e relativamente novo. Eles não estão atolados por marketing, calendários de lançamento ridículas, ou um foco em geração de renda à custa de fazer jogos que as pessoas gostam de jogar. Eles não overhype: eles assumir riscos e fazer jogos que não seguem os passos de outros.10 jogos indie So Good, você vai esquecer Eles são Indie At All10 jogos indie So Good, você vai esquecer Eles são Indie At AllPode haver momentos, porém, em que você quer algo diferente da norma indie. Um jogo que segue valores indie, ainda é feita com a qualidade que os jogos AAA top-shelf são conhecidos. Títulos como ...consulte Mais informação
Infelizmente, estes estúdios estão muitas vezes sendo comprada por maiores e quer assimilados sua cultura corporativa ou simplesmente desmantelado. THQ e Maxis ambos viram a sua morte recentemente. PopCap foi comprada pela EA e deixou de ser uma pequena editora prometendo uma concha menos-que-notável de seu auto anterior (mais sobre isso na próxima seção). Aquisição nem sempre é uma sentença de morte, mas parece que ele pode ser um desafio à criatividade.
Seja como for, os estúdios indie estão liderando o caminho no jogo de hoje.
dinheiro de agarramento
Há poucas coisas que irritam as pessoas mais de micro-transações em jogos. Mesmo assim, os grandes estúdios de jogos estão empurrando para a frente com incluí-los em outros tantos jogos quanto possível. Aqui é diretor financeiro da EA falando na Morgan Stanley Tecnologia, Mídia & Conferência Telecom:
Estamos construindo em todos os nossos jogos a capacidade de pagar por coisas ao longo do caminho, seja para chegar a um nível mais elevado para comprar um novo personagem, para comprar um caminhão, uma arma, seja ele qual for. . . Os consumidores estão desfrutando e abraçando dessa forma do negócio.
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Enquanto certamente há algumas pessoas lá fora que gostam de micro-transações, eu ainda tenho que ver uma manifestação de apreço pela decisão da EA. as reações dos consumidores para a inclusão de micro-transações em Espaço morto 3 e Grand Theft Auto V não ter sido excessivamente positiva. Quando micro-transações aparecem em jogos gratuitos ou muito baratos, é uma coisa. Quando se está em um jogo de console US $ 60, é outra.
Mas mesmo quando eles estão em jogos pequenos e móveis, eles ainda podem causar uma séria quantidade de consternação. Vejamos PopCap. Plantas versus zumbis e a bejeweled série foram sucessos enormes, e as pessoas amavam. Eles também foram dispostos a pagar por seus jogos, porque eles eram muito divertido. Mas depois de PopCap foi adquirida pela EA, as coisas mudaram. EA já tinha tomado algumas críticas para transformar Real Racing 3 dentro de jogo freemium, dizendo que “o mercado estava exigindo jogos com este modelo.”Plants Vs Zombies ainda é uma das coisas mais divertidas que você pode fazer no móvel [iOS]Plants Vs Zombies ainda é uma das coisas mais divertidas que você pode fazer no móvel [iOS]O mundo dos jogos iOS se move rápido. Jogos saem, gerar hype, e são esquecido tudo em questão de um par de dias. Em consoles, os jogadores irão ficar com um jogo mais longo, mas com ...consulte Mais informação
Plantas versus zumbis 2 foi subsequentemente libertado como um título freemium. É possível passar o jogo sem gastar nenhum dinheiro real, mas o fato de que power-ups, add-ons, e os avanços são oferecidos em uma base regular durante todo o jogo feito muitos jogadores se sentem pressionados a pagar-e poucas pessoas querem sentir-se como eles estão sendo vendidos para enquanto eles estão jogando um jogo. Infelizmente, os desenvolvedores de jogos são bons em aproveitar os sentimentos de compromisso que desenvolvemos para cooptar os nossos processos de tomada de decisão e realizar micro-operações de parecer um bom negócio. Essa não é a maneira de fazer as coisas.
Não é só free-to-play jogos que têm alguns jogadores sentir como eles estão sendo enganados em frente ao preço. conteúdo descarregável para jogos de grande escala também pode se sentir como um dinheiro para viagem. O primeiro Destino expansão, A escuridão abaixo, custa US $ 20 (ou £ 20 no Reino Unido, que é um pouco mais), e recebeu críticas ainda mais baixos do que o jogo base.
Ele abriu algumas novas missões, um novo ataque, e novas tampas de nível, mas não fez muito para aliviar os problemas com uma história sem brilho. E algumas pessoas senti que fez a moagem pior. Claro, você simplesmente não podia comprar o DLC, mas então você não pode fazer os ataques semanais no jogo base. Para ter a experiência completa, você precisa agora ter ponied $ 80.
Evoluir‘s peles arma e monstro custar US $ 2 e US $ 3, respectivamente, a temporada de caça Pass é US $ 25, eo Monstro Expansion Pack é de R $ 15. O que significa que, no dia do lançamento, você poderia ter passado aver $ 150 em Evoluir DLC. Se você fosse comprar todo o Efeito em massa figuras que vêm com DLC exclusivo, você estaria olhando para quase US $ 275. Quando Forza Horizon saiu, comprar o passe de temporada custaria um adicional de US $ 50, tornando-se um jogo de $ 110.
