Como o futuro internet gigabit é provável que jogar fora

A Internet como a conhecemos é quase completamente irreconhecível de seu Departamento de origens Defense-financiados de meados dos anos 1960, onde, como parte de um projeto DARPA, UCLA e Stanford foram cabeadas com a primeira rede com links de cobre baseada em pacotes classificados para a gritante 50 mil bits por segundo.

Avanço rápido de hoje, e estima-se que 2,93 bilhão de pessoas são usuários ativos de Internet, triplicando ao longo da última década. A cada segundo, o Google lida com 40.000 consultas de pesquisa, processos Facebook mais de 40.000 gostos e comentários, quase 2 horas de vídeo são carregadas para o Youtube, enquanto que 2000 horas de vídeo estão sendo observados. Tudo em um único segundo.

A teia de aranha de cabos, satélites, centros de dados, switches e sistemas de roteamento ter ligado o mundo de maneiras não pensava ser possível há alguns anos atrás, e uma das tecnologias facilitadoras fundamentais tem sido o cabo de fibra óptica.

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Tripping The Light Fantastic

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As fibras ópticas são usadas na medicina, áudio high-end, Decorações de Natal, e tectos legais, mas o maior impacto tem sido a sua utilização em trazer alta largura de banda de Internet para o mundo.

Fibras ópticas pode ser pensado como de luz mangueiras e são incrivelmente simples em sua luz brilhar operação- em uma extremidade, e emerge, cerca de tão poderoso, na outra extremidade. Uma parte da energia é simplesmente absorvidos na forma de calor quando a luz passa através do material, e outra energia é perdida a partir de espalhamento devido a curvas apertadas na fibra, ou imperfeições na superfície da fibra.

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Outra perda de percurso é a partir de impulsos de luz individuais obtendo ‘borrados` em tempo como ligeiramente diferentes frequências‘salto` na fibra em um caminho ligeiramente diferente. Sobre a distância entre o seu amplificador e seu PlayStation 4, que não vai fazer qualquer diferença, mas ao longo dos muitos quilómetros que estes cabos passam regularmente em, vãos sólidos individuais, isto `borrar` pode obliterar completamente um sinal, manchando-lo através é pulsos anteriores e seguintes, tornando qualquer sinal ininteligível.

Isto significa que para realmente usar a fibra, você tem que desacelerar direita para baixo e deixar grandes lacunas entre os pulsos para ter certeza de que não há interferência. Esta interferência inter-símbolo é controlado em duas maneiras um: utilização de frequências muito, muito específicas e estáveis ​​(cores laser) para a transmissão, e usar fibras extremamente estreitas, de modo que os diferentes ‘saltando` caminhos não fazem diferença real.

A combinação entre a absorção, dispersão e interferências entre símbolo coloca certas pressões no design de fibra: Fibras precisa ser tão fino quanto possível, sem quebrar, eles não podem ser dobrados longe demais, e eles têm que ser muito, muito claro. processos de fabricação de fibra de hoje são excepcionais a este respeito- estima-se que se o oceano era tão clara como fibra óptica, você seria capaz de ver direito para o fundo da Fossa das Marianas, o assentamento para fora em cerca de 36.000 pés abaixo do nível do mar.

Estas micro-meter alguns cabos finos também são fortemente protegido e ter muitas camadas de metal e de plástico latticing em torno deles, especialmente nas muito delicadas finais terminações. A maioria dos sistemas de fibra em uso hoje operam em um método de ‘múltiplo médio`, ou seja, ao invés de tentar bombear grande quantidade de dados através de um único segmento, é mais simples e muitas vezes mais barato para ligar outro segmento e duplicar a sua taxa global.

