Microsoft mostra novas hololens demos na conferência de construção

headset próximos HoloLens da Microsoft é o primeiro dispositivo de realidade aumentada high-end que foi mostrado ao público. Infelizmente, a Microsoft tem sido tão calado que nós realmente não sei muito sobre ele.

Hoje, na Conferência Desenvolver desenvolvedor da Microsoft em San Francisco, temos outro espiada tentadora na tecnologia. A demo em si é brilhante, mas não muito informativo. No entanto, podemos escolher alguns detalhes importantes através da leitura entre as linhas. Neste caso, não é o que a Microsoft escolheu para mostrar é mais informativa do que o que eles fizeram.

a demo

Video: Microsoft Hololens Show

Vários dos engenheiros HoloLens subiu ao palco para mostrar algumas das novas demos eles desenvolvidos para o hardware. Uma demonstração ocorre como uma recriação de apartamento deprimentemente escassa de um engenheiro, e cobre as paredes e piso com aplicativos virtuais e brinquedos. Outro traz alguns médicos para mostrar um modelo de um corpo humano, e depois leva-lo à parte. Finalmente, um robô kit cresce um expressivo, virtual parte superior do corpo e se desdobra um painel de status grande, permitindo que seja ajustado em tempo real.

The Devil, The Details

Tão longe, tão impressionante - mas muitos dos meus inicial perguntas sobre os HoloLens permanecem sem resposta. Então, vamos olhar um pouco mais perto. Cinco perguntas sobre o Microsoft de "HoloLens projeto"Cinco perguntas sobre o Microsoft de "HoloLens projeto"novo fone de ouvido Realidade Aumentada da Microsoft é muito emocionante - mas eles podem resolver os problemas fundamentais da AR?consulte Mais informação

Oclusão

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Será que a demo sentir um pouco encenado para você? Assista os movimentos de câmera com cuidado. Não é apenas o habitual comércio-show constrangimento. Assista à demonstração novamente, e olha para momentos em que um ser humano passa em frente de um objeto virtual.

Isso é chamado oclusão, e é um problema difícil em realidade aumentada. A fim de tornar este fenômeno corretamente, o HoloLens precisa mapear o mundo com rapidez e precisão suficiente para cortar a silhueta da pessoa fora da imagem virtual. Caso contrário, você vai ter um conflito profundo: a sua visão estéreo será dizendo que o objeto virtual é atrás da pessoa, mas vai ser exibido em cima deles. Como nós aprendemos com a realidade virtual, esses tipos de conflitos são perturbadoras, e destruir a ilusão de que os objetos que você está interagindo com partes são tangíveis do mundo.

A demo vai para comprimentos consideráveis ​​para evitar isso. Você pode ver o operador de câmara reagir quando uma das pessoas no palco se move em direção a um objeto virtual, movendo-se para impedi-los de sobreposição. Toda a demonstração é elaboradamente coreografado. Sair da cadeira na primeira demo faz com que o cara no palco para a etapa na frente de um robô virtual - e, convenientemente, a câmara é apontada em outros lugares, exatamente naquele momento.

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Eles só mexer-se algumas vezes. Durante o robô de demonstração, o robô passa brevemente na frente de alguns pontos virtuais no chão, e um dos apresentadores passos sobre eles. Em ambos os casos, há um conflito profundo: você continuar a ver os pontos virtuais através dos objetos reais, o que implica que a Microsoft ainda não tem uma solução para este problema.

Podemos ver mais evidências disso na mesma demo, quando uma visualização é exibida de mapa do fone de ouvido do meio ambiente. Se você frame-by-frame com ele e olhar de perto, você pode ver que o mapa é incorrecto de várias maneiras: a tabela está em uma plataforma elevada, que se torna uma protuberância vaga no mapa. O robô, do mesmo modo, é visível no mapa, mas apenas como um pequeno nódulo. As bordas da mesa estão faltando. Você provavelmente pode culpar esses problemas da resolução limitada do sensor de profundidade Kinect dentro do fone de ouvido. De qualquer maneira, há apenas não é suficiente precisão aqui para ocluir corretamente objetos virtuais.

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Video: Microsoft mostra como o mundo será em 2020

Vamos ser claros aqui: este poderia ser um empecilho. O objetivo das HoloLens é combinar perfeitamente objetos reais e virtuais de forma convincente. Oclusão é uma parte necessária da ilusão. Oclusão é uma poderosa sugestão profundidade que a adição de uma única linha branca para um vídeo pode criar um efeito 3D poderosa por si só.

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Microsoft é claramente conscientes disso. Eles mostram oclusão em seus materiais promocionais. No entanto, a partir de suas demonstrações, ele não se parece com eles realmente podem fazê-lo. Se a Microsoft não pode resolver este problema, eles não têm um produto. Os usuários não vivem em demos elaborada coreografia dentro das casas vazias. Eles não vão tolerar erros de renderização constantes, de quebra de imersão. Estou honestamente tipo de surpreender que mais da imprensa de tecnologia não está falando sobre este problema. Estou muito curioso para saber se a Microsoft tem qualquer plano para resolver esta questão.

Interface de usuário



Toda vez que eu assistir a um vídeo mostrando a interface do usuário HoloLens, a frase que continua indo pela minha cabeça foi “Será que estamos realmente vai fazer isso de novo?”

