Novo plano da amd: tornar realidade virtual mais barato para você
Mudar ou morrer. Para AMD de 2016 marca um ano repleto de mudanças - as maiores mudanças para acertar a empresa desde que foi lançado há 46 anos. E se essas mudanças não são bem sucedidos, ele vai morrer.
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O começo dos problemas da AMD começou em 2006, quando seus processadores Phenom II não conseguiu manter o ritmo com maior e mais recente Core 2 arquitetura da Intel. Ele continuou a correr na quota de mercado até que ele lançou o primeiro Accelerated Processing Unit (APU), que fundia um processador de gráficos com um Unidade central de processamento (CPU).O que é um APU? [Tecnologia Explicada]O que é um APU? [Tecnologia Explicada]consulte Mais informação
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A APU anulou o mercado de consoles de videogame em 2013, mas depois lutando com nó de processo tecnologia, a AMD caiu na insolvência próximo. Em seguida, em 2015, a Intel apanhados com tecnologia APU da AMD, fornecendo Skylake com robustos gráficos integrados. Com Intel controlar mercados, AMD pairou perto da falência.
Então Intel correu para a barreira de 14nm. Com Intel parado e AMD rapidamente introdução de novas tecnologias, o palco já está definido para uma reversão séria. A estratégia da AMD para dentro e para além 2016 gira em torno da convergência de quatro tecnologias sinérgicas:
- Polaris GPUs
- Memória High Bandwidth
- Zen APUs
- Gráficos dupla
Polaris GPUs
Polaris é a 4ª geração da AMD Núcleo Gráfico Next (GCN) GPU arquitetura que traz um encolhimento muito necessária para a sua tecnologia de nó de processo.
transistores menores permitem o aumento da sofisticação, reduzido consumo de energia, e um melhor desempenho - mas em vez de isso ser uma melhoria incremental, Polaris é um grande salto de 28nm a 14nm morre, o que representa cerca de duas gerações de crescimento em um único limite.
De acordo com as últimas alegações, Polaris concentra-se em poder de eficiência e largura de banda de memória. Este foco na banda de memória se estende desde o maior gargalo no desempenho em resoluções de tela mais altas: de memória GDDR5.
memória GDDR5 está começando a atingir os seus limites, especialmente na aplicação de realidade virtual imersiva (VR). Verdadeiramente envolvente VR requer uma quantidade enorme de largura de banda de memória - pelo menos o suficiente para tornar dupla 4K displays e, idealmente, 8K duas telas.
É por isso que a AMD está começando a liberar GPUs com um recurso chamado High Bandwidth memória.
Memória High Bandwidth
Memória High Bandwidth (HBM) é muitas vezes referida como “empilhamento de memória”, ou a colocação de RAM no topo da CPU (ou no caso da AMD, a APU).O que é alta Largura de banda de memória, e você realmente precisa dele?O que é alta Largura de banda de memória, e você realmente precisa dele?O que é memória de alta largura de banda? Quais os problemas que vai resolver, e nós realmente precisa dele?consulte Mais informação
O arranjo assemelha superficialmente os fabricantes de smartphones maneira empilhar RAM no topo da CPU morre. HBM permite a diminuição GPU o tamanho, a distribuição de calor melhorada, redução do consumo de energia, menor latência, e - como o nome sugere - substancialmente maior largura de banda de memória.
largura de banda de memória agora é a única área em que os processadores gráficos ficam aquém. Se HBM prova viável, poderia fazer alguns campos de tecnologia emergentes, como a realidade virtual imersiva, acessível para o consumidor médio (e VR vai explodir sua mente).Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosPor que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui a cabeça, olho e rastreamento de expressão, toque simulado, e muito mais. Estas tecnologias surpreendentes estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos.consulte Mais informação
Mas isso não é tudo. Como mencionado antes, HBM laços em outra das principais tecnologias da AMD - o APU - e há algumas boas notícias nessa frente também.
Zen APUs
Para aqueles que não estão familiarizados com o as diferenças entre as CPUs, as GPUs, e APU, tudo que você precisa saber é que uma APU é o que você ganha quando você combina uma CPU e um GPU juntos. E como um lembrete, AMD era o líder de gráficos integrados até a Intel lançou Skylake em 2015.Qual é a diferença entre uma APU, uma CPU e uma GPU? [MakeUseOf Explica]Qual é a diferença entre uma APU, uma CPU e uma GPU? [MakeUseOf Explica]Nos últimos cinco ou mais anos, tem havido um número de diferentes termos que rodam em torno de descrever hardware do computador. Alguns desses termos incluem, mas não estão limitados a APU, CPU e GPU. Mas...consulte Mais informação
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nova arquitetura Zen da AMD - que é baseado na tecnologia anteriormente mencionados nó de processo 14nm - supostamente oferece uma melhoria de 40% em um críticas, mas difíceis de medir métricas: Instruções Por relógio (IPC).