A Web da Web

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Uma vez que são incorporados em várias polegadas de proteção e despejados (com cuidado) no fundo do mar, estes feixes de mais de 250 tópicos individuais podem enviar hoje mais de 10 terabits por segundo a partir de Dublin para Nova York com menos de 100ms de atraso. Para colocar isso em perspectiva, você poderia enviar o Primeiro-Three-temporada Box Set de Game of Thrones que consistem em 15 discos de Blu Ray através do Atlântico em literalmente um piscar de olhos. (~ 300 ms / piscar). E isso é só nas fibras ópticas stuff molhadas cruzam o mundo ao longo das estradas e em túneis específico desde a espinha dorsal resistente à Internet moderna. Mas não foi sempre assim.

Durante a parte final dos anos 90, centenas de empresas de redes ópticas surgiu, apostando que as coisas só poderia ficar melhor, e investiu bilhões de dólares para estabelecer amplas teias taxa mundo top de fibra que iria segurar confortavelmente o crescimento todos da Internet para os próximos anos - apenas a tempo para que ele seja mais ou menos inútil.

Em meados de 2000, a bolha das pontocom implodiu e, em 2002, US $ 5 trilhões de foi varrido do mercado de ações. Grandes jogadores de telecomunicações, quer em colapso imediato tais como Nortel Networks, Global Crossing e WorldCom, ou foram engolidos em uma taxa baixa como luzente. Mas seu legado é um labirinto monumental de ‘fibra escura` que permanece não utilizado, unsellable, e desnecessário.

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Mas, mesmo sem a capacidade de tráfego maciço que essas redes foram construídas para lidar com, a Internet cresceu e se expandiu. A Web tornou-se mais pesado e mais interativo. Vídeo começou a ser uma visão comum na web, que anteriormente tinha sido apenas um sonho fantástico. jogos em rede decolou, com o lançamento dos agora seminais jogos Counter-Strike em 1999, e maciçamente papel multiplayer online playing game (MMORPG) “World of Warcraft” em 2004, colocando os jogadores em todo o mundo contra o outro.

Essas aplicações não apenas exigem velocidade, mas também exigiu baixo latency- isto é, o tempo entre um jogador executar uma ação e, em seguida, recebendo uma reação do mundo on-line tinha que ser tão pouco quanto possível, caso contrário imersão estava completamente perdido.

Em torno de aproximadamente o mesmo tempo, gigantes da Internet como o Google estavam começando a comprar faixas de esta rede de fibra escura para fornecer conexões de alta velocidade privadas entre seus centros de dados em todo o mundo apoiando a sua busca, publicidade e crescente rede de distribuição de vídeo, Youtube, que eles tinham acabado adquirida em 2006.

Avanço rápido de hoje, com a Netflix ocupando cerca de um terço dos usuários US banda larga, o crescimento da 4K vídeo em, crescimento maciço em redes de distribuição, tais como Vapor e Spotify, e o crescimento explosivo em ‘big-dados‘Coletadas por varejistas e outras empresas, enviados em todo o mundo entre as redes de centros de dados, a espinha dorsal da Internet está finalmente cumprindo os sonhos desses garimpeiros fibra início.4K Video Downloader Faz mais fácil para obter vídeos do YouTube4K Video Downloader Faz mais fácil para obter vídeos do YouTube4K vídeo é toda a raiva e YouTube é um ótimo lugar para observá-los. Streaming de vídeo 4K pode ser muito largura de banda intensiva, para salvar e reproduzi-los com 4K Video Downloader.consulte Mais informação

Então, o que está próximo para esta rede, eo que é que vai significar para nós?

Mais rápido do que a velocidade do Amor



Estes fios de vidro ou plástico, com a espessura de um cabelo humano, são capazes de taxas de transmissão de dados em massa: o registo actual é realizada por NTT em 111Gb / s ao longo de um raio prático (dois km, ou 1,25 milhas).

E uma das coisas mais surpreendentes sobre o caminho óptico fibras trabalho é que, até certo ponto, uma vez que está no chão, você pode ainda manter atualizando os pontos finais para fazer a linha mais e mais rápido que a tecnologia improves- é por isso de fibra escura redes colocadas no chão quase duas décadas atrás, ainda são mercadorias valiosas, com muito espaço para melhorias.

