10 Ferramentas para receber as crianças animado sobre programação

Precoce. Esse foi o único adjetivo usado para descrever uma criança exibindo alguns talento natural desviando do normal. Um salto geracional mais tarde, eu não estou tão certo que a palavra possui o significado que costumava. Cada segundo criança nos dias de hoje parece exibir uma semelhança natural para as coisas digitais. Assim, é fácil supor que eles vão tomar para computadores como um peixe leva à água.

Para a criança média (não vou falar sobre alguém como Lim Ding Wen aqui, embora eu vai usar sua foto bonito como miniatura ao lado), computadores e smartphones são ferramentas divertidas. Educação vem muito mais tarde. Conseguir um garoto animado sobre programação pode demorar algum fazendo, porque a lógica precisa de um pouco de tempo para se desenvolver. É imaginação e criatividade que chegar em primeiro lugar. É aí que o cerne destes dez ferramentas mentir ... usando ferramentas criativas para obter as crianças animado sobre programação.

Apenas para ilustrar o potencial do ensino criativo que deve ajudar a acender o fogo, aqui está uma conversa TED por Conrad Wolfram. Ligeiramente relacionado, mas não vê-lo a entender por que as crianças (uma vez, você e eu também) perdem o interesse em matemática. Ele também irá explicar a extrema necessidade para receber instruções de suas restrições rígidas e jogá-los para o mundo real e a vida cotidiana. Ele defende o uso de programação para ensinar matemática. E assim, torná-lo mais divertido, em vez de forçá-los a aprender um assunto.

10 Ferramentas Isso deve ajudar com aprendizagem de programação Criativamente

Desde jogos a ferramentas de programação, da lógica à intuição, vamos dar uma olhada em dez ferramentas que devem ajudar a mostrar que a programação não é tudo sobre as funções e loops. Aqui estão menciona a honrosa (restrito a dez ferramentas de programação).

Monstro Código Crunchzilla

programação para crianças

Saiba coisas legais sobre: javascript

Monstro Código Crunchzilla foi projetado para crianças (por Greg Linden, que queria que seus filhos para aprender a programação). É como uma espécie de editor WYSIWYG barebones com um painel de código e outro painel para olhar para o que o código faz. The Monster Código em cima é um ogre amigável que leva todos ao longo de uma lição para o outro. Há 59 aulas no total. Você tem que manter clicar no balão de fala para se deslocar de um para o outro. As aulas começam fácil e são interativos. Variáveis ​​e parâmetros são introduzidas e os objetos coloridos como caixas e árvores são criadas com código javascript. Os erros também são capturados e explicou. Monstro código salva que lição você está, assim você pode parar a qualquer momento e voltar mais tarde. Contanto que você voltar no mesmo navegador na mesma máquina, você vai voltar para a sua lição.

O que uma criança pode gostar: javascript do lado esquerdo sim, mas gráficos simples são criados à direita como que por ‘magia`. A aprendizagem de programação garoto só tem que jogar com o código para ver os resultados coloridas instantâneas à direita.

Logotipo

crianças de programação

Saiba coisas legais sobre: estruturas de controle na programação com a ajuda de tipos de dados básicos, como palavras, listas e matrizes.

Logo é uma das mais antigas linguagens de programação educacionais. Ele foi criado em 1967 para uso educacional e pode ser usado para ensinar o básico da ciência da computação. É bem conhecida pela sua implementação Gráficos da tartaruga. Desde seus primeiros dias, ela evoluiu e se ramificou em diferentes versões para todos os sistemas operacionais. Por exemplo, Elica é uma implementação do Windows que avança Logo em áreas de animação 3D. A Academia da tartaruga é um bom recurso para algumas mãos sobre a aprendizagem com esta linguagem de programação funcional. Há muitos recursos como o logotipo da tartaruga e FMSLogo para bater.

O que uma criança pode gostar: ensinar o tartaruga com o movimento e localização comandos para desenhar formas básicas e gráficos de linha.

coçar, arranhão

Saiba coisas legais sobre: interatividade Visual sem aprender a sintaxe de programação.

Você não pode argumentar com 3.000.000 projetos documentados. Zero tem uma comunidade mundial para se vangloriar de e é aí que reside a riqueza da aprendizagem. Com o Scratch, você pode criar histórias interactivas, animações e até mesmo jogos. Aqui, deixe-me dirigi-lo a um anterior em profundidade olhar para zero e apenas porque as crianças pode adorar.Como ensinar programação Crianças From Scratch!Como ensinar programação Crianças From Scratch!consulte Mais informação

O que uma criança pode gostar: O escopo de imaginar coisas sem aprender sobre os conceitos de programação complicada. Basta arrastar e soltar os sprites.

Etoys

crianças de programação

Saiba coisas legais sobre: Objeto conceitos orientados com scripts programáveis.

Etoys é semelhante a zero em que é uma ferramenta visual media enriquecido para a criação de programas de computador fresco. A idéia por trás do projeto é fomentar pensamento crítico e criativo. Etoys é executado como um programa autônomo e também em navegadores (com o plug-in) em todas as plataformas. Etoys é extensível a nível mundial porque ele está disponível em várias línguas e é Open Source. Curiosamente, foi desenvolvido pela primeira vez na Apple e tem sido universalmente usado no projeto One Laptop Per Criança.

O que uma criança pode gostar: gráficos 2D e 3D suportado por texto, imagens e arquivos de som que podem ser feitas interativo e combinadas com a ajuda de roteiros fáceis.

waterbear

crianças ferramentas de programação

Saiba coisas legais sobre: roteiros programáveis ​​e como um programa flui de uma etapa para a próxima.