Simplificando, IPC é uma medida de desempenho do processador, mas isso varia dependendo do tipo de tarefas testadas. Até agora, os processadores AMD ter marcado bem para operações de inteiros intensivo, mas saiu-se mal em cálculos de ponto flutuante, que a maioria das nossas tarefas diárias de computação se enquadram.
Assim, enquanto a AMD tem tradicionalmente oferecido freqüências de CPU superiores a Intel, o seu desempenho por núcleo tem sido em torno de 40% pior do que Intel. Se os números da AMD se confirmarem, no entanto, o novo Zen APUs deve nivelar o campo de jogo.
Para encurtar a história, IPC permanecerá desvantagem competitiva da AMD entrar em 2016, mas Zen do integrada GPU é onde eles vão encontrar a sua vantagem competitiva. Não houve nenhuma confirmação oficial ainda, mas o projeto APU do Zen também deve incluir a arquitetura de GPU da última geração de processadores gráficos da AMD, Polaris.
AMD lançou vários slides da apresentação que mostram um desenvolvimento do Polaris, Zen, e HBM em um único die. Uma série de lâminas vazados a partir de Fudzilla.com mostra um monstro de 16 núcleos Zen APU, contendo 16 GB de HBM, e uma GPU Polaris integrado. Mas o que possível aplicação poderia um APU tão gigantesca tem?
A Corrida para Console VR
Tanto o Playstation 4 e Xbox One têm uma coisa em comum: a tecnologia APU da AMD. Enquanto APUs não entregar o mesmo poder bruto como GPUs discretas ( “standalone”), eles são mais baratos e exigem menos espaço - o que os torna ideais para uso em menores consoles de videogame preços em torno de $ 400.
Immersive Realidade Virtual será a atividade de computação intensiva de recursos mais para os consumidores ao longo dos próximos anos. o especificações recomendadas para um Oculus Rift chamar para um sistema que custa pelo menos US $ 900, incluindo uma GPU top-of-the-line e CPU de gama média.Oculus Rift está quase aqui! Verificar agora se o seu PC pode lidar com issoOculus Rift está quase aqui! Verificar agora se o seu PC pode lidar com issoAntes de ir em frente e comprar um Oculus Rift, tome um minuto para ver se seu PC é poderoso o suficiente para lidar com isso!consulte Mais informação
Para competir com consoles regulares, os fabricantes precisam criar alguma forma um sistema VR dentro da faixa de US $ 400. AMD parece estar convergindo várias linhas de tecnologia, a fim de preencher este vazio, e nos próximos anos, a AMD provavelmente vai trazer todos os três destas tecnologias em um único produto.
Enquanto AMD declarou oficialmente que sua arquitetura Zen não vai inicialmente usar de alta largura de banda de memória, parece quase certo que consolas de jogos de vídeo serão os primeiros produtos a combinar pelo menos três (e esperemos que um quarto) de tecnologias da AMD em um único pacote para VR .
Sony e Microsoft são as duas tecnologias VR em desenvolvimento destinadas a consumidores. Não sabemos quando a próxima geração de consoles vai lançar, mas houve alguns indícios de que a tecnologia poderia chegar dentro dos próximos dois anos. Na corrida para lançar um sistema de VR, estas duas empresas podem cortar a actual geração de consolas curtas.
A vantagem real da APU, HBM, e Polaris não é apenas para fazer AMD competitivo. É para tornar a tecnologia de realidade virtual acessível - e a empresa a fazê-lo em primeiro lugar vai ganhar a próxima guerra console.
Gráficos dupla
Eu não posso falar de realidade virtual, sem dar igualmente o serviço do bordo à tecnologia Dual Graphics da AMD.
Dual Graphics chegou em 2012, permitindo que os processadores gráficos integrados para operar em conjunto com GPUs discretas. enquanto dupla GPU sistemas de voltar, tanto quanto 2005, a combinação de uma GPU integrada com uma GPU discreta permaneceram difíceis de implementar devido à assimetria entre eles.
Em teoria, Dual Graphics permite sistemas menores para utilizar dois processadores gráficos diferentes, o que o torna ideal para uso em consoles. Mas por causa de vários problemas iniciais, a tecnologia não vai fazê-lo após laptops ou sistemas de jogos orçamento no futuro imediato.
AMD está pronta para um retorno?
Depois de anos de fracasso e declínio, a AMD finalmente tem uma chance de uma rotação completa, devido principalmente aos seus refinamentos GPU e arquitetura CPU e uma vantagem inédita em duas tecnologias-chave: alta largura de banda de memória e Dual Graphics.
Mas o mais importante, na pressa para empurrar para fora sistemas de RV consumidor pronto, apenas a AMD oferece hardware adequado. Em certo sentido, a AMD pode ser a nossa única esperança de realidade virtual poderoso-ainda-acessível.
É AMD está indo na direção certa? Você acha que este é o caminho certo a seguir dado o cenário atual? Você vai comprar em realidade virtual? Deixe-nos saber nos comentários!