E a lista continua. Este gráfico sobre o futuro do DLC faz sentimentos dos jogadores bastante claro:
E não é apenas a fabricantes de jogos. Não vamos esquecer tentativa da Microsoft de selar o Xbox Um com DRM que teria dado editores o direito de decidir se quer ou não seus jogos poderiam ser revendidos. Se não fosse por um clamor público, que seria no lugar certo agora.Tudo Que Você Queria Saber Sobre O Xbox UmTudo Que Você Queria Saber Sobre O Xbox UmUma caixa para governá-los todos - o sistema de entretenimento de última geração. Um único dispositivo para controlar todas as sua sala de estar entretenimentos necessidades - instant on, controle de voz e gesto, e os controles não mais remotas. Isso é...consulte Mais informação
Relationship Management pobres
Ok, então eu vou estar na frente sobre isso: este não cai completamente em grandes estúdios. estúdios menores, jogadores, jornalistas, blogueiros e outras empresas são cúmplices, também. Mas tem que parar em algum lugar. Principais desenvolvedores tiveram um evento PR ruim após o outro. O blog ea_spouse mostrou as péssimas condições dos trabalhadores EA. Outros desenvolvedores têm partilhado histórias de horror de tempo de crise antes de um lançamento do jogo.
Houve um clamor sobre “incentivos” e “presentes” dadas ao jogo revisores pelos estúdios, que não parecem mostrar qualquer sinal de contrição ou mudar suas maneiras. (Mais uma vez, toda esta “ética jogo de jornalismo”Debacle não é totalmente culpa dos grandes estúdios, mas eles não fizeram muito para torná-lo melhor, também.)É sobre Ética em Roubos Jogos Jornalismo: Por AdBlock precisa morrerÉ sobre Ética em Roubos Jogos Jornalismo: Por AdBlock precisa morrerUm simples, plugin para o navegador livre matou Joystiq - e está arruinando a Internet.consulte Mais informação
Phil Spencer, chefe da divisão Xbox da Microsoft, deixou claro que ele não se importava com os jogadores que haviam desfrutado Tomb Raider em PS4 e não seria jogar a sequela porque é um exclusivo Xbox. EA e PopCap lançou Peggle 2 como um exclusivo Xbox em vez de torná-lo disponível em Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo, e Xbox, como a primeira entrada muito popular.
Nós ouvimos inúmeras histórias de desenvolvedores de jogos do sexo feminino sendo assediado por homens dentro da indústria, um fato que tem alienado e puto que sabe como muitos jogadores do sexo feminino. Sexismo é absolutamente galopante na indústria de videogames, tanto nos jogos e nos bastidores. Você pode falar sobre questões relacionadas com o género em jogos de vídeo para dias, mas isso é outra história.3 maneiras Game Studios Ainda Reforçar negativos Body Images For Women [Opinião]3 maneiras Game Studios Ainda Reforçar negativos Body Images For Women [Opinião]É 2012. Já se passaram quatro décadas desde jogos de vídeo começou a emergir como uma forma de entretenimento para o consumo. Naqueles décadas, a complexidade jogo melhorou, mundos online maciços foram construídos, e 3D ...consulte Mais informação
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É claro que os grandes estúdios de jogos têm um grande problema com a sua relação com os jogadores. Mais uma vez, eu vou salientar que nem todas essas coisas vêm para baixo apenas para os estúdios.
Há um monte de outras partes que são cúmplices. Mas os grandes estúdios são os únicos que podem trazer uma mudança na cultura dos jogos e como eles se relacionam com seus clientes. Esta flagrante desrespeito pela sua relação com o mercado é ruim para os negócios, e não pode durar.
Time for Change
A cena de jogos AAA tem alguns problemas sérios, e se ele não fazer algumas mudanças, ele poderia enfrentar alguns momentos difíceis nos próximos anos. Eu não vou ir tão longe quanto alguns e dizer que os grandes estúdios de jogos estão morrendo, ou que os jogos AAA está em seus últimos jogadores pernas- será sempre dispostos a pagar para o maior, pior, jogo mais bonito lá fora, mas apenas se é bom. O que significa AAA terá sempre um mercado.
Mas é claro que há um grande potencial que não está sendo realizado no grande mercado de jogos, e que se trata de um desalinhamento de prioridades e metas entre os desenvolvedores e consumidores.
desenvolvedores principais são forçados a priorizar as programações de lançamento anuais, cada vez maiores valores de produção para gráficos impressionantes em detrimento da jogabilidade e história, e amarrando a coleção de dinheiro através de como muitas iterações de DLC possível. Tem que parar antes de perder as empresas que podem fazer alucinante, jogos estelares.
No momento, estúdios indie estão liderando o campo. Mas há espaço para balance-shovel Knight e Tomb Raider podem co-existir. Os jogadores merecem jogar coisas como Grand Theft Auto e Limbo sem ter que comprar vários consoles e configurações de jogos para PC. Desenvolvedores merece ser tratado com valor por seus empregadores.
Há muita coisa errada com a cena do jogo da AAA no momento. Mas nem toda esperança está perdida. Vamos deixar claro para os grandes estúdios que nós sentimos fortemente sobre as mudanças que precisam ocorrer.