Oculus rift desenvolvimento kit 2 revisão e sorteio
Tem sido um ano desde o primeiro Kit Oculus Rift Desenvolvimento
Conteúdo
Com o trabalho sobre o conteúdo bem encaminhado - jogos, filmes, aventuras interactivas - o lançamento de um segundo kit de desenvolvimento traz melhoramentos significativos e representa um salto gigante para a versão final do consumidor em 2015. Enquanto o primeiro estágio de desenvolvimento foi muito mais uma fase criativa de descobrir o que faz e não funciona no VR, a segunda etapa é de cerca de polir esses conceitos para trabalhar com novas tecnologias como rastreamento de posição.
Vamos dar uma olhada no que está mudado, e no final desta revisão estamos dando uma fenda Oculus Development Kit 2 a um leitor de muita sorte.
Note-se que este ainda é muito mais um kit de desenvolvimento, e se você está comprando um a partir da perspectiva de um consumidor, esperando configuração simples e muito pronto para rodar jogos - você vai ser muito decepcionado. Na época, eu comecei a escrever este comentário, havia apenas um punhado de demos de trabalho decentes disponível- a maioria dos desenvolvedores ainda não tinha recebido os seus novos kits ainda.
O Oculus Rift Dev Kit 2 (coloquialmente conhecido como DK2) está agora disponível para $ 350 directamente a partir Oculus - $ mais 50 anos do que o Kit Dev originais, e se ordenou hoje, é esperado para ser lançado em outubro. Não há competição acessível no momento, embora a Sony está trabalhando em projeto Morpheus para o PS4 e Samsung é rumores de estar trabalhando em um dispositivo com tecnologia licenciada da Oculus. Google também lançou Papelão, um protótipo DIY barato que funciona com telefones Android.Oculus Rift Development Kit Comente e GiveawayOculus Rift Development Kit Comente e GiveawayO Oculus Rift chegou finalmente, e está a fazer virar cabeças (literalmente) por toda a comunidade de jogadores. Não somos mais confinado a para olhando através de uma janela do apartamento para os mundos do jogo que amamos ...consulte Mais informação
A Caixa
A primeira coisa que os proprietários do kit dev anterior vai notar é que não há nenhum plástico “coletores” duráveis caixa incluídos. É, obviamente, não é um disjuntor do negócio, mas para os usuários que, tomando as suas Rift para apresentar manifestações, ou para aqueles que comprarem os primeiros Rifts esperando que eles vão valer a pena o dinheiro um dia (a sério, isso é uma coisa), é um pouco de decepção. Se você tiver um, a caixa de idade pode ser usado para abrigar o DK2 confortavelmente.
O que tem dentro?
- Auriculares, com USB combinado e cabo HDMI
- câmara de infravermelhos, além de USB e cabo de sincronização IV (2,5 milímetros ficha)
- DVI para HDMI conversor, como o Rift não tem entrada DVI.
- Dois conjuntos de lentes de utilizadores (B), para a normal (A) e míope.
- Tela / lente limpe
- adaptador de energia com plugues internacionais.
Diferenças de tela
DK1 estava correndo uma tela LED em 1280 x 720, efetivamente tornando 640 x 720 para cada olho. A baixa resolução foi particularmente perceptível. Para DK2, a tela foi atualizado para um modelo OLED correndo 1920 x 1080, ou 960 x 1080 por olho, que é precisamente 2.25x mais pixels. É um upgrade significativo em termos de sozinho resolução, embora pixels individuais ainda podem ser vistos.
O efeito “porta de tela” estava sempre presente em DK1 - uma área persistente que parecia como se estivesse a ver o mundo através de uma porta de tela malha. Com DK2, o efeito ainda está presente - mas tão significativamente reduzido que é muito mais fácil de esquecer que ele está lá, imerso em um jogo.
usuários dk1 também relataram um borrão de movimento pesado ao mover sua cabeça em torno - um fator que contribui de VR doença. Isso também tem sido amplamente eliminado em DK2 graças à tela OLED de maior qualidade.
É difícil descrever em palavras, porém: para uma boa aproximação da diferença de qualidade, confira Michael Blix Oculus Rift VR Simulator - seleccionar 1080p e “baixa persistência” para DK2, e comparar diretamente DK1. Você também pode ver o que a vista do lançamento final consumidor pode ser como com o upgrade resolução rumores, e até mesmo como ele pode olhar com 4K tela.
A nova tela também é maior contraste com a mais vibrante cores-da DK1 tendem a ser um pouco escuro e cinza.
No entanto, nem tudo é boa notícia.
O tipo de tela diferente parece ter introduzido um novo tipo de problema, conhecida coloquialmente como “mancha roxa” e mais tecnicamente como “aberrações cromáticas”. Parece ocorrer em torno das áreas pretas - sombras e tal - resultando em um roxo smeary pós-imagem onde o negro foi exibida anteriormente, que desaparece rapidamente como parece “apanhar”. Embora perceptível em algumas demos, eu não pessoalmente que diminui significativamente a partir de um outro experiência- ter. Parece que pode ser corrigível em software, por cutucando os valores de cor de preto puro e, assim, manter as cores iluminadas ainda que levemente, mas isso não foi implementada por todos ainda.
