A realidade virtual ainda tem 5 grandes problemas a superar
2016 tem sido anunciado por muitos como o Ano da Realidade Virtual, mas uma descrição ligeiramente diferente pode ser mais exato: O ano que as pessoas começam a falar sobre realidade virtual.
Conteúdo
- 1. a tecnologia está fora de alcance
- 2. preço ainda é um problema
- Video: primeira vez da sapeca com realidade virtual!!! ocean descent demo no playstation vr!
- Video: o Único grande problema da realidade virtual
- 3. os efeitos para a saúde ainda são desconhecidos
- 4. aproveitar não-gamers para cometer
- 5. a falta de um plano de monetização
- Video: minha mÃe nÃo aguentou a realidade virtual! playstation vr!
- Será realidade virtual persevere?
Sim, uma onda de headsets de realidade virtual acaba de lançar, mas VR permanece longe de mainstream. Fabricantes gostaria que você acreditar no contrário, mas a realidade é que há muitos desafios que devem ser resolvidos antes que a tecnologia VR torna-se verdadeiramente mainstream.Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: O que você deve comprar?Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: O que você deve comprar?A realidade virtual está ao virar da esquina e existem três sistemas para escolher. Aqui está o que você precisa saber para tomar uma decisão informada, inteligente.consulte Mais informação
Isso é não quer dizer que não VR não tem potencial, claro. Assim que a tecnologia não é acessível o suficiente agora para a maioria das pessoas a usá-lo, e muito menos usá-lo de forma eficaz ou prática ou em uma base regular.
1. A tecnologia está fora de alcance
Menos de um por cento dos 1,43 bilhão de computadores no mundo têm as capacidades gráficas necessárias para VR, de acordo com a empresa de pesquisa Gartner. Há definitivamente computadores high-end que são otimizados para isso, mas eles são caros.
Por exemplo, Oculus recomenda uma placa de vídeo, pelo menos, tão poderoso como o GTX NVIDIA 970, e que só custa cerca de US $ 280. Isso é, sem mesmo levando em conta o resto dos componentes do computador, que somam mais de mil dólares - e não a menção do preço de US $ 599 do fone de ouvido VR si.
tecnologia de realidade virtual também é muito largura de banda intensiva.
A necessidade de hardware atualizado não se limita a computadores apenas. Que se prepara para lançar o fone de ouvido PlayStation VR, a Sony está trabalhando em uma versão melhorada de seu console de jogos PlayStation 4, que irá aumentar gráficos e poder, presumivelmente para que ele possa lidar com VR de forma mais suave.
Da mesma forma, a Microsoft planeja lançar uma versão atualizada de seu Xbox One consola em algum momento de 2017, ea expectativa é de que a versão mais poderosa apoiará 4K jogos e fones de ouvido VR como Oculus Rift.
Nada disso é para dizer que a tecnologia não faz existir para uma experiência de VR imersiva. Mas para a maior parte, a tecnologia tem ou ainda a ser lançado, está em estágios iniciais de desenvolvimento, ou simplesmente além do orçamento dos consumidores regulares.
2. preço ainda é um problema
Tal como está, a realidade virtual enfrenta o mesmo problema que todos os novos e interessantes tecnologias experiência: preços elevados.
Isto significa que a maioria dos consumidores permanecem “preços fora” do mercado VR, deixando-o para early adopters, entusiastas e gamers hardcore. Isto, é claro, a mudança ao longo do tempo como modelos mais recentes se tornar mais poderoso e barato de produzir, mas não estamos lá ainda.
Leve o Oculus Rift, por exemplo. Varejista de eletrônicos Best Buy tem um número de pacotes para quem deseja comprar tudo o que precisam para executar VR em uma compra. É uma ótima idéia, mas estes pacotes começam com uma bolada de US $ 1.499 etiqueta de preço e pacotes de nível superior custar mais de US $ 3.000.