Vamos dizer que as telecomunicações da conseguem colocar taxa total, 100 Gigabit por cima de cada segmento da coluna vertebral com os avanços da transceptores, e começar a fornecer aos usuários finais com full-rate 10 gigabit fiber-to-the-premises dentro dos próximos 5 anos. Este crescimento seria praticamente em linha com a ordem de mudança magnitude em nos últimos 5 anos no Reino Unido a partir de menos de 10 Mbps a mais de 100 Mbps.

Então, o que vamos fazer com esses grandes tubos de gordura? A resposta fácil é “mais, Better, Faster” - a idéia de ‘download` ou‘buffer` venha a sair pela janela. Nós vamos consumir mais mídia em geral, videoconferência de alta definição será mais confiável, a latência de jogos de vídeo serão minimizados ao ponto onde o feedback imersiva será a norma em vez de um evento raro alinhamento-of-the-planetas. Combinado com os avanços tais como o Oculus Rift, jogos é provavelmente vai ser a área que recebe o benefício mais imediato.Oculus Rift Development Kit 2 Review e GiveawayOculus Rift Development Kit 2 Review e GiveawayTem sido um ano desde o primeiro Kit Oculus Rift Desenvolvimento foi lançado, e é seguro dizer que o mundo dos jogos nunca mais será o mesmo novamenteconsulte Mais informação

A Fibra ‘Experiência`

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O que é mais interessante é a batida na impactos para outras indústrias, as oportunidades potenciais para novos modelos de negócio, e como este futuro previsto pode brilhar uma luz sobre algumas das fusões mais estranhas e aquisições dos últimos anos.

Ou seja, o que na Terra é o planejamento Facebook a ver com o Oculus?

Na minha opinião, Facebook quer o ad-receita da florescente campo de experiência on-line-3D que o Google monopolizado com Youtube na área florescente de vídeo online. Sua grande dificuldade será no sentido de assegurar que eles mantenham a experiência aberto o suficiente para que os desenvolvedores usam a plataforma sem agravar os usuários finais. Vai ser interessante ver como eles caminhar sobre a linha, mas com Facebook okaying uma porta Oculus de Minecraft no início deste ano, nós poderíamos estar vendo um ressurgimento do desenvolvimento em torno de um único dispositivo, relativamente aberta não vista desde a explosão de app-desenvolvimento em torno da plataforma iOS.Projetando A App Breakthrough? 7 Blogs Celular Desenvolvimento Você deve lerProjetando A App Breakthrough? 7 Blogs Celular Desenvolvimento Você deve lerO espaço móvel é tão novo que as tendências estão mudando constantemente e novos insights são feitas todos os dias. Se você planeja desenvolver aplicativos móveis, como você pode manter-se sem enlouquecer?consulte Mais informação

Será Facebook permitem que os desenvolvedores interagem com o Oculus? Será Facebook criar um Sony-Style “Lounge”, onde você pode sair com seus amigos em um ambiente virtual em vez do Facebook Página entre aplicações? Será Facebook permitem que os criadores de conteúdo para entregar alta qualidade em 3D jogos, shows e ambientes para os usuários a explorar, enquanto controla os ‘outdoors digitais da mesma forma como EA habilitado anúncios in-game da franquia Burnout?

mundo virtual

Falando de jogos, vamos mesmo precisar consolas de jogos mais? Se você pode feixe abaixo de vídeo 4K com uma latência menor do que algumas dezenas de milisegundos, porque não basta cloudify o processo de jogo para hardware dedicado? Talvez OnLives hora finalmente chegou? Esta será provavelmente verdade para muitos experiences- onde ele é simplesmente mais barato de manter milhares, se não milhões de máquinas pessoais virtuais, acessíveis de qualquer lugar do mundo através de thin-clients, tais como telefones, tablets e Chromebooks.Tudo Que Você Precisa Saber Sobre a mudança para um ChromebookTudo Que Você Precisa Saber Sobre a mudança para um ChromebookChromebooks rodar um sistema operacional enxuta otimizado para ficar na web com apenas o navegador Chrome e os aplicativos do Chrome. você pode alternar para um Chromebook?consulte Mais informação

