5 Jogos que nos lembram que os videogames são arte

Video: OS JOGOS QUE FRITARAM O VIDEOGAME!

Voltar em 2012, o Museu de Arte Moderna adquiriu 14 jogos de vídeo que estavam design interativo exemplar. Este movimento pela MoMA foi um enorme passo para a mudança da opinião pública em jogos de vídeo, especialmente quando se trata da noção de jogos de vídeo como arte. De fato, há muitos jogos de vídeo que mudaram o mundo, e domínio da arte não foi deixado intocado.10 jogos que mudaram o mundo10 jogos que mudaram o mundoEstes são os jogos que mudaram tudo, que sinalizou o próximo passo na evolução dos jogos de vídeo, e que precisava de existir para a indústria de jogos de vídeo como o conhecemos hoje de existir ...consulte Mais informação

A arte é uma das poucas coisas na vida que sem dúvida poderia ser considerado 100% subjetivo. fracasso arte de um homem é obra-prima de outro homem. É estranho pensar em jogos de vídeo como arte, especialmente desde que eles carregam o estigma de ser desperdiçadores de tempo, melters cérebro, e saídas para a violência gráfica.

Mas o reino dos jogos de vídeo amplia ainda mais do que os suspeitos do costume, e há muitas pedras lá fora, que podem evocar uma verdadeira sensação de emoção e temor. E se chegar até o coração dele, que é o que é arte, não é?

Ico (2001)

Quando ouço os termos “video game” e “arte” usadas na mesma frase, este é o jogo que instantaneamente aparece na minha mente. Depois que ele lançou em 2001, Ico foi bem recebida pelos críticos e designers que aplaudiram a simplicidade do jogo, visuais e de imersão, mas o jogo nunca ganhou uma audiência enorme em termos de playerbase. Nesse sentido, Ico é um clássico cult.

Como várias escolas de arte que se concentram em minimalismo, Ico é curso de nível de mestrado sobre o assunto no mundo dos jogos. A equipe de desenvolvimento criou o jogo em quatro anos, o tempo todo aderindo a um “projeto subtrativo”: reduzir constantemente elementos de jogabilidade até que apenas a essência permaneceu.

O resultado? Ico acabou por ser uma história assustadoramente simples de um menino que resgata uma menina de um castelo. Não há muito combate, e não há muitas explosões, mas há uma abundância de exploração e as qualidades de imersão do jogo são fora deste mundo. Ico é uma verdadeira experiência artística em todos os sentidos da palavra.

Shadow of the Colossus (2005)

Video: Videogame é arte, sim!!!

Em 2005, os criadores de Ico liberado Shadow of the Colossus, que muitos acreditam ser o sucessor espiritual. Jogue o jogo por alguns minutos, e você notará imediatamente que não é como a maioria dos jogos. Na verdade, para a maioria das mesmas razões que Ico status cult desenvolvido, Shadow of the Colossus fez tão bem.

“Detalhe no meio do minimalismo” é o nome do jogo aqui. As paisagens em Shadow of the Colossus estão nuas, estéril, e mínima, mas os colossos são vividamente detalhado e tão bem animado que eles se sentem como seres vivos. Há uma atmosfera de solidão ao jogo e que a solidão é a espinha dorsal da jornada emocional do jogo.

Se isso não fosse suficiente para validar o status do jogo como a arte, a trilha sonora seria o último prego no caixão da referida validação. A pontuação musical que impulsiona Shadow of the Colossus muitas vezes é reconhecido como uma das melhores trilhas sonoras de videogames de todos os tempos.

Portal (2007)

A arte é mais do que a expressão apenas criativo. É um método para explorar várias facetas da vida de uma forma que os outros ainda têm de explorar. Perspectiva, cor, foco, composição - artistas têm sido brincando com a realidade por milênios para sondar os limites do que somos. Dentro Portal, Valve conseguiu fazer isso muito mesma coisa.