O campo total de visão também é aparentemente menor de 110 graus para baixo a 100, mas não posso dizer honestamente que eu tinha notado. Este vídeo de usuário reddit imfromspaceman ilustra o campo horizontal das diferenças vista filmando a tela diretamente - aviso também como lavadas DK1 parece em comparação.
Após uma dissecção do hardware, descobriu-se que a tela é de fato levado diretamente a partir de um Samsung Galaxy Note 3.
As alterações de projeto
A principal forma da Oculus Rift não se alterou significativamente, mas há uma série de grandes mudanças de projeto em outro lugar.
Em primeiro lugar na lista é a ausência de uma caixa de controlo - os componentes necessários tenham sido integrados no auricular do Rift si - mas isso tem o custo de um adicional de 60 gramas de peso (440 gramas em comparação com 380 gramas). Na prática, a diferença de peso é insignificante. Um botão de energia é agora incluído no lado esquerdo (quando visto de frente).
Isto também significa que dois cabos deve ser executado para a Rift, por USB e HDMI - mas felizmente, estas foram combinadas com um invólucro de nylon que apareça como um único cabo. O cabo agora também corre ao longo da headstrap central, em vez de fora para o lado, um movimento de boas-vindas que resulta em menos acrobacias cabo.
Também no invólucro principal é uma porta USB e câmara de infravermelhos 2,5 milímetros de sincronização de passagem, escondido sob uma tampa de borracha. Tem sido especulado que a porta IR sincronização abre as possibilidades de monitoramento IR reverso de uma forma semelhante ao WiiMote faz isso: a montagem da câmera no próprio fone de ouvido para, em seguida, ler os marcadores de rastreamento IR em torno de um quarto, talvez. No entanto, nenhuma aplicação prática deste foi ainda demonstrada.
Um pequeno LED ao lado dos botões de energia indica a laranja Status- está desligado, azul está ligado.
Posicional Rastreamento e a câmera
Incluído no pacote (embora não seja estritamente necessário para a operação) é uma nova câmera infra-vermelha. Por trás da face do Rift são 40 IR LEDs de alta intensidade, que você não pode realmente vê-los. Combinado com a câmera, isso adiciona rastreamento posicional. Se você não tem certeza do que isso significa, lembre-se que o DK1 essencialmente fixa sua cabeça em uma posição, seguindo apenas o rotação em torno de um ponto fixo (o centro da sua cabeça). Inclinando-se para pegar algo, de pé ou agachado, que resultam em uma sensação rápida ou náuseas criado pela desconexão do que seus olhos estão vendo eo que seu cérebro está esperando. rastreamento de posição permite-lhe ter liberdade de movimento total no ambiente VR: você pode sentar-se, levantar-se, para a frente magras ou mesmo olhar em torno de um canto.
Na prática, a câmera é surpreendentemente bom, mas funciona melhor quando colocados a uma distância de aproximadamente 5 pés do Rift. Se você der uma volta completa longe da câmera, rastreamento está perdido e pode resultar em um salto brusco de uma posição para outra (mas nem sempre). Em demos que implementaram rastreamento posicional, o efeito é uma melhora surpreendente.
A câmera também possui dois cables- um USB que vai para o seu computador e ocupa outra porta USB (o próprio Rift tem um), bem como um cabo de sincronização IR, que atribui ao cabo Rift através de uma caixa de fuga. A caixa também tem uma entrada de DC para uma fonte de alimentação (incluído), embora isso não é necessário se as portas USB pode fornecer energia suficiente. Liguei a minha de qualquer maneira, apenas para ser seguro - e porque os usuários têm relatado isso corrige alguns casos de gagueira tela.
Configuração e SDK Woes
Trabalhando com o primeiro kit dev foi um caso relativamente simples para qualquer jogador típico, e envolveu tanto a clonagem ou estender sua exibição existente. Infelizmente, o processo tornou-se ridiculamente complexo para a segunda iteração - mas isso era de se esperar e pode ser explicado.
A fim de construir um dispositivo verdadeiramente favorável ao consumidor, a necessidade de alargar a sua área de trabalho ou alterar monitor principal teve de ser removido. Em vez disso, Oculus SDK v0.4 introduz um modo “direto para Rift”, que aproveita o Rift como apenas mais um dispositivo em vez de um monitor. Neste modo, uma pequena janela aparece na tela principal, e a saída é canalizada para o Rift. Você não precisa alterar as configurações do monitor, taxas de atualização ou resoluções. É admirável e claramente uma abordagem melhor o que é necessário para a versão final do consumidor - mas literalmente nada, exceto a demonstração Oculus trabalha com ele ainda.