Mas o que dizer de todos aqueles gigabytes de vídeo 4K estaremos a fazer downloads e streaming sob demanda? Por que precisamos de redes de difusão mais? Esta questão vai ser particularmente difícil na América do Norte, onde os provedores de cabo operar como monopólios de facto nas muitas áreas, muitas vezes necessitando de assinaturas de pacote de canal caro e sem dúvida inúteis para obter as melhores conexões de Internet.

Os grandes jogadores já estão reclamando sobre os gostos de Netflix ‘freeloading` em seus serviços que eles‘investidos` em. Será que as companhias de cabo fazer o que eles fizeram nos últimos 10 anos e atraso implantação de redes mais rápidas para áreas residenciais? Ou eles serão forçados a agir pelo crescimento do Google Fiber, serviço de fibra gigabit do Google, que atualmente opera em três cidades os EUA? Vai monopólios ser aleijado por cidades desesperadas vai sozinho em Atlanta e Alemanha?

Além das aplicações residenciais, que impacto terá este crescimento de dados significam para as empresas e os governos? Dr. Jonathan Milliken, atualmente trabalhando com um arranque de rede de alto desempenho sem nome, anteriormente do Instituto de Eletrônica de Comunicações e Tecnologia da Informação da Universidade de Belfast da Rainha, onde publicou o primeiro Wifi Vírus de dispositivo para dispositivo, disse este sobre o tema da segurança na era gigabit :

“Gigabit Internet é a próxima etapa em permitir o fornecimento de quase todos os serviços através de um método online. Ele funciona perfeitamente em conjunto com a computação em nuvem, virtualização e Big Data. No entanto, a partir de uma perspectiva de segurança torna a velhos problemas idade ainda mais prevalente. À medida que novos serviços e novos recursos são lançados eles raramente são construídos com a segurança em mente. Quanto maior a conectividade, maior o risco de segurança”

Assim será nesta nova era de conectividade ultra-alta velocidade e disponibilidade de dados nos fornecer os imersivos, experiências de realidade virtual que temos sido prometido há décadas? Ou será que as corporações de dados de fome e Estados-nação continuam a trocar dados sobre essas experiências, a fim de personalizar serviços aos nossos desejos, antes de realizá-lo - ou simplesmente ingerir-se os nossos dados pessoais por razões de ‘monitoramento`?

Aconteça o que acontecer, a insaciável sede Continua

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Aconteça o que acontecer, é claro que a nossa dependência coletiva de dados não vai abrandar. Ao longo da história da tecnologia, muitos disseram “Ninguém nunca vai precisar de mais do que X”, e cada vez, os avanços não só na tecnologia, mas na cultura provaram-los muito ... muito ... errado.

No entanto, há um lado escuro claro para tudo isso growth- que será ainda mais dependente da Internet agora como uma parte fundamental de nossas vidas. Mas, como nações ao redor do mundo continuam a ser dependente desse recurso aberta, nós, como seus usuários tem que estar ciente dos riscos que corremos com nossas informações pessoais a cada dia.

Com a Gigabit Internet já está aqui, e 10 Gigabit esperado dentro de alguns anos, é claro que nós vamos estar recebendo mais `coisas`, em qualidades superiores, atrasos menores, tornando o mundo um lugar menor do que nunca, com experiências em 3D volumétricos, aproveitar o poder dos computadores distantes. A tecnologia está quase pronto para ir. A questão é, fazer os nossos decisores políticos e os prestadores de lacete local quer manter o seu acesso livre e gratuito à Internet?

Estes são apenas alguns pensamentos sobre como esta fase de crescimento da Internet vai pan out. Eu adoraria ouvir a sua nos comentários!


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