Céu de ninguém e o futuro dos jogos processuais

Se você ainda não ouviu falar Céu de ninguém

ainda, você está perdendo. este jogo de aventura em mundo aberto está definido como pioneiro em um novo padrão de geração processual, um tema que é profundamente interessante mesmo se você não se considera um jogador. O zumbido é forte com este.5+ Sandbox jogos como Minecraft você deve jogar5+ Sandbox jogos como Minecraft você deve jogarTalvez Minecraft tem crescido obsoleto para você ao longo dos últimos anos. A boa notícia é que há uma abundância de outros jogos como Minecraft que oferecem uma atraente ambiente sobreviver-in-a-sandbox.consulte Mais informação

Tão forte, na verdade, que muitas pessoas consideram Céu de ninguém para ser um dos a maioria dos jogos antecipados em 2015,. Outros acreditam que o jogo está mostrando os sinais clássicos de comercialização jogo exagerada, ou “síndrome de esporos”. Então, quem está certo?

Vamos dar uma olhada em como Céu de Ninguém vai (supostamente) revolucionar a paisagem da geração processual e que isso significa para o futuro da tecnologia virtual.

A importância da Geração processuais

Quando o desenvolvimento de jogos indie renascimento bater a cena em 2010, a geração processual foi catapultado para o primeiro plano. Foi a uma das ferramentas utilizadas por desenvolvedores independentes para preencher a grande lacuna de criação de conteúdo.5 ferramentas Jogo Livre Software Development Fazer seus próprios jogos5 ferramentas Jogo Livre Software Development Fazer seus próprios jogosGraças a estas ferramentas impressionantes de desenvolvimento de software livre jogo, um jogo que poderia ter exigido um ano agora pode ser feito em seis meses ou mais rápido, às vezes sem nenhum código!consulte Mais informação

Pense em jogos como Super Mario Brothers, Goldeneye 007, ou mesmo World of Warcraft. Há tantos elementos de arte necessários (como sprites, modelos, texturas) e tantas entidades no jogo que precisam ser roteirizado (inteligência artificial por exemplo, nível de design, quests).

É todo o conteúdo estático que alguém precisa criar manualmente - um processo que consome muito tempo. AAA estúdios de jogo pode permitir isso porque empregam grandes equipes. No entanto, os desenvolvedores indie muitas vezes voar sozinho e não pode produzir conteúdo com a mesma velocidade ou qualidade.

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Video: 7 mistérios INEXPLICÁVEIS do céu flagrados em câmeras

Então, ao invés de elaborar dez níveis com a mão, por que não entregar o trabalho ao longo de um algoritmo que pode gerar tanto conteúdo como você poderia precisar? Isso é geração processual em poucas palavras.Como Processual Geração assumiu a Indústria do JogoComo Processual Geração assumiu a Indústria do Jogoconsulte Mais informação

A criança do poster para este conceito é Minecraft, um jogo de sobrevivência criativa que pode ser pensado LEGO como virtual. Cada novo jogo começa com um mundo novo. Nada é estático. O mundo do jogo é construída de blocos metros de largura, ligados entre si de acordo com uma série de regras elaboradas. Com apenas um punhado de ativos (e o direito conjunto de regras), Minecraft pode oferecer-lhe uma experiência única a cada vez.

Ou o que dizer Dwarf Fortress? Este jogo, que vem evoluindo ano após ano durante quase uma década, é o santo graal de simuladores universo, e um monumento impressionante ao autismo. Pode ser um jogo feio, com uma curva de aprendizagem, mas nenhum outro título de jogo pode igualar a enorme profundidade e amplitude de conteúdo dinâmico da Fortaleza do anão.

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Quando você tem centenas de sistemas de algoritmos controladas interagindo em milhões de formas complexas, é fácil ver como esse tipo de jogo seria impossível a embarcação manualmente. Ela só pode trabalhar devido a geração processual.

Para os jogos que são semelhantes aos Dwarf Fortress, mas menos complexo, veja o gênero roguelike.Os Melhores roguelikes para jogar quando você está em uma ruptura de caféOs Melhores roguelikes para jogar quando você está em uma ruptura de caféAlguns roguelikes pode demorar um pouco para bater. E se o seu tempo é limitado? Apresentando o roguelike coffeebreak!consulte Mais informação

Curiosidade: Fortaleza do anão é tão intrincado e original que o Museu de Arte Moderna considera uma obra de arte, tendo adquirido em 2012 como um dos 14 jogos que exemplificam design interativo.

Como “No Céu do homem” é limites Empurrando

Tão impressionante como é que os desenvolvedores solitários pode criar uma vasta gama de conteúdo de jogos sem ter que artesanato cada peça, há um maior perigo na utilização geração processual - pelo menos tanto quanto nós vimos hoje - e que o perigo é caos.

Qualquer um pode fazer-se de matemática jargão para produzir resultados aleatórios-olhando, mas é preciso ter habilidade incrível e finesse para encontrar sistemas que produzem resultados que parecem significativa e intencional. O verdadeiro desafio na geração processual é tentar implicar um artista na matemática - para encontrar um sistema de equações que incorporam algum elemento do processo artístico.

Bom conteúdo processual não se trata de aleatoriedade. É sobre a complexidade organizada, e é aí que a maioria dos jogos falhar.

Na GDC 2015, um dos desenvolvedores trabalhando em Céu de Ninguém alegou que haveria um total de 18 quintilhões de mundos possíveis. Se isso faz seus olhos roll, você não está sozinho. É uma reivindicação de altura de fazer e que promete muito mais para o jogador do que os desenvolvedores provavelmente pretendidos.

Afinal, se Planeta A e B do planeta têm completamente diferente aparências mas ainda aderem à mesma básica gameplay, que vai ser uma enorme decepção. Nesse ponto, é realmente diferente do que ter um único planeta com terreno processualmente gerado - algo que já foi feito por Minecraft e seus clones.



Felizmente, com base no que os desenvolvedores têm dito, este não parece ser o caso.

O primeiro conceito central da Sky de Ninguém é o que eu chamaria sistemas dependentes.

Na maioria dos jogos processuais, os sistemas de jogo ficar por conta própria. Você tem diferentes conjuntos de regras que governam monstros (por exemplo saquear tabelas), itens (estatísticas por exemplo randomizados), terreno (por exemplo, ativos ambientais). Os sistemas se relacionam entre si como uma teia de nós.

Em Céu de ninguém, os sistemas de construir um sobre o outro como uma pirâmide em vez de um web. Os resultados de um sistema tornam-se os parâmetros de um outro sistema, que gera mais resultados que determinam os parâmetros de um outro sistema. Este acoplamento apertado produz uma vasta gama de possibilidades de mudança de jogo.

Por exemplo, ao gerar um novo planeta o núcleo do sistema pode determinar que este planeta é uma distância apropriada da estrela mais próxima, por isso tem água. Porque tem água, que terá animais, o céu será azul, a água será executado como rios em lagos, montanhas vai ter neve, etc.

O segundo conceito central da Sky de Ninguém é que tudo é determinista.

Em um nível, geração determinística não é notícia. Minecraft utiliza valores de sementes para gerar seu terreno. Se você usou o mesmo valor de semente em duas sessões diferentes, o terreno iria acabar por ser exatamente o mesmo em ambos. Mas no céu de Ninguém, tudo é determinista.

Quando você voar perto de um planeta, seus detalhes são gerados fora do ar. Agora vamos dizer que você toque para baixo, andar um pouco, matar alguns animais, em seguida, voar para fora do planeta. Porque você deixou, o planeta vai desaparecer na inexistência. Nada é guardado no disco.

Video: (CÉU DE NINGUÉM)

Mas se você voar de volta para o planeta em um momento posterior, o mesmo planeta vai ser gerado a partir do ar. Não só isso, mas o que quer que as entidades estavam presentes no planeta terá “continuou a viver” enquanto você estava fora.

Como? o estado do planeta e o comportamento de seus habitantes são todos determinados por funções matemáticas. Dado um ponto no espaço e um ponto no tempo, o jogo vai sempre dar a volta a mesma resposta, não importa quem está fazendo o pedido ou quando o pedido é feito.

O Futuro da Geração Procedural

O que é inovador sobre Sky de Ninguém não é que essas idéias são novas ou inovadoras, mas o fato de que ninguém jamais aplicou essas idéias particulares desta forma a esta medida. Sua tentativa de criar mais profunda variedade processual é notável como é a falta de confiança em armazenamento em disco.

Mas este é o melhor pode esperar em termos de conteúdo processual? Que outros desenvolvimentos estão actualmente em curso?

Em novembro de 2014, houve um interessante competição de programação on-line que você pode ter perdido: ProcJam (abreviação de Jam Processual). Embora a competição em si não era sério - ninguém saiu com uma enorme grande prêmio - os resultados certamente eram.Teste suas habilidades de programação com estas competições on-lineTeste suas habilidades de programação com estas competições on-lineVocê está em um barranco de programação? Preocupado que suas habilidades de codificação ter atingido um platô? Às vezes, a resposta é uma forte dose de desafios que se estendem suas habilidades aos seus limites.consulte Mais informação

Uma entrada notável foi Dreamer da Electric Sheep, um jogo de texto de aventura que tirou todas as suas descrições de um banco de dados on-line de associações semânticas. isso poderia ser adaptado de forma gráfica, talvez puxando elementos de arte a partir de vários repositórios? Ou até mesmo gerar elementos de arte em tempo real com base em material conceito fonte?

Mas se você me perguntar, a arena mais emocionante para conteúdo processual é a realidade virtual. Com a nossa recente visita ao Game Studio Exército, já vimos como a realidade e jogos de vídeo virtuais estão colidindo em algo incrível. Se isso não convencê-lo, confira essas simulações de realidade virtual.

Video: Lucas Lucco - Ninguém podia prever (Homenagem a Chorão)

Você pode imaginar quando o versimilitude de realidade virtual alcança com a vida real e nós estamos finalmente em condições de incorporar elementos de conteúdo processual avançado? Ele daria usher a uma nova era de entretenimento mainstream, permitindo que as pessoas explorar uma seqüência infinita de mundos novos e exclusivos.

Mas a maior área que precisa ser melhorado? toque humano pessoal.

Processualmente conteúdo gerado deve, por definição, ser obrigado por um conjunto de regras e isso significa que o conjunto de saídas é inerentemente finito. Assim, é inevitável que elementos do mundo acabará por começar a repetir e / ou sensação semelhante à iterações anteriores do conteúdo. A fazer progressos nesta área requer literalmente formalizar o impulso artístico e criatividade humana, e pode levar um tempo muito longo. Então, novamente, talvez não.

Você é um fã de geração processual? Tem seu pico ou vai continuar a moldar o panorama dos jogos? Compartilhe seus pensamentos com a gente nos comentários abaixo!


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