Como computação distribuída irá transformar mmos

Computação distribuída

fez algumas grandes coisas para a ciência e tecnologia: é usado para prever as mudanças climáticas, o trabalho sobre problemas de engenharia aeroespacial, a codificação de genomas, e muitas tarefas mais muito processamento de energia intensiva.Ajudar a tornar o mundo melhor com esses projetos de computação distribuída surpreendentesAjudar a tornar o mundo melhor com esses projetos de computação distribuída surpreendentesAnos atrás, eu escrevi um artigo sobre doar o seu tempo de CPU para a ciência - aproveitando-se de um modelo de computação Internet conhecida como computação distribuída. Nesse artigo, eu discuti alguns dos projetos interessantes ...consulte Mais informação

Agora, uma nova empresa chamada Improvável é explorar o que esta tecnologia poderia fazer para o mundo dos jogos com distribuído, dinâmico, em constante actualização mundos e virtuais poderia mudar a nossa forma de jogar.

Mundos que existem quando você não está lá

Na maioria dos jogos de vídeo, quando você virar o jogo fora, o mundo entra em estase-nada acontece, porque você não está lá para simulá-lo - os bits apenas sentar-se na memória. Muitas vezes, o jogo vai mesmo descartar qualquer de suas alterações e retornar ao seu estado original - acho que um MMO com NPCs que lip-sync através das mesmas conversas e outra vez.

Mas alguns jogos ir mais além e usar um mundo de jogo que continua indo mesmo quando ninguém está por perto. Esses tipos de jogos resultar em ambientes extremamente imersivos, como há coisas novas para ver, explorar e interagir com cada vez que você assinar o contrato. EVE online, Segunda vida, estrela Cidadão, e The Crew tudo bancária no play-mundo persistente.

Enquanto muitos jogos visam simplesmente para proporcionar diversão por um tempo, jogos de mundo persistente geralmente o foco em atrair os jogadores para o universo do jogo e fazê-los sentir que eles são realmente uma parte desse universo. Construção de um mundo com profundidade causal ea complexidade que percorrer um longo caminho para fazê-los sentir vivo - e alargar o âmbito da jogabilidade enormemente.

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Para criar esses mundos, centenas ou milhares de computadores em todo o mundo precisam estar cooperando, 24 horas por dia, 7 dias por semana, só para fazer o universo manter correndo. Isso é o que Improbable está tentando ativar.

O que é diferente sobre Improvável?

Então, se estes jogos que já existem há anos têm esses mundos dinâmicos complexos, o que é tão emocionante sobre Improbable entrar no jogo? A resposta é simples: Improbable quer fazer toda essa complexidade simples. Eles querem usar a nova tecnologia para fazer essa profundidade o padrão - algo que pode ser facilmente integrado por qualquer jogo. Para ajudar a alcançar este objectivo, eles estão aprendendo com as dificuldades enfrentadas pelos motores mundo virtual distribuídos anteriores.

Em uma entrevista com Wired, Mark Ferlatte, superintendente de longa data Segunda vida, apontou que a arquitetura por trás Segunda vida poderia resultar em algumas máquinas tornando-se sobrecarregados, que atrasaram a rede e não tiram o máximo proveito da computação distribuída.

improvável-logo

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nova tecnologia de Improvável é projetado para lidar com muitas tarefas de back-end em nome dos desenvolvedores, movendo-se automaticamente computação e largura de banda ao redor, para evitar qualquer parte do sistema de sobrecarga. A partir do final do desenvolvedor, eles não têm que pensar sobre isso. Eles podem apenas construir estas,, mundos detalhados complexos ricos, e deixar que o software trabalhar os detalhes.

Claro, isso não é pouca computação distribuída-tarefa é complicada, jogos de mundo persistente são complicados, e criando uma espécie de plano que irá trabalhar para diferentes designers para construir e implementar rapidamente seus jogos é um empreendimento colossal.

Improvável reconhece a dificuldade dessa meta, mas um recente investimento de US $ 20 milhões do líder Venture empresa Capital Andreesen Horowitz indica que algumas pessoas inteligentes acho que é possível. Não apenas possível, mas provável que seja muito, muito rentável. E se Improbable faz-the-ahem improvável e puxa isto fora, seria nenhuma surpresa para ver a tecnologia decolar como um foguete. Se é fácil construir um enorme, alastrando, mundo persistente para qualquer jogo, a captação será rápido.

Moving Beyond Gaming

Curiosamente, enquanto esta tecnologia pode ser o futuro dos jogos, também pode desempenhar um papel significativo nos tipos de projetos de computação distribuída discutidos anteriormente. Se a arquitetura da Improbable pode ser usado para implantar rapidamente sistemas distribuídos para os cientistas bem como designers de jogos, pudemos ver um grande aumento no número deste tipo de projetos de computação.10 maneiras de doar seu tempo de CPU para Ciência10 maneiras de doar seu tempo de CPU para Ciênciaconsulte Mais informação

computação distribuída

É até concebível que este tipo de sistema poderia ser usado para uma ampla gama de outras coisas Projectos- como pesquisa de estudante, design, inteligência artificial . . . As possibilidades são realmente limitado apenas pela nossa ambição. Se nós podemos usar um único supercomputador para simular parte do cérebro, imagine o que poderíamos fazer com uma conexão persistente entre milhares de computadores, todos trabalhando no mesmo projeto.Que inteligência artificial não éQue inteligência artificial não éSão, robôs sensíveis inteligentes vai dominar o mundo? Não é de hoje - e talvez nunca.consulte Mais informação

limites Disappearing

À medida que o poder de computação disponível ao jogo projetistas aumenta, os mundos que nós gastamos nosso tempo jogando em se tornarão maior, mais complicado, e ainda mais imprevisível à medida que crescem sem a nossa entrada constante. Em suma, eles vão se tornar mais parecido com o mundo real. Essa foi a idéia por trás Segunda vida, depois de tudo.

Com mais eficiente arquitetura, mais eficaz, não há como dizer o que estes mundos virtuais vão começar a aparência. É um pensamento muito emocionante para a indústria de jogos!

Você joga jogos de mundo persistente? Você acha que jogos que são mais complicados, avançado e envolvente iria apelar para você? Você tem medo de tecnologia da Improbable tornando-se consciente e tomar o mundo? Compartilhe seus pensamentos abaixo!

Créditos de imagem: jijomathaiddesigners via Shutterstock.com.


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