É uma coisa para estudar física. É uma coisa totalmente diferente de experimentar em primeira mão o que nosso mundo pode ser como se as regras da física podia dobrar um pouco. E se pudéssemos criar portais dimensionais que instantaneamente nos movidos de um espaço para outro? Qual seria a sensação de correr e viver em um ambiente onde isso era possível?

Mas mais do que isso, o Portal pacote é feita completa com a escrita forte, personagens convincentes, e direção de arte bonita. Qualquer um que tenha batido Portal vai se lembrar GLaDOS à sua sepultura. Os pequenos drones torre são hilariantes, o visual é simples, mas define e orienta toda a experiência de jogo. Portal mereceu cada onça de hype que recebeu.

Heavy Rain (2010)

Chuva pesada é menos de um jogo de vídeo e mais de um filme interativo, mas isso só vai para mostrar o quão poderoso e comovente de um jogo de vídeo pode ser. É a interatividade que diferencia entre um “espectador passivo” e um “jogador ativo”, e essa diferença é o que faz Chuva pesada como um poderoso experiência de jogo emocional.3 jogos de vídeo que vou tocar em você Emocionalmente3 jogos de vídeo que vou tocar em você EmocionalmenteApesar de ser um meio novo, um jogo vem junto a cada momento e, em seguida, com uma história que realmente bate em você no fundo do seu coração. Alguns jogos realmente usar a natureza interativa de jogos ...consulte Mais informação

A maior parte da jogabilidade em Chuva pesada é dividido em cenas onde o jogador interage com outros objetos ou personagens. Isso pode soar chato, e que seria se não fosse para a escrita forte e direção que leva a história do início ao fim. eventos da história confiar na entrada do jogador, e os personagens podem morrer ao longo do caminho se o jogador comete um erro, aumentando drasticamente os riscos e tensão.

Literatura ISART, e Chuva pesada é literatura interactivo venha Para a vida. Ele permanece como um dos exemplos mais fortes do poder da escrita em jogos de vídeo.

Dwarf Fortress (2012)

vídeo-jogos-como-arte-anão-fortaleza

Na superfície, Dwarf Fortress parece ser o oposto da arte. Graças às suas datadas ASCII gráficos, talvez os jogadores viraram o nariz para ele, desgostoso pela forma como “feio” é e como “chato” que parece. Mas, como a maioria das coisas, as aparências enganam. Sob o exterior dura Dwarf Fortress é um jogo complexo, profundo e maravilhoso.

O que é sobre este jogo que o torna tão ardiloso? É o espaço de possibilidade bonita de jogabilidade emergente que você encontrará enterrado dentro. A premissa básica do jogo é que você tem um bando de anões e seu objetivo é construir uma fortaleza e sobreviver. A diversão vem do grande número de coisas diferentes que você pode realmente fazer e o fato de que o fracasso é de se esperar. O lema do jogo é “Losing Is Fun” por uma razão.

Dwarf Fortress é um jogo aberto muito parecido Minecraft, mas tem gráficos mais baratas e jogabilidade muito mais profundo. Toque Minecraft Se você quer construir coisas com LEGO virtual. Toque Dwarf Fortress se você quiser simular um universo virtual inteira. Dwarf Fortress torneiras para a necessidade humana para sobreviver e manter a ordem, e isso prova ao longo do caminho que os gráficos não fazer um jogo de vídeo make.

Dwarf Fortress é um primo do gênero RPG roguelike, que em si é um testamento ao fato de que os jogos podem ser arte.Roguelikes: um único & Spin desafiador On The RPG GêneroRoguelikes: um único & Spin desafiador On The RPG GêneroEm 1980, um jogo chamado Vampira foi lançado que gerou um sub-gênero inteiro de role-playing games, roguelikes apropriadamente chamado. O dungeon crawling game processualmente gerado conteúdo de jogo, proporcionando um valor de repetição infinita, garantindo um diferente ...consulte Mais informação

Você acredita jogos de vídeo pode ser arte? Se não, por favor explique? Se assim for, o que outros jogos que não foram incluídos aqui você acredita exemplificar essa idéia de “jogos de vídeo como arte”? Por favor, compartilhe conosco nos comentários!


Artigos relacionados