Video: PRIMEIRA VEZ DA SAPECA COM REALIDADE VIRTUAL!!! Ocean Descent Demo no PlayStation VR!
o competindo HTC Vive não é muito diferente. O fone de ouvido sozinho custa US $ 799, embora isso não inclui extras como dois controles sem fio, duas estações base, fones de ouvido e outros acessórios. Ainda assim, mesmo se você deixar cair tanto no fone de ouvido VR, você ainda precisa de um sistema de VR-pronto caro.Realidade Virtual está finalmente aqui: HTC Vive Review (& Doar)Realidade Virtual está finalmente aqui: HTC Vive Review (& Doar)O HTC Vive para o Steam VR redefine os jogos, e mais além. É a coisa mais próxima de um Holodeck que eu já vi. E é absolutamente incrível.consulte Mais informação
No lado do console, o PlayStation VR é esperado para lançar em outubro a um preço de varejo de US $ 399.
Para quem já possui um PS4, a Sony também venderá pacotes de US $ 499 que incluem o fone de ouvido, uma câmera, dois controladores, e um jogo. Além disso, a empresa não anunciou nada oficialmente, mas é esperado para vender pacotes do PS4, um fone de ouvido PlayStation VR, e uma TV Sony, que se aproximaria de US $ 1.000 ou mais.
Video: O ÚNICO GRANDE PROBLEMA DA REALIDADE VIRTUAL
3. Os efeitos para a saúde ainda são desconhecidos
Talvez você tenha ouvido a evidência anedótica de como a experiência VR pode fazer alguém se sentir fora, se é com uma dor de cabeça, náuseas, visão turva, ou uma combinação de todos os três.
A verdade é que os efeitos a longo prazo da VR ainda são desconhecidos. Muitos efeitos colaterais são pensados para ser apenas temporária, mas estudos de longo prazo são escassos de modo que não sabemos com certeza. fabricantes de VR estão cientes deste, razão pela qual eles são rápidos para inundar os usuários com avisos para limitar a responsabilidade.
Por exemplo, a documentação de saúde e segurança do Oculus Rift lista o seguinte como sintomas potenciais:
- convulsões
- Perda de consciência
- A tensão do olho
- Espasmos musculares ou oculares
- movimentos involuntários
- Alteradas, turva ou dupla visão ou outras anormalidades visuais
- Tontura
- Desorientaçao
- diminuição do equilíbrio
- coordenação olho-mão prejudicada
- Suor excessivo
- aumento da salivação
- Náusea
- tontura
- Desconforto ou dor na cabeça ou olhos
- sonolência
- Fadiga
- Outros sintomas semelhantes à doença de movimento
A empresa também sugere tomar pelo menos uma pausa de 10 ou 15 minutos para cada 30 minutos de uso, mesmo se você não acha que você precisar dele. Parece sensato, mas como muitos entusiastas estão realmente indo para seguir este conselho quando estiver agitado experimentar o mais recente e maior?
Há também evidências de que a RV pode mudar a forma como as pessoas pensam e se comportam em suas vidas do dia-a-dia, devido em parte ao fato de que ele pode ser tão realista.
4. Aproveitar não-gamers para cometer
Para a maioria dos jogadores, VR é uma venda fácil. Isso não significa que todos aqueles gamers convictos já tem fones de ouvido VR, mas a maioria deles são certamente animado para experimentar ou possuir tecnologia VR-se. É difícil não ser animado por intensa interatividade da VR.9 Jogos de Realidade Virtual Você Absolutamente Deve jogar em 20169 Jogos de Realidade Virtual Você Absolutamente Deve jogar em 2016Três dispositivos VR - e possivelmente mais - são launcing em 2016. Aqui estão alguns dos mais impressionantes jogos de realidade virtual que você vai ser capaz de jogar este ano!consulte Mais informação
Mas o que acontece com todas as outras pessoas que não jogam jogos ou estão satisfeitos com jogos móveis simples em seus telefones? Os investidores em uma série de áreas, incluindo imobiliário, entretenimento e saúde, estão olhando para investir em VR, mas pode a tecnologia realmente decolar entre os não-gamers?