Com cada nova plataforma de computação, tanto o PC e smartphones, passamos por um ciclo de má UI antes de descobrir isso. O problema é que as UIs maus são maus em exatamente da mesma maneira, e eles estão mal na maneira que a interface do usuário HoloLens é ruim. Desejo, por uma vez, poderíamos reconhecer o padrão e pular para a parte boa. Aqui está o que os HoloLens (e cada nova plataforma) faz de errado:

  • Em primeiro lugar, eles tentam recriar velhos paradigmas, em vez de criar novos. Pense dos antigos smartphones Treo que foram construídas em torno de um teclado físico e uma caneta-emulando mouse. O HoloLens é exatamente o mesmo, usando a cabeça para emular um mouse, e seu dedo para clicar. Heck, em um ponto o engenheiro “arrasta” uma janela, bloqueando-a para sua cabeça, algo que os Oculus VR Melhores Práticas guiar adverte explicitamente contra. Os HoloLens não é um PC, e tentando usar uma interface de usuário de PC não está indo trabalhar.
  • Segundo, eles se envolver nas partes brilhantes da interface, e criar ornamentado, fluff inútil. Você se lembra de Clippy? Microsoft Bob? O couro sintético no velho iOS observa aplicativo? Este material é desordem visual inútil. O cão e peixe tigela virtual e robô são exatamente a mesma coisa. Quantas vezes nós temos que fazer isso antes de perceber que o minimalismo é a única boa idéia?

Enquanto estamos no assunto, os “hologramas” em si são uma bagunça visual. Eles não podem decidir se eles são painéis limpas ou pateta, blobs de desenhos animados. Os elementos da interface são muito grande, exigindo gestos expansivos de usar, até e inclusive fisicamente andando por aí, o que é ruim design para uma série de razões.

Se parece que eu estou chateado com isso, é porque interfaces imersivas são eventualmente vai ser realmente, um dia muito legal. A UI HoloLens que foi mostrado até agora é uma bagunça completa, e isso é uma vergonha. Uma boa interface do usuário é a diferença entre o Treo eo iPhone - entre um mainframe IBM, eo PC mouse e teclado original. É a diferença entre um brinquedo para nerds e uma inovação que mudou o mundo.

Fator de forma

Há uma grande pedaço de boas notícias. Microsoft trouxe “centenas” de dispositivos HoloLens para o show, e estão mostrando-los para os participantes. A última vez que a Microsoft fez demos, as pessoas estavam amarrado em fones de ouvido com fio volumosos. Os auscultadores usados ​​na fase foram suportes que poderia mostrar apenas uma imagem a preto e branco de baixa resolução. No entanto, o apresentador afirma claramente que os fones de ouvido são “apenas gosta do que você viu no palco hoje.” Em outras palavras, a Microsoft miniaturizado com sucesso o hardware HoloLens para caber em um fator de forma portátil, que é uma grande notícia.

Aqui está a experiência de um desenvolvedor com o novo hardware:

“Eu fui‘no canteiro de obras` e eles sobreposta as plantas na parede. Então eu poderia ver como uma porta se pareceria e observe que um feixe estava no caminho. Nós movido a porta de distância e, em seguida, adicionou-se uma camada com eléctrico e de canalização, e viu que um tubo foi agora no caminho. I ‘olhou e ar clicado` no tubo e deixou uma nota de voz para o canalizador para mover o tubo de distância.

Depois voltei no papel do encanador e recuperado meu nota (que estava pendurado lá), olhou e clicou, e ouvi minha própria voz gravada.

Vestindo o dispositivo precisa de algum tempo para se acostumar. Não foi super bem ajustado e apertou um pouco no meu nariz. Mas eu acho que pode ajustá-lo melhor no tempo.

A área holográfica é menos extensa do que eu pensava. É um retângulo na frente de seus olhos, mas se você tem uma boa visão lateral (como eu tenho), que é um pouco inquietante porque o holograma será cortada quando você mover a cabeça.

Todos em todos, é extremamente impressionante e eu não posso esperar para desenvolver para ele.”

Enquanto o escritor faz notar que o dispositivo ainda tem um campo de baixa de vista ele parece impressionado com o hardware em geral, o que é um sinal promissor. Eventualmente, AR vai ser um substituto mais poderoso e flexível para VR - que já é uma tecnologia incrível. A grande questão é - o quão longe estamos?Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosPor que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui a cabeça, olho e rastreamento de expressão, toque simulado, e muito mais. Estas tecnologias surpreendentes estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos.consulte Mais informação

developer Support

Embora não tenha sido mencionado no vídeo de anúncio, a Microsoft também anunciou que, através da sua parceria com a Unidade, haverá também suporte completo para os HoloLens em Unity, uma das ferramentas mais comuns utilizadas para desenvolvimento de jogos indie. O apoio incluirá a capacidade de tornar através dos HoloLens, e para obter a entrada do dispositivo de várias maneiras. Ambos Unidade Livre e Unity Pro terá suporte HoloLens livre. Enquanto a integração ainda não está completa, a Microsoft já está dando cursos de curta duração na conferência de construir usando as integrações Unidade de protótipo, para dar aos desenvolvedores uma primeira olhada no que codificação para AR vai ser assim.

Esta é uma bem-vinda, mas não um movimento surpreendente. Qualquer nova plataforma vive ou morre na qualidade de seu conteúdo lançamento, e os HoloLens não será excepção. Além disso, a Microsoft sempre foi comprometida com relações com o desenvolvedor.

Prototype Febre

Os HoloLens está avançando lentamente para a realidade comercial. I manter profundas reservas sobre algumas das limitações do hardware, mas o dispositivo é inegavelmente fresco, e algo como ele um dia vai ser muito útil. Você está animado para as HoloLens? Você tem a chance de tentar um na conferência? Só quero um aquário virtual? Deixe-nos saber nos comentários!8 Real-mundo usa para HoloLens Microsoft8 Real-mundo usa para HoloLens MicrosoftHoloLens da Microsoft é legal, mas o que você vai realmente usá-lo? Corremos as possibilidades mais emocionantes.consulte Mais informação


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