Em vez disso, quase todos os jogos atuais e demonstração requer que você desabilite o novo driver serviço Oculus, de-activar o modo Direct-to-Rift, e use o método de área de trabalho estendida em seu lugar. Infelizmente, display espelhamento já não funciona, como a tela na Oculus Rift Dev Kit 2 espera que uma orientação vertical e deve ser girada em 90 graus nas configurações de exibição (provavelmente algo a ver com isso que está sendo retirado diretamente de um telefone celular). Ela varia de acordo com demonstração sobre se a Rift deve ser definido como primário ou secundário, e se o lançador de jogo deve ser executado no monitor principal, ou empurrado para o Rift antes de bater começo. Felizmente, Reddit usuário Bilago rapidamente criou o oficial Gerente de Oculus serviço que simplifica o processo.
Eles também simplificou o sistema de configuração de usuário, permitindo que você defina diferentes IPDs e alturas jogador e mudar rapidamente sem editar arquivos.
Como os jogos são recompilados e otimizado para v0.4 SDK, tudo isso vai se tornar um não-problema eo Oculus será verdadeiramente consumidor pronto, mas eu queria destacar-lo como as coisas são consideravelmente mais difícil no momento para começar a trabalhar do que eles foram com DK1.
diferenças de lente
Em DK1, havia 3 lentes diferentes, dois para níveis variáveis de miopia. Com DK2, apenas dois são supplied- o segundo supostamente funciona para todos os usuários míopes. Você ainda pode escolher os copos por se você deseja usar óculos, e a tela pode ser ajustado da mesma forma.
Em vez da lente convexa abertamente de DK1, lentes DK2 são planas, pelo menos na parte voltada para o seu olho. Não sou físico óptico, mas parece torná-los muito menos indulgente quando se trata de posicionamento do fone de ouvido - uma milímetros cima ou para baixo para longe da posição ideal em seus olhos, e manchas invade rapidamente. Há um ponto doce claramente definidas.
As lentes são ligeiramente maiores em largura, também, o que resulta em zonas de visão periférico menos mortos. Se você olhar para baixo agudamente, você ainda pode ver suas mãos no teclado, mas é muito mais difícil do que a DK1.
Alguns usuários têm reclamado do fato de que ainda não há um ajuste IPD física - é fixada em 63,5 milímetros - mas não tenho certeza de como viável que seria, mesmo para uma liberação do consumidor.
PCs low-end Beware
Você sabia que o dia estava chegando quando você precisa atualizar: que dia é hoje. Sem hardware decente dirigir a exibição, a taxa de atualização de 75Hz forçada pode causar gagueira perturbador. Parte disso é devido ao código unoptimized em muitas demos e o novo SDK, mas com um top de linha R9-290X placa gráfica, eu realmente não estava esperando quaisquer problemas. Dito isto, o resto da minha PC não pode ser até zero com apenas 4 gigabytes de RAM. Mas o ponto é, você realmente precisa de uma máquina beefy a experiência de realidade virtual no seu melhor - e você vai precisar de mais uma lombada quando a versão final do consumidor é liberado (com ainda maior resolução). Se você não pode dar ao luxo de atualizar agora, salve seu dinheiro e co-incidem uma atualização com o lançamento do consumidor no próximo ano.
jogos
Se você é o tipo de pessoa que gosta de experimentar tudo, dar feedback para os desenvolvedores, e não se importa de ajustes coisas por meia hora apenas para obter algo de trabalho - você vai encontrar uma nova demo quase todos os dias. Se você é como eu e prefere esperar as experiências mais polido, eles são poucos e distantes entre si - mas tudo bem. O Oculus Rift Development Kit 2 é maravilhosamente cru e uma completa bagunça, mas eu estou feliz que eu estou junto para o passeio. Eu não vou tocar em jogos Rift muito, porque qualquer coisa que eu escrever será ultrapassada pelo tempo que esta peça é publicado - as coisas realmente estão se movendo tão rápido.
O jogo que eu pessoalmente crescido mais gostava de quando utilizar o DK2 é realmente MineCraft - ou, pelo menos, o mod MineCrift. Que é um pouco curioso porque o próprio mod é um ano de idade. Pelo menos, era até ontem (no momento da escrita), quando uma nova versão foi lançada, que acrescenta rastreamento posicional. Veja o que quero dizer sobre a escrita de informações desatualizadas?
Para todas as últimas notícias e demos vale a pena tentar com o DK2, eu sugiro mantendo um olho em The Rift Arcade e r / Oculus.
Você deve Get One?
O Oculus Rift Development Kit 2 representa uma melhoria significativa sobre DK1 - o suficiente para que os jogos (quando você finalmente levá-los a trabalhar), agora se sentir realmente jogável, e não apenas em um “Uau, isso é muito legal, mas agora eu me sinto um pouco doente e tudo se foi confuso.” tipo de caminho. Se o hardware liberação consumidor final é ainda melhor do que isso, estamos em tratar de um real.
O processo de instalação e usabilidade geral embora - que é ainda mais difícil do que antes, e eu digo isso como um geek que re-instala o Windows para se divertir nos fins de semana. A menos que você está preparado para colocar no tempo para ajustar as configurações, você não vai ter um bom tempo como um jogador com o DK2. Como um desenvolvedor VR, você provavelmente vai estar no céu.
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