O potencial parece duvidoso, na melhor das hipóteses. A natureza envolvente do VR torna um ajuste perfeito para jogos de vídeo. Também poderia ser usado em outro meio de consumo populares: filmes. Mas a maioria das pessoas precisa ou quer se sentir mais imerso em um filme do que eles já fazem com suas TVs de tela grande?
O sector da educação já está usando a tecnologia VR, e é usado para treinar as pessoas em uma variedade de indústrias. No entanto, parece que os dias quando as pessoas usam fones de ouvido VR em casa para outros fins que jogos as coisas ainda estão muito longe.
As pessoas já são extremamente relutantes em adotar automação residencial inteligente. A realidade virtual está em um nível completamente diferente, e pode ser de vários anos antes que a população em geral se abre para ele.7 comuns inteligentes Início mitos que simplesmente não são verdadeiras7 comuns inteligentes Início mitos que simplesmente não são verdadeirasaparelhos domésticos inteligentes não são diferentes do que a maioria dos outros gadgets - e há muitos equívocos que as pessoas têm sobre eles. Vamos esclarecer aqueles up!consulte Mais informação
5. A falta de um plano de monetização
Dinheiro dirige apenas sobre cada indústria que sabemos. Se não houver dinheiro a ser feito, os investidores irão certamente seguir. Já houve muitos investidores no mercado VR, mas poderia ser algum tempo antes de começar a colher os frutos.
Ainda recentemente, no verão passado, uma série de capitalistas de risco disseram que seus investimentos em VR não iria começar a pagar em breve.
Um disse ao Wall Street Journal que seria pelo menos dois a três anos antes de as empresas começam a ganhar dinheiro real no VR, e isso era uma estimativa otimista.
Além disso, VR não vai se tornar uma máquina de fazer dinheiro confiável até atingir o mainstream, e para isso ele precisa de marketing adequada.
Video: MINHA MÃE NÃO AGUENTOU A REALIDADE VIRTUAL! PLAYSTATION VR!
Sendo esse o caso, os responsáveis da tecnologia VR de marketing enfrentam uma série de desafios, bem como, incluindo lidar com a má imprensa, ajudando as pessoas a entender a promessa de VR, e outras questões que comumente afligem novas indústrias.
Será Realidade Virtual Persevere?
É muito cedo para prever se ou não VR vai fazer isso, mas uma coisa é clara: enquanto ele mostra muita promessa, ainda tenho ainda a experiência do Ano da Realidade Virtual.
Há evidências de que VR terá sucesso. A tecnologia é nova e diferente de tudo que a maioria dos consumidores têm experimentado, e como a tecnologia se torna mais comum e barato, os custos do consumidor vai cair.
Ainda assim, alguns estão sendo cauteloso. Lembre-se como mal o smart TV 3D falhou apesar de ter sido tão fortemente sensacionalistas? Essa era uma área em que ambos os fabricantes e empresas de mídia investiram pesadamente, ainda que em grande parte saiu como um fracasso.5 razões pelas quais você não deve comprar um Smart TV em 20165 razões pelas quais você não deve comprar um Smart TV em 2016É inegável que TVs inteligentes são agora obsoleto, e, neste momento, a opção de comprar uma TV inteligente não seria uma coisa inteligente a fazer. Aqui está o porquê.consulte Mais informação
Por que ele falhou? Os consumidores não querem. Ou eles não sentem que precisava. Se VR pode superar esse obstáculo significativo, ele provavelmente vai ter uma abundância de anos de glória à frente. Por enquanto, VR tem uma difícil batalha para lutar.
Qual a sua opinião? Você está interessado em possuir um fone de ouvido VR? Você acha que os desafios vão parar adoção mainstream? Conte-nos suas opiniões na seção de comentários abaixo!