Futuros ais jogos de vídeo vai enlouquecer você seriamente fora
Sejamos honestos: videogame IA (inteligência artificial) não é tão grande. É funcional (na maioria das vezes), mas falta-lhe a flexibilidade e bom senso das pessoas reais. Você pode ver isso no enorme popularidade jogos multiplayer online
Conteúdo
Embora seja divertido ver um policial despreocupadamente conduzir sobre outro policial em GTA, também rompe instantaneamente a ilusão de que os personagens são seres pensantes. No entanto, essa triste realidade está começando a mudar, graças a recentes avanços na inteligência artificial.
A Parceria Beneficial
É óbvio que os videogames têm muito a ganhar com a tecnologia AI, mas a inteligência artificial também tem muito a ganhar com jogos de vídeo. Um projeto Microsoft Research proposta:
AI pesquisa e jogos de vídeo são uma combinação mutuamente benéfica. Por um lado, a tecnologia AI pode fornecer soluções para uma demanda crescente para adicionar comportamento realista, inteligente para as criaturas virtuais que povoam um mundo de jogo. Por outro lado, como ambientes de jogo se tornam mais complexas e realistas, eles oferecem uma gama de excelentes bancos de ensaio para investigação fundamental AI.
Para a maioria de nós, porém, a inteligência artificial em jogos de vídeo significa simplesmente temos uma experiência de jogo mais realista. Mas o que isso significa, exatamente?
Como funciona
Com o poder da inteligência artificial, NPCs (personagens não jogáveis) serão mais inteligentes e mais capazes de aprender e planejamento semelhante à humana. A capacidade de um NPC de aprender e adaptar em conformidade é realmente poderoso. A tecnologia para experiências realmente convincentes ainda é uma maneira fora, mas há alguma razão para ter esperança.
Os últimos cinco anos têm visto um grande revolução em tecnologia de inteligência artificial, através do uso de chamadas técnicas de ‘aprendizagem profunda`, que permitem a criação eficiente de redes neurais muito maiores, que podem raciocinar abstratamente sobre dados complexos. Este tipo de tratamento pode ser feito muito mais eficiente com o uso de fichas neuromórficos, que implementam redes neurais diretamente no hardware. Potencialmente, videogames poderiam cultivar tarefas AI para servidores de nuvem usando chips de neuromórficos dedicados. Isso impediria desenvolvedores de jogos de ter que escolher entre inteligente AI e bons gráficos, uma vez que o AI poderia ser feito cloud-side, tendo a carga fora dos computadores individuais. Isso também permitiria que os algoritmos de IA em uso para compartilhar idéias e conhecimentos entre os usuários, tornando a experiência de todo mundo mais inteligente.Microsoft vs Google - Quem lidera a corrida Inteligência Artificial?Microsoft vs Google - Quem lidera a corrida Inteligência Artificial?pesquisadores da inteligência artificial estão fazendo progressos tangíveis, e as pessoas estão começando a falar seriamente sobre AI novamente. Os dois titãs liderando a corrida inteligência artificial são Google e Microsoft.consulte Mais informação
Neste momento, a maioria videogame AI funciona usando árvores de decisão - fluxogramas simples de comportamentos, estruturados à mão, que levam algumas variáveis em conta e usá-los para selecionar um curso de ação. Isto é muito simples e computacionalmente barato, mas não muito robusto - quando você chegar a uma situação que o criador fluxograma não planejar, você muitas vezes obter o comportamento absurdo. No futuro, será possível para os desenvolvedores de redes neurais mais sofisticados ‘trem para responder a muito mais dados de forma muito mais sutil e mais flexíveis.
Google já criou uma rede que pode olhar para uma imagem e descrever em linguagem natural que está acontecendo nele. Não é um enorme salto para imaginar personagens AI que podem lucidamente descrever o que está acontecendo e por quê, e ambos podem formar futuro complexo planos para atingir as metas e discutir esses planos com o jogador. Este tipo de profundidade e flexibilidade vai abrir totalmente novos gêneros de jogos, e também irá provavelmente fazer mais do que alguns de você se sentir desconfortável (para uma boa tomada imaginária sobre o assunto, consulte a “personagem não jogável”).
Ética
Todo mundo tem sua própria opinião sobre o futuro da AI em jogos de vídeo. Algumas pessoas estão realmente animado para jogar com NPCs mais inteligentes, enquanto outros levantam preocupações éticas sobre casualmente criação e destruição de personagens inteligentes. Alguns se perguntam sobre relacionamentos que podem se desenvolver entre os jogadores e NPCs e como essas serão tratadas pela sociedade.