Waterbear é um desenvolvimento recente, e foi inspirado pelo risco. É semelhante a zero em sua abordagem visual para arrastar e soltar objetos (blocos de script) e compreender o fluxo do programa. No backend, ele gera javascript, mas a criança não tem que saber a sintaxe. A criança tem que fornecer a lógica através de parâmetros para montar os blocos do programa embora. Uma das diferenças com o Scratch é que o ambiente de aprendizagem é o navegador em vez de um ambiente de criação para download. Waterbear ainda não é polido (pré-alfa), mas se você está procurando uma alternativa zero, vale a pena uma tentativa.



O que uma criança pode gostar: Arrastar e soltar blocos de script no navegador. blocos de script são descritos em Inglês simples.

ToonTalk

crianças ferramentas de programação

Saiba coisas legais sobre:

O ambiente de programação tem o elemento de diversão com desenhos animados e personagens animados. A versão completa é um download gratuito 126 MB e roda em todas as versões do Windows e do Mac (com Virtual PC). O site expressa melhor - Dentro do mundo animado do ToonTalk você vai construir e executar todos os tipos de programas de computador. Enquanto aprender a programar você irá enfrentar quebra-cabeças desafiadores, expressar a sua criatividade, aprender novas maneiras de resolver problemas, e ter muita diversão!

ToonTalk versão 3.0 está agora livre.

O que uma criança pode gostar: Jogar os jogos de quebra-cabeça para ver como as coisas são construídas em ToonTalk.

Carga-Bot

Saiba coisas legais sobre: Como resolver um enigma da forma mais eficiente desenvolve o pensamento estruturado.

Hoje, é mais provável que uma criança terá um iPad na mão em vez de um laptop. Carga -Bot é realmente um quebra-cabeça e lógica do jogo iPad livre que foi desenvolvido em Codea. Você tem que ‘ensinar` um braço robótico em uma plataforma como mover um monte de caixas em 36 quebra-cabeças diferentes. Carga-Bot é mais sobre a lógica em vez de programação pura. Mas se você tiver sucesso (e não é fácil fazê-lo), você vai ter aprendido muito sobre o pensamento estruturado. -se Codea é um aplicativo recomendado se você quiser saber mais sobre o desenvolvimento de aplicativos para iOS. É um investimento de US $ 9,99 que deve dar um retorno em conhecimento, se não qualquer outra coisa.

O que uma criança pode gostar: É um jogo que ensina programação sem a criança perceber.

Ruby para crianças

crianças ferramentas de programação

Saiba coisas legais sobre: Rubi.

Se você quiser fazer a sua criança a aprender uma linguagem de programação específica, Ruby é uma boa escolha. É uma linguagem orientada a objectos e a maioria das aplicações de Web (por exemplo Amazon e Twitter) também está codificada com ele. É uma linguagem simples, porque a sintaxe é relativamente intuitiva e tem menos chamadas de comando. Ele funciona em todos os sistemas operacionais e é gratuito. Há também uma enorme comunidade lá fora ensinando e aprendendo o idioma. O screencast tutoriais, jogos e exemplos no Ruby para crianças deve ser um trampolim firme para adultos e crianças.

O que uma criança pode gostar Como você pode usar Ruby para desenvolver jogos da web.

Raspberry Pi

Saiba coisas legais sobre: Saiba computador programação do velho caminho- moda por também compreender o hardware.

Para aqueles que veio no final, Raspberry Pi é um computador do tamanho de cartão de crédito que pode ser programado para ser usado apenas como um PC desktop. Foi desenvolvido como uma solução de baixo custo para ensinar informática nas escolas. Raspberry Pi tem muitos usos interessantes e todos os dias a comunidade por trás dele vem com uma novidade. A plataforma Raspberry Pi usa hardware de código aberto e software e está perfeitamente posicionada para mentes geeky jovens a explorá-los ao máximo. Mas como ele está sendo usado nas escolas atualmente? O site Raspberry Foundation nos dá algumas pistas.O que você precisa saber sobre como começar com o Raspberry PiO que você precisa saber sobre como começar com o Raspberry PiO computador Raspberry Pi é o último de uma linha de dispositivos, multi-função compacto, enviado como um pacote de barebones para que os usuários finais podem usar o hardware para praticamente qualquer projeto de computação que vem à ...consulte Mais informação

O que uma criança pode gostar: Que tal aprender a programar em uma hora?

RoboMind

programação para crianças

Saiba coisas legais sobre: Como programar um robô e, assim, os conceitos básicos de robótica.

RoboMind é uma programação e ferramenta educacional com a sua própria linguagem de script chamada ROBO. A linguagem compacto e simples não requer conhecimento prévio. O objetivo programação é fazer um robô virtual se movimentar em uma grade bidimensional e exibem ações simples. Ela ensina o aluno os princípios comuns de programação que podem ser aplicadas em qualquer lugar. Ele está disponível como um download gratuito para Windows, Mac OS X e Linux.

O que uma criança pode gostar: Aprender os princípios de inteligência artificial e depois usá-lo em robôs do mundo real, como os kits disponíveis de LEGO Mindstorms NXT 2.0.

Ensinar as crianças como codificar e programa é praticamente uma parte de edutainment agora. Para a sociedade de hoje, é importante que os cidadãos aprendam a olhar para além do conforto de aplicativos e aparelhos e entender como eles realmente funcionam. Nós sabemos como usar computadores, mas também deve saber como programá-los. Então, em jogo é toda a inovação que ainda tem que acontecer. Como este artigo CNN em profundidade diz, “classe de computador” não pode ser de cerca de ensinar as crianças a usar de hoje em software deve ser sobre o ensino de crianças a fazer software de amanhã.

Você concorda?


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