No entanto, é importante entender o que a inteligência artificial não é: Estamos criando inteligência, não consciência - e há uma diferença. De onde estou sentado, as preocupações com a moral não vai ser realmente relevante para videogames por um longo tempo. guerra autónoma, por outro lado, é outra história.Que inteligência artificial não éQue inteligência artificial não éSão, robôs sensíveis inteligentes vai dominar o mundo? Não é de hoje - e talvez nunca.consulte Mais informação
Colocar questões éticas à parte, o que ele vai se sentir gosto de jogar jogos ao lado de personagens avançados AI?
Encontros realistas
Emily Short, um designer de jogos conhecido por ficção interativa psicologicamente complexa, uniram-se com o ex Sims 3 programador Richard Evans para estabelecer estúdio jogo experimental LittleTextPeople. O objetivo? Para investigar o potencial da dinâmica, AI social nos jogos de vídeo.
primeiro jogo do estúdio, Cotillion, apresenta personagens que interagem uns com os outros ao mesmo tempo, perseguindo seus próprios objetivos e motivações, eo jogo narra as complicações resultantes através de texto, gerando parágrafos de descrição e diálogo em tempo real - e tudo pode ser manipulado pelo jogador.
“Nosso projeto não é tão de forma livre que você pode digitar em qualquer coisa, mas é mais fluido [do que as árvores de diálogo],” Short disse Borda Online. “O simulador Richard criado tem o potencial de ter pessoas apresentam excentricidades de textura fina, por isso é possível escrever caracteres que grunhem quando falou, ou gostam de falar sobre si mesmos e tomar a iniciativa de conversação mais do que deveriam.”
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Em uma palestra na GDC 2012, Curto forneceu alguns exemplos:
Há uma cena onde os personagens têm sido em um acidente de carro no meio da noite, e eles foram deixados na estrada pelo condutor da carruagem, quem sabe este bairro é assombrado. Então, ele se apavorou e saiu. Elizabeth só saiu do naufrágio, mas ela não viu a licença de motorista. Assim, o modelo de mundo deu-lhe a pergunta: ‘Onde é que o motorista ir` Lucy sabe a resposta a esta pergunta, então ela diz: ‘Bem, o motorista acha que esta área tem uma má reputação, por isso ele fugiu.` Seu fraseado particular de que é personalizado. Sua personagem é suposto ser um pouco tímido, então ela tem sua própria maneira de dizer isso. Então há uma resposta padronizada. O médico diz: ‘Na verdade, eu aposto que ele deixou porque ele estava com medo de nós ser louco que ele destruiu o nosso carro.` E que é marcado como potencialmente pretende ser humorístico. E Lucy tem a oportunidade de decidir: ‘Não acho que humorístico ou não` Ela faz, então ela ri. Este modelo nos dá a oportunidade de ter caracterização muito refinado, e de ter caracterização onde as pessoas expressam excentricidades pessoais através do estilo e da forma da sua conversa.
Com este tipo de tecnologia para o desenvolvimento, é claro que os jogadores têm um futuro emocionante olhar para a frente.AR Games: este é o futuro dos jogos?AR Games: este é o futuro dos jogos?O burburinho por trás da realidade aumented parece ter morrido um pouco para baixo, mas com o Project Glass do Google aparecendo na distância, a tecnologia é obrigado a ver um ressurgimento da popularidade. Como isso vai se relacionar com ...consulte Mais informação
Jogos desenvolvidos por computador
Faz sentido para a inteligência artificial para fazer uma casa para si mesmo dentro jogos de vídeo, mas poderia também desenvolvê-los? Isso é o que Michael Cook, pesquisador do Goldsmiths College e doutorando do Imperial College London, partiu para encontrar quando ele desenvolveu um programa chamado ANGELINA.
ANGELINA - abreviação de “A Labrat Novel Game-Evoluindo eu nomeei ANGELINA” - desenvolve jogos de vídeo com base em vários parâmetros definidos pelo Cook.
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Dê uma olhada:
Muito assustador, e provavelmente não algo que você confundir com o trabalho de um desenvolvedor humana.
Mas isso pode não ser sempre o caso. Conforme o tempo passa, ANGELINA exige cada vez menos a entrada de Cook. No futuro, ele pretende ensinar o programa para escrever o seu próprio código e desenvolver os seus próprios jogos de forma independente.
“Neste momento, as pessoas estão compartilhando jogos de Angelina, porque Angelina é legal”, disse Cozinhe Polygon. “Um dia eles vão estar compartilhando os jogos porque os jogos são legais.”
O que você acha sobre a inteligência artificial em jogos de vídeo? Há jogos específicos ou géneros de jogo AI-habilitado você está olhando para